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元老院对你的期望很高:《全面战争:罗马重制版》评测
MegaExplosion · 2021-04-30 · via 机核

从爱尔兰到契丹,元老院与罗马人民的威名可谓无人不知,无人不晓。而在后世热衷历史与战略的游戏玩家手中,罗马鹰徽更是踏遍了欧洲、北非和中亚,甚至超越她原本所属的历史,探索新大陆,粉碎世界大战,冲出Sol III,直达半人马比邻星,乃至迎战高维次元的入侵者,所到之处皆是“我来!我看!我征服!“的豪情壮志。

《罗马: 全面战争》本是一部2004年发售的游戏。如此久远的游戏,重置的重心自然不能单单只看画面。保留经典与迎合现代之间的矛盾,往往是需要推敲推敲的。这次《全面战争:罗马重制版》(后文简称”重制版“)能否真正如闪电般归来?我怀着这样的疑问,对这次的重制版进行了试玩,下面与大家分享一下看法:

总体上来说

《全面战争:罗马重制版》做到了放到现代游戏市场上的基本标准,但也没有带来惊艳和革新,并且存在一些不如人意。先说说初拾游戏的第一感觉:丝滑而明快。画面风格虽算不上华丽,但足够清晰且干净利索。

此外,重制版在本地化方面也相当优秀,战役开场配备了中文语音,值得夸奖。当然,惊喜之余,这毕竟是一部接近20年前的游戏,在游戏机制和系统方面,绝大部分还是遵循经典的。对这方面的评价,就更多取决于玩家自身的情怀和好恶本身了。

葱郁鲜明的色彩

在一款注重历史和战争气氛的游戏中,使用鲜明靓丽的色彩不一定是恰如其分。虽说鲜明偏卡通的风格更符合现代玩家的审美,主要因为它往往能给新玩家一个眼前一亮的感觉,不过就拿《全面战争:三国》举例来说,过分的卡通美术风格会一定程度上削弱历史的沉淀感和扮演代入感。

《全面战争:罗马重制版》想要在两者之间找到一个平衡,为了烘托整体气氛,游戏中大地图的美术风格会偏向鲜艳,明亮,和圆润,而进入即时战略的战斗部分,场景风格又偏回写实,充满晦涩,忠于原味,回归经典。这样的细节值得称赞。

重制的画面配上重制的UI

本次重制版中非常值得称赞的,还有其UI的重做。大理石白色的主题色彩,可谓是罗马深红主题色的最佳搭配。大理石部分能感受到罗马文明的权威,其中的红色又能闻到到罗马战士的那种骁悍,也算是外中有内,内中又有髓了。同时,大量使用现在流行的圆形图标,让这部游戏看起来更加的现代

当然,UI除了其美术外表,必然也需要承载它的功能职责。操作上和系列上其他作品也是大同小异,简洁明了,直截了当。初见很快便能上手。

说到历史游戏,音效自然是要低沉而史诗。

就音效而言,拿到这款游戏,停留在界面上。其实首先我想到的是《帝国时代》的音效。《帝国时代II》的界面音乐是我刻在DNA里的深刻,而当年配上这音乐的是鼠标滑过每一个按钮时候的低沉音效。虽说小时候被震撼到了,不过后来一想,实际上大多数以历史为背景的游戏都是这样的做法。如果要说画面是主菜,玩法是主食,音效音乐则应该是作料,是用来调剂味道的。那UI呢,UI大概只能是餐具了。

不过经历了这么多年的游戏行业发展,历史题材这道菜,作料的用法也算是约定俗成了。罗马重制版的音效便是遵循了前人经验总结下来的最佳食谱来料理的。不管是界面还是游戏中,当光标指针划过一个个图标,按下一个个按钮的时候,音效都给到玩家足够“历史味儿”的反馈。

那么,该说说玩法了

扮演罗马贵族,去执行元老院的“建议”。没有什么比这更激动人心的了。不过上文我也提到,这是一款04年的游戏。全战系列这一玩法也跌跌撞撞走了这么多年。相信基本玩法大家也都熟知,没必要多费唇舌。本次既然是重制版,肯定还是要说说这样的经典于近些年的全站系列玩法上有何不同。重制版放到现在,能不能适用于现在的玩家口味呢?

我的看法是——一言难尽

首先,我们不得不提到的是近些年全战系列:《战锤》系列以及《全战三国》。全战系列为了寻求变革,拥抱现代,战锤系列直接走出了历史游戏题材,尝试做了魔幻风格。虽然这让很多老玩家当时不能接受,但不可否认的是《战锤》系列在系列史上是极具成功的。当初不能接受的玩家,最终还是表示真香。不仅战锤本身存在大量的粉丝,魔幻题材也让游戏玩法上得到了极大的扩展:领袖,兵种,城池,都获得了更多的可玩性。一个将领利用技能可以一敌百,享受无双的快感。技能更加华丽,兵种更加百变,派系多种多样,城池更加雄壮。一切都可以从原本的历史框架中跳跃出来。是那种要魔幻,就来的彻底的气魄,玩法上皆不必去追求真实。

当来到《全面战争:三国》时,Creative Assembly想要回到历史框架,但又想保留一定战锤系列的设计理念。所以最终游戏变得有些不伦不类,不免有些半成品的味道。

曾经的全战具体有什么不同?举个例子,本作的帝国征战,第一场战斗,我,尤利乌斯家族,亲自率领军队清剿蛮夷。此战对方只有两支民兵守军,我便派了骑兵队前后夹击,完美的冲锋了上去。分钟过后,自家的派系领袖居然落马阵亡了。若是放在近些年的作品当中,这样的战势绝对是可以双手离开键盘的。

虽说将领这易碎品属性,在以前的全站作品中也见多不怪。不过全展系列近些年的变化,通过这次的重制版倒是踏踏实实地令我感受到了。

在《全面战争:罗马重制版》中,将领不再以一敌百,城池战,夜战都回归到了经典全战。那么玩家你能否接受,这的确是要取决于玩家你的口味了。

策略游戏,自然也是要谈到AI的。

本作的AI并未达应有的预期,甚至存在一定不适

其实原本在《罗马:全面战争》中,AI的表现也不尽人意,毕竟老游戏,也就算了。但这些问题在重制版当中并未得到可观的改善。部队反映迟钝,东张西望,接敌判定距离也很迷。

然而这都是小问题。本作的在寻路方面存在严重的不足,尤其遇到在建筑群内作战这种情况,你的部队经常会绕一个很大的远路。友军正在奋力抵抗等待你的包夹,结果你无视眼前的激战,先去隔壁营地观光了一圈,才慢悠悠走回来绕后;或者面对撞开的城门,赶紧指挥部队顶上门去,他们却向后退了几步,自己围了一圈圆迷路了——元老院对你失望至极。

所以在AI这点上,虽说还到不了摔键盘的程度,但作为一个策略游戏的重制版,理应可以做到更好。希望后续能有补丁进行优化。

最后——

简单说下性能表现方面,我使用的配置是3090,2k下全程144满帧,所以可能没有太多的参考性。不过就画面来说,本作没有过多的特效,场景也没有过多的层次,贴图干净整洁。所以在性能表现上无疑是没什么问题的。目前的版本玩上去偶尔会有崩溃的小bug,亦有中文输入法带来的老问题。希望后续能有补丁进行修复。

总的来说,《全面战争:罗马重制版》是一款中规中矩的经典重置。游戏在经典中努力寻找和现代游戏融合的方法,并且给出了还算合格的答卷。如果你想回味经典全战,不妨可以试上一试。