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机核

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《VR Agent 006》:一个有关VR枪战的英雄梦
jerei · 2016-09-20 · via 机核

导语:我们是一群奋斗在二线城市的年轻人。曾经我们为了快乐玩游戏,现在我们为了快乐做游戏。纯粹的热情和理想是我们的动力,也许,这个游戏并不完美,但我们希望的是圆一个英雄梦,造一个在VR时代为本心持枪而战的英雄。

游戏和故事,都从虚拟世界开始

虚拟世界渐渐由虚无演化为真实世界映像的断裂空间,空间内的虚拟体慢慢衍生出智慧,他们想要突破虚拟的边界,进入真实世界获得真正的生命,而真实世界和虚拟世界边界数据的巨大变动,也震惊了真实世界的各国政府。各国纷纷进入高级警戒状态,并成立临时联合政府。

如果边界被打破,世界将会面临什么灾难?联合政府检测出一个断裂空间,发现了属于人类的微弱的生命体征,传说中的S级特工006临危受命,寻着那生命体征的微弱信号,踏上到VR世界探测虚实,拯救队友的任务......

我们的游戏理想:追求身临其境的战斗

我们还不敢断言VR时代已经真正到来,但HTC VIVE的出现,却让我们意识到:真正身临其境的战斗即将成为现实。有了动作捕捉精度达到毫米级的设备,无论是射击、投掷,还是与场景的互动与解谜,都能够得以实现。就这样,我们投入了紧张的开发工作。

游戏最初设定只是单纯的射击游戏——毕竟我们团队小,想一步一步脚踏实地一点点做出一点成果。但是在开发过程中,各种各样的想法都逐渐浮现出来,这是一个不断添砖加瓦的过程,也许每一个早上,都会有一个新的idea在等着开发组的同事们。团队里经验丰富的FPS玩家不在少数,如果不能让他们在游戏过程中满意,就必然意味着哪里存在问题。

就这样,我们在一个原本纯粹是从头打到尾的射击类游戏里,添加了大量的解谜元素和互动细节。在游戏过程中,灯泡可以被枪打碎,油桶也可以被引爆,盾牌和装备都会损坏,甚至还有篮球可以打。我们希望让这个游戏变得好玩起来,而不仅仅是完成一项工作——因为游戏就是我们的事业。

关于设定和美术:谁也没想到团队里最先疯了的是主美

当我们确定总体开发时间表,并进入执行阶段时,才发现一个问题:我们的团队里负责美术的人员实在少得可怜,面对的却是巨大的工作量。计算完工作量之后,主美当场就爆炸了,团队所有人对他的惨叫都记忆犹新:这个工期太短了!太短了!你们给我个痛快吧!

要完成前期设定的所有规划,再进入后期建模并最终在游戏中呈现,这个过程可谓痛苦又漫长,但好在我们还有毅力和决心。争分夺秒(拼死拼活)的工作,让设定和美术最终按期完成,而且质量也足够让人满意,然而主美为此付出的代价则是掉了十斤肉。他曾威胁我们:如果再有这样的事,就死给我们看。

我们需要您的帮助:通过绿光,奋力前进

当游戏的开发工作临近尾声时,团队里的每个人都很欣慰:毕竟,我们用自己的双手实现了一个曾经存在于很多人脑海中的理想。不过,另一个更现实的问题几乎是立刻就摆在眼前:作为独立游戏创作团队,我们并没有太多的资金与人力投放在宣发和渠道上。所以,我们只能踏踏实实地从最基础的传播开始,希望口碑能够帮助我们赢得青睐。

目前,《VR Agent 006》已经登录Steam绿光。我们的工作也并未停止,一直在完善和丰富游戏流程与游戏体验,新的对战模式、无尽模式、更多的武器和敌人也正在加入之中。然而,这些都需要通过青睐之光才有希望展现在大家眼前。所以在这里,恳请各位支持我们,你们的每一票,都将决定这个游戏未来的命运。

每一位玩家投出的支持,都是对我们的鼓励和期待,我们也将继续全力施为,为了不辜负每个信任我们的人,为了我们的独立游戏能走得更远,为了玩家们的肯定与帮助,开创一个更加身临其境的游戏未来。