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虚渊玄的《东离剑游记》要颠覆布袋戏?
核众94qOJV · 2016-07-20 · via 机核

导语:《东离剑游记》在大陆播放之后,很多之前没有看过布袋戏的朋友都对这个形式产生了浓厚的兴趣,尽管不少人都是冲着虚渊玄来看的,但是实际观影之后却有些着迷。前一阵子台湾媒体“T客邦”专访了霹雳多媒体的副总裁黄亮勋先生,由他来跟大家聊聊虚渊玄和《东离剑游记》的故事。

一开始霹雳怎么会与虚渊玄合作?

说起当初合作的缘起,主要是虚渊玄于2014年的时候,于台北国际动漫节来台参与签名会,而在那次的展览中,他参观了同在动漫节参展的「霹雳奇幻武侠世界」,算是他第一次认识到霹雳布袋戏,据虚渊玄本人的描述是「大为震撼」,并且带了一套DVD回到日本观看。

而且虚渊玄并不是只是做样子而已,他甚至还在看带回去的DVD的时候,为了一位角色百里冰泓的突然丧生感到错愕,而发了Twitter。

而黄亮勛本身也是虚渊玄的粉丝之一,有在关注他的Twitter,发现了虚渊玄对于布袋戏表现出来的热情,于是也就再度与虚渊玄联系,表达了双方是否有合作意愿的可能,于是虚渊玄再度飞来台湾与他们就这件事进行讨论,过程中他的反应也相当肯定,于是双方确认了这个合作的意愿。

虚渊玄第一版的剧本,其实是一部霹雳的支线故事

虚渊玄在日本的名气很大,而且他个人也表达了意愿乐于合作。乍看之下这个合作似乎水到渠成,但事实上不是这样。

黄亮勛进一步解释,表示布袋戏对于日本市场来说,是一种完全陌生的剧种。虽然日本有所谓的「人形剧」,不过两者在本质上与文化上是完全不同的。

「其实一开始,虚渊玄是想要写一部霹雳的支线故事的。」黄亮勛表示,当初双方一开始敲定的想法是,虚渊玄来写这部霹雳的支线故事,可以独立发展但是又包容在整个霹雳的世界观里头。

事实上,虚渊玄花了大约半年的时间,也将这整个剧本也都写完了。

但是,霹雳的故事发展相当庞大,太过于复杂。事实上就算是在台湾,一个从未接触过霹雳布袋戏的观众来说,突然要融入霹雳的故事剧情中也不是那么容易,更何况是对于日本这个对布袋戏完全陌生的环境。

因此,最后虚渊玄的决定还是砍掉重练。主因还是他们没有把握日本观众能够接受霹雳的故事。

虚渊玄决定写一部全新的,完全针对日本市场的剧本。而且这个剧本情节要越简单越好,因为这个媒材(布袋戏)对于日本观众来说已经是很陌生的,他们需要花时间来熟悉,因此故事本身就不能太复杂。因此必需要用简单的故事,去带大家一起来看一个没看过的媒材。

「因此,东离剑游纪基本上就是一个很典型的RPG类型故事,一群人一起结伴去夺一把剑,再加上保护公主的元素。」黄亮勛说明,虚渊玄觉得用这种大家已经习惯的故事,来带出布袋戏这种形式,才会增加日本观众接受的机会。

合作前期确认时间长达一年

这段决定的过程虽然黄亮勛说的很简单,但是事实上从当初霹雳找虚渊玄接洽合作的可能,到最后双方敲定决定拍摄东离剑游纪,就花了一年的时间。

整个过程中虚渊玄当然毫无疑问是关键性的Key Man,但是虚渊玄本身隶属于日本Nitro+这间计算机游戏公司,他虽然身为剧作家,但还是需要获得公司的支持。因此,虽然虚渊玄本身有意愿,但是还是需要说服公司其他关键人物的同意。

「过去几年日本推出的动画内容,制作的题材大多是以现有的轻小说、漫画为主的内容来发展,或是一些已经累积有大量观众群的续作,这些内容他们很容易评估成功的机率高低,很少有全新的原创故事。」黄亮勛说明,以布袋戏这种全新的媒材、全新的故事,这种新市场的开拓有太多的未知数,要说服他们去愿意冒险其实需要花费相当的精力。

