惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Spread Privacy
Spread Privacy
P
Palo Alto Networks Blog
P
Proofpoint News Feed
AI
AI
Help Net Security
Help Net Security
S
Securelist
T
Troy Hunt's Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
C
Cisco Blogs
Scott Helme
Scott Helme
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
Vercel News
Vercel News
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
B
Blog
GbyAI
GbyAI
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
P
Proofpoint News Feed
S
Security Affairs
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
T
Tenable Blog
H
Help Net Security
NISL@THU
NISL@THU
F
Fortinet All Blogs
博客园_首页
G
GRAHAM CLULEY
L
LINUX DO - 最新话题
P
Privacy International News Feed
G
Google Developers Blog
博客园 - Franky
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
The Register - Security
The Register - Security
L
LangChain Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
T
Tor Project blog
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
量子位
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
Forbes - Security
Forbes - Security
S
Secure Thoughts
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
D
Docker
Recorded Future
Recorded Future
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
L
Lohrmann on Cybersecurity
T
Tailwind CSS Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《灵魂骇客2》:站在巨人的肩膀上向后轻轻一跃
游信 · 2022-09-14 · via 机核

作者:游信鉴赏团 此间的青年

前言

2022年8月26日,Atlus的最新作《灵魂骇客2》发售。这是一款时隔20多年的续作,前作《恶魔召唤师:灵魂骇客》最早于1997年发售在世嘉的土星平台上,溯源起来与《真·女神转生》脱不开关系,但此次《灵魂骇客2》的发售,名称上却没有加入任何前缀,颇有几分独立出来的意思。这样做的好处是与现有作品完全切除联系,放心大胆另起炉灶。

那么,全新的尝试,又会给玩家带来怎样截然不同的游戏体验呢?

新的系列、新的设定与人物

不同于《真·女神转生》系列的末世背景与《女神异闻录》的校园风波,《灵魂骇客》系列背景设定带有很浓的轻科幻气息,前作《灵魂骇客1》在日本互联网发展早期就颇具前瞻性地描述了“元宇宙”这一至今都尚处雏形的概念,而《灵魂骇客2》设定的精彩程度也丝毫不减。

本作核心设定之一“Aion”就十分概念化,这是一种诞生于“信息海洋”中的高级智慧意识化形态,其存在是为了追求永恒的进化(听起来类似于《凉宫春日》里资讯统合生命体)。为了挽救人类世界的危机,两名女性Aion——林檎与菲格,进行了实体化并开始接触人类社会。不得不说,游戏里有关科技、AI与灵魂混杂的概念真的颇对我胃口。

本作的剧情发展基本围绕着这么一个事儿:林檎与菲格集结了伙伴,追查与人类命运息息相关的五“圣约”,不让其落入反派“铁面人”之手。就这么一个简单的情节凑足了游戏近二、三十多个小时的流程,故事一路下来并没给人带来多少情绪波澜和令人眼前一亮的发展——剧情流程被迷宫和战斗大大地稀释,只有在关键Boss战前后环节才穿插两段播片。内容少,且情节有点套路化,导致后期我个人对游戏的剧情基本上失去了期待。

另外,本作角色塑造上也没达到我的预期,女主的人设(Aion)听起来很有挖掘深度,但在游戏中的表现与普通女生没什么分别,连“三无”这一属性都不是,角色在剧情中的塑造力度也十分有限,让人感受不到角色性格散发的魅力。

值得称赞的是制作组将大量塑造团队成员的剧情放在了在名为“灵魂枢纽”的迷宫地图内,我们可以深入挖掘每个角色的内心,增强角色能力,整个过程十分自由,当我们回到主线情节时又可以专心寻找“铁面人”。

说完剧情,接下来说说美术。

最早令我对游戏引起兴趣的正是女主出挑的造型——青黄色的亮丽头发,修长到夸张的身体比例,以及典型的日漫锥子脸,形象气质都无可挑剔。这一切或许要归功于本作的角色设计——漫画家三轮士郎,其利落的线条与清秀俊朗不失美型的画风为我们贡献了一群飒爽的二次元俊男靓女,再配合游戏优秀细腻的建模,真可谓十分养眼。而本作仲魔的建模,对比去年发售的《真·女神转生5》,更加卡通、高清化,色彩没那么厚重,而是更加柔和,让怪物看起来甚至也不那么可怕,大概这也是为了适配本作不那么绝望的世界观吧。

