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机核

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3天3夜没合眼,就为在这款游戏里建设中国特色社会主义新农村
杉果娘 · 2019-05-15 · via 机核

文:小橘柑

说到种田游戏,一时之间大家能举例出很多吧。粗略地数过来,高居榜首的是最经典的《牧场物语》系列。而后,欧美式大型工业化的《模拟农场》有之;奇幻风格的《星露谷物语》有之;迥异的尸体管理《守墓人》有之;异世界《波西亚时光》有之。

但,身为一个从《牧场物语:矿石镇的伙伴们》玩起的玩家,我却鲜少看到拥有中国特色的种田游戏。事实上,不是没有,只是我自己没看到这款游戏——《暖暖村物语》。

如果你早期接触过这部作品,你会发现矿石的模样,路灯的造型,自家的土地,都有着《星露谷物语》的既视感。而因为这个原因,不少玩家曾经在暖暖村物语的贴吧进行过严厉的谴责。

但在随后经过了长达一年多、近乎每日一次的更新,游戏拥有了自己整套风格,虽然某些方面依然能看到效仿种田游戏的痕迹,但如若多玩一会儿,便会寻到一丝不同的兴味:这不是一款桎梏于模仿的作品,甚至会非常欢乐!

游戏的最开始,你被村长从海边捡到,不知来历便住在了这个村庄里,开启了你的种田之旅。

等进入到整个村镇,你会无语地发现,这游戏的地图怎么这么大?!不仅大,他还遵照着现代园区设计的功能分区。

工业区里有研究室、铁匠铺;生活娱乐区有酒馆、旅店和杂货铺;休闲展览区有活动中心、旅者小屋…

一些种田游戏会在自家的店面门口写上开店的时间和休息的时间,这款游戏则是直接在地图上就写上了所有货店的开放时间和各自的功能,方便玩家进行查看。

由于地图相对于普通的像素种田游戏来说,有些过大,所以游戏提供了小黄车的出租服务,只要租车你就可以在驰骋在乡村的小路上了。

加入现代科技的不止是租车服务,游戏的装置栏也被包装成了手机的模样。

早期的种田游戏,NPC都会在清晨前往你的住屋,敲门向你传达任务信息。而这款游戏就像是真实模拟现代人的生活方式:通知事情都是发短信。

除开发短信外,往常只能在家里翻找纸面日历才能知道确切的村庄节日日程,因为有了手机,可以直接打开进行查询。

以前玩游戏追求男孩子的时候,只有通过和人物对话,观察对话的UI栏才能够判定他对于你自己的好感度,而在这里,手机里就可以看见。不仅可以看见,通过和村民的对话你总能窥知NPC的喜好食物,信息一多便不太记得住。制作组贴心的设置了便签页,只要在备注栏写上记录人物的喜好,方便以后的送礼。

更有趣的是,想知道你找的NPC在哪里吗?

以往我都是到网上提问,得到XX周四的16:00-19:00在河边等信息,攻略哪个角色就得查寻好一套攻略。而得益于手机的存在,点开地图选择NPC进行GPS定位,地图便可以为你追踪。颇有些像自动寻路系统,方便了许多。

如果试着回想一下,生活在现实生活中的我们,是不是总是拿着手机做事,通过它获取诸多的信息?沟通交流用各种APP,前往某个地方用导航,开会的时候记一下东西使用备忘录。

生活里是什么样,游戏里就是什么样。

当然,这还没完。种植、钓鱼这一块也是极尽国色。

没有人规定冬天是不能种植的。

大白菜、生菜、白萝卜不是都可以种么?

难道只能陆地上种菜,泥塘里难道就不能种了吗?

只要编织好水培框架,种莲藕、菱角、水稻、香蒲统统不在话下。

在乡村里,洒水器或许不是很好使。

挖上水渠,利用风车和水泵给农作物灌溉。

钓鱼怎么可能只有这几种品种呢?

黑鱼、鲢鱼、黄花鱼都给安排,贝壳类海瓜子、蛏子、扇贝、北极贝、生蚝也会出现,更有甚者河豚、黄鳝、泥鳅也竞相登场。

咱们广袤祖国里能吃到的,游戏里都有。

钓鱼还不是简单地调解左键进行拉杆操作,进行三消小游戏才能成功。

种得、钓得好了,烹饪的菜品种类更不会少呢:

拍黄瓜、鲜虾粥、鲜贝粥、黑鱼汤、泥鳅汤、干煸四季豆;

油焖茄子、粉丝扇贝、爆炒黄鳝、红烧鲤鱼、手撕包菜、西红柿煎鸡蛋……

完整的料理图纸甚至能搞出个《报菜名》来。

养殖符合生物遗传学。

明明都是从一个养殖店买的,长大之后有的就是纯白色的精品牛,有的就只能是棕色斑点的牛,是啊,每头牛的性状都不一样呢。

那没有养殖成精品牛怎么办?

繁殖来凑,Aa x aa,能够得到Aa,aa,也有一半几率能够获得精品牛呢。

购物很像我们遇到的店面里运用的销售思维。

先生女士,你可以考虑办一下VIP卡,这样你在这里的消费可以打9折呢。

秉承着多买多卖,在商店购入越多的东西获得的折扣和商品种类就越多。

就连过的节日也是国人的味道:

海祭、火锅、中国婚礼。

大屏风,红盖头,爆竹声声。

玩梗也是一等一,《魔兽世界》里的人间大炮任务,也被做进了游戏里,并且可以把主角打到石头区或者木材区收集资源。

技能树、研究点,6大科技。更是让游戏的丰富程度更上一层。

再者,游戏里加入了投票机制。

你需要通过修复已经损坏的建筑来提高暖暖村的繁荣度,吸引游客前来观光旅游,获取村庄的贡献点数,你才可以买到更多物品。而每座建筑对应投票同意通过的人数不尽相同,也就意味着,你千万不能偷懒,得和村镇里的每个人都搞好关系,否则后期的任务会一度卡壳。

以前的种田游戏就是看谁顺眼、有求于谁就和谁交好,现在是甭管你乐意不乐意,必须都得交好。

嗯,不过呢,投票也不是十分公正。你只要在投票的2天里,看看有谁喜欢什么物品投其所好,还是可以暗箱操作一下的(而且全程被贿赂的人都是被隐去姓名的)。

真实,太真实了。

等到这个村镇发展起来,你才觉出味来:

修复建筑靠你,打怪靠你,村庄建设繁荣发展靠你,

没错!你就是这个村子的工具人。

所以这款作品看起来是个种田游戏,

实则都是阴谋,全都是阴谋!

而你小心咒骂之时,抬眼一看游玩时间,早就已经是几十小时之后的事情了。

优秀的种田游戏很多,在其之上每个开发者都尽其所能进行了创新和变化。

虽然这款国产游戏也有诸多效仿借鉴之处, 但是开发者始终保持着谦虚学习的态度。上面介绍的一些功能最开始并不存在,更有甚者操作非常反人类。得益于国产游戏的先天优势,暖暖村拥有的官方群里,很多热心的玩家都在提意见和反馈BUG。

开发者听取了不少建议,几乎保证一天更新一次,坚持完善游戏,最后才得以呈现出这款带有中国乡土(爱情)味的种田游戏。

尽管这个游戏还有一些BUG问题,要素过多需要很多的新手引导,但在种田游戏的基础上,始终坚持完善和创新,作为一名普通的国内种田玩家,至少我是挺高兴的。

你瞧,这不就是我们自己的路吗。

本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。

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