在这个过程中,包括霹雳的团队前往日本,或是日方来台,双方进行了多次的沟通。在过程中,甚至双方的合作到底能不能成功,就连黄亮勛自己都没有把握。

最后能够成真的主因,还是在于虚渊玄自己对于霹雳布袋戏的热爱。在他大力的推动以及保证之下,日方基于相信他的专业考量,才得以敲定。

「东离剑游纪制作委员会」的核心三公司

「事实上,这不是霹雳第一次进军日本了。」黄亮勛举例,在2000年在台湾大获成功的霹雳布袋戏电影版「圣石传说」,当时他们就尝试过进军日本市场。

当时圣石传说的票房亮眼,也累积了相当的口碑,当时的霹雳信心满满。而且他们也找了专业的声优重新配音、针对日本市场后制,公司内部对于最后的成果也很满意。但是,最后的成绩只能说普通,还是推不动。

「当时圣石传说是交给人家代理,毕竟人家只是把它当作商品在贩卖。」黄亮勛说明。「我们也不懂日本市场到底喜欢什么素材,他们注意什么点,整个故事也都是台湾的结构。」

而现在的东离剑游纪是一种双方面的紧密合作。当确定要合作后,日方就成立了「东离剑游纪制作委员会」,这个委员会包括了霹雳国际多媒体、虚渊玄所属的Nitro+、以及负责人偶造型顾问的Good Smile Company等三间公司。制作出来的东离剑游纪的版权由三间公司共有,两地端所产生的利润都是三方共享。由于是三间公司合资,一起拍摄这部剧,动用了三方的资源,所能产生的力道就很大。

而从作品的角度来说,东离剑游纪的剧本是由虚渊玄所设计,剧中角色的造型设计是由虚渊玄率领的设计团队负责,由Good Smile Company担任人偶造型顾问,然后霹雳负责制作成人偶、演出、拍摄、后制。而在拍摄的过程中,整个制作过程都是与日方反覆沟通,获得日方的确认才会继续,因此整部剧可以说是针对日本市场量身订做。

「离经叛道」的经验,颠覆了霹雳团队的思维

事实上,这次首度跨国合作的布袋戏拍摄过程,无论对于霹雳或是日方来说,都是一次合作模式以及观念上颠覆性的大考验。

「当初霹雳布袋戏在台湾上演的时候,圈内人士就说过我们离经叛道。霹雳已经算是相当愿意大胆尝试,勇于创新的一群人了。」黄亮勛表示,但是,在这次的合作中,有些细节就算是霹雳的高层,也几乎不能接受这种「离经叛道」。

黄亮勛举了一个例子,象是这次的戏偶,是由日方设计,然后由霹雳制作。不过,日方绘出的纯粹就是一个2D的平面图,至于要怎么把这个图实体化成戏偶,还是要依靠工匠的巧思以及设计,表现方式也各有不同。因此,每一个人偶,他们都设计了五个以上不同的表现方式,然后由双方来选择要用哪一种来定案。

「象是这尊女性角色「丹翡」,就引起了相当大的争议。」黄亮勛表示。

如果平常没有关注布袋戏的人,可能看不出来丹翡这尊人偶与传统布袋戏偶有多么「与众不同」,主要就是在偶头的设计上。

由于日方的角色设计,对于女性多半喜欢「萌化」,强调脸部可爱的特征。「丹翡的脸部比例是完全不对的,而且你在布袋戏偶中,也不可能看到有角色的眼睛大的跟芭比娃娃一样。」黄亮勛说明。

不过,同样需要适应的,也还有日方。

「虚渊玄一开始设计的剧本,几乎不能拍。」黄亮勛说明,当初虚渊玄以动画的逻辑来撰写剧本,但是布袋戏与动画还是存在有媒材上的差异。首先虚渊玄面临到的问题,就是他的剧本中场景变化太多。

「在动画中,场景的变化只要依靠画师设计就好。但是布袋戏的场景是搭出来的,观众也需要花时间去让眼睛适应这个场景,因此一集里头场景变化不会太频繁。」黄亮勛表示,因此在虚渊玄的剧本中,有许多的场景都需要精简。

其次还有对话的问题,在日本动画中,有大量的对话来延续剧情的发展。但是在布袋戏中对话较少,因为戏偶脸部没办法做出微妙的表情变化,对话太多会让观众觉得枯燥。因此,霹雳的戏中会用大量的动作场面来让观众觉得目不暇给。在这方面,虚渊玄也花了一段功夫来调适。

截然不同的拍摄流程

与传统霹雳布袋戏相比,「东离剑游纪」更大的不同点在于拍摄流程。

黄亮勛表示,一般人可能不清楚霹雳布袋戏的拍摄流程,传统的拍摄方式是,当一集霹雳布袋戏的剧本出来了之后,首先执行制作的是配音。先由专人依照剧本进行配音录制,把整集的对话内容都做出来了,之后才进行实际的搭棚、实际戏偶的拍摄。

「一般人都以为霹雳布袋戏是先有画面再去配音,但实际上是相反的。」黄亮勛说明:「其实这也不是只有我们,好莱坞的CG动画也是如此,他们有些也是先配音再制作,因为他们要配口形。而我们的理由也是类似。声音先出来了,才能配出那种表演的感觉,同样一句话,依照语气的不同,表演的动作也会不一样,动作的顿点也不同。」

但是,日本动画的制作流程又不一样。日本的配音流程是需要画面先出来,声优再依照画面来配音。就是比较趋于一般我们的印象。

那么,东离剑游纪在配音方面又是怎么制作的呢?