迷宫、回合制、仲魔

《灵魂骇客2》的玩法虽然还是Atlus熟悉的那一套——迷宫、回合制与仲魔(此前在《女神异闻录5》与《真·女神转生5》中这些内容都做出过优秀的展示),但本作没有照搬二者长处,而是采用了全新的思路。

《灵魂骇客2》的地图主要有两个功能。

1.提供各种功能性商店。比如,你可以在委托处接任务,在饰品店买装备,在酒吧吧台与同伴交流感情,在商店街吃东西获得Buff。功能齐全,JRPG里常见的一些要素几乎都可以在此找到。

2.迷宫。本作其余可供探索的地图内容全部为迷宫,走迷宫占据游戏流程的大部分,这一设计风格真可谓Atlus“原汁原味”的老本行了。不过本作迷宫设计倒也算友好,在索敌上明雷的设计可以让玩家避免很多不必要的战斗(除非你是来练级的),砍倒敌人也可获得先发优势。但要与Atlus其他游戏的设计相比,本作的迷宫就显得有些平庸。

首先迷宫里的机关变化不大,如同开战争迷雾一样四处跑一圈基本就能找到出口。当然随着游戏流程的推进,迷宫也多了一些玩法设计,比如迷宫里的单向通道设计、传送设计,但大部分时候玩家还是在干跑和杀怪的途中。略枯燥的流程,纵使你有再大的耐心也会被消磨光。而在迷宫待久了,补给就成了问题,我游玩中最大的感受就是蓝量总不太够用,处于空蓝状态还要跑回传送点回家补给。

到了“灵魂枢纽”这一纯迷宫环节,迷宫的结构和复杂度更是直线上升,一走一小时,我几乎是拒绝的,但拒绝之后人物强度可能又有点跟不上,让人难以取舍,总之这部分的体验着实有点糟心。

本作对于JRPG中经典的弱点机制也进行了微创新,新增了“魔宴”技能,能于我方回合结束前对敌人造成一次AOE伤害,命中敌人弱点的次数越多,叠加的层数就越高。还可以使用相关技能进一步强化,比如增加堆叠效率(一次叠两层),技能附带治疗、降防等效果。

这一机制你要说有用,倒也真的增加了伤害。但论意义,还真的看不出太多。因为在本作中打不中弱点基本就等于刮痧,所以寻找弱点成了天经地义的事,该技能最大的作用或许就在于能加快不少战斗节奏。对比起《真·女神转生5》里敌我双方攻击弱点追加回合的博弈,“魔宴”无论是在深度还是趣味性上都表现出明显不足。

仲魔作为Atlus公司一贯坚持的特色,是本作最有意思、最具深度的玩法,“仲魔=玩家的属性”与“技能=玩家本体”。多达187种仲魔以及各种效果的技能组合,配合上复杂的合成规则,让4人的阵容队伍搭配起来也有极高自由度。玩家还可以通过仲魔合体,保留强力有用的技能,凹出属性和技能都强无敌的究极仲魔。在战斗途中玩家可以随时更换仲魔,这也让战斗过程更加多变,需要备好不同属性的仲魔以防一时之需。Atlus再一次验证了这套系统的成功。

当我们细看本作的仲魔系统也会发现Atlus做出了不少微调。首先是检索更方便了,可以查出自己没有的魔进行合成。其次是一些仲魔专属技能没了,比如源义经的八艘跳——尚不知道为何会做出此改变,但并不伤筋动骨,顶多情怀老粉可能会伤心一点 。最后是技能栏位的削减,从《真·女神转生5》的最多8个槽位变成了最多6个槽位(一开始只有4个槽位)。许多有用的技能在升级过程中都不得已被替换掉,相当于是给仲魔强度和技能搭配的策略性动了一刀,让人心如刀割。

总之而言,该系统没有在之前成功的基础上向前迈出步子,达到的实质效果也让玩家更难受了。

结语

纵观《灵魂骇客2》这款游戏,如果将其单拧出来,它是一部还算凑合的作品,但你也绝对无法忽视那些还凑合的部分,毕竟这些前人已经验证成功的基础框架部分,本作也只堪堪做到70分,仅有的一些亮点相比于之前优秀的系列作品完全不够看。这一切都导致本作定位实在有点尴尬,就像是本来已经站在了巨人的肩膀上,Atlus却选择了众人始料未及的向后一跃。