「这部戏的制作过程比较特别,我们是由台湾的声优先配音,配音好制作戏偶的拍摄,拍摄好之后把画面送到日本,再由日本的声优去进行第二次的配音。」黄亮勛说明。

除了合作方面,黄亮勛另外说明,就算是台湾方面的配音,他们这次也有不同的改变。

以前霹雳布袋戏的配音,全部都是由一个人在幕后配音,不管是男角与女角都一样。因此,当年黄文择有「八音才子」的美名,意思就是他可以一个人声音演出多种不同的角色。

但是这次「东离剑游纪」他们希望可以让观众感觉更自然,因此「东离剑游纪」中的所有男角还是由同一个人来配音,但是女角则由不同的人配音。

而东离剑游纪的拍摄时间也比一般霹雳剧集的拍摄时间要长很多,以霹雳电视剧来说,工作团队以一周的时间可以拍出150分钟左右的内容。但是「东离剑游纪」只有13集,每集半个小时,却拍了一年的时间,可以说是以电影的规格在进行拍摄。

谈虚渊玄,他是一个注重细节,只想把事情做好的好人

与虚渊玄的合作过程中,黄亮勛表示虚渊玄是一个非常朴实的人,也非常专注,只想把事情做法,本身其实没有太多其它的考量。尤其是在细节上,虚渊玄非常注重。

黄亮勛举例,在虚渊玄的剧本中,没有「为写而写」的拖时间环节,基本上每一个动作与对白都是有他背后的用意的。因此只要一个疏忽的话,就有可能扭曲了他的布局与用意,就必需要重新拍摄。

因此,在拍摄的过程中,要多方与虚渊玄确认,比方说一个角色说出了一句话,就要再三向他询问角色说这句话的用意是什么,同样一句话,他是以高兴的心情说的,还是以其它心情说的,背后的真正想法是什么?有很多真正的用意可能都存在剧作家的脑中,因此制作团队就需要向他在三沟通,确保理解他真正的用意。

「如果没有虚渊玄,根本不可能有这种最后的梦幻组合。」黄亮勛表示,最终完成的东离剑游纪,其中包括声优、主题曲、配乐,都是日本团队的一时之选,如果你是一个一般的公司,就算拿钱也不见得别人愿意参与。这些都是靠虚渊玄本身的面子,动用了他本身的资源,才得以可能实现。

日后是否还有其它后续的发展可能?

虽然霹雳方面是很期待日后还能继续发展,虚渊玄本人也很希望能有继续的可能。但是日本非常保守,都在等待看这次合作的结果。因此,黄亮勛表示,一切都得等到这次东离剑游纪在日本最后的成果,才能评估是否还有后续发展的机会。

不过,霹雳这边也由过程中学习到不少的经验。其中象是过去霹雳的内容都是完全自制,所有的内容、制作都是自己关起门来进行,内部一条龙的作业把整部戏完成。

而这次,前期、企划制作都是与日方合作进行,这些是霹雳过去没有的经验。他们也学习到日方严谨的作业态度与流程。虽然过程中可能有点在细节上近乎严格,但是最终的成果还是让大家都能满意。

黄亮勛表示,好的创意或许就是需要在不断的震撼与矛盾之下产生。他又再度提回「丹翡」那尊女偶,那个离经叛道的造型,甚至连霹雳的董事长(黄强华)都不能接受。不过,最后他们还是选择了尊重日本的意见,相信日本的选择。

原因就在于他们体认到,这是一次两个国家团队的合作,需要相信的当然是日方的专业判断。

在创意以及创作的道路上,就算是像霹雳这样拥有历史的公司,一样应该接受不同创意的考验,尝试看看。

「合作,就是为了产生火花。」黄亮勛对于东离剑游纪做出的改变,这么解释,「如果我们还坚持己见的话,那我们就不用走出台湾市场,自己关起门来做就好了。」

霹雳走出了第一步,接下来就是看市场是否接受了。