





















导言:PS VR亮相的发布会并没有网络直播,但依然公布了很多耐人寻味的消息...
PS VR首次亮相的发布会没有在网上进行直播——因为只持续了不到30分钟。
索尼非常清楚VR设备的实际魅力是极难通过视频进行表现的,所以将会为媒体提供长时间的体验,而发布会则尽可能地简短——也不会进行视频直播。除了Geoff Keighly用手机在periscope上间断地直播了一小会儿以外,网上所有的其他媒体都只进行了文字直播。
让我们这些大清早起来的编辑感到很悲伤...
然而,这一段简短发布会依然提供了相当重量级的信息——这就是硬件规格和售价。
PS VR的售价:胜利之召唤
399美刀,44980日元——赢了,没错,PSVR赢了。
价格虽然不是唯一的制胜因素,但依然是最关键的因素之一。目前打后手的PSVR售价为市面上所有主流VR设备中最低的——比HTC Vive低了一半有余。
这个价格差足以让几乎所有人无视其他VR设备(比如Vive)自身的任何技术上的优势了——更何况在测试机阶段,PSVR就已经提供了相当不错的佩戴体验,在细节上已经收获了足够多的口碑。
是的,作为普通的消费者我们真的并不是特别在意Vive有多么强悍的动作捕捉基站技术、它的前置摄像头设计提供了多少的技术潜力、或者它的动作捕捉控制器有怎样丰富的交互体验,Oculus Rift也是如此——重要的是,PSVR从设备本身的技术含量来看性价比高得惊人,而且便宜。
硬件规格
有感硬件和技术规格方面,值得注意的内容是:
PSVR依然是一个有线的VR头戴设备,和另两家一样。
PSVR是目前唯一一个明确存在额外辅助处理设备的VR设备。
PSVR使用PS Move和Dualshock 4手柄作为基础控制器。
游戏阵容支持
在发布会上Andrew House明确表示仅仅在2016年他们就会为PSVR公布50个游戏——而且保证3A厂商将会持续对PSVR进行游戏阵容支持。
另外,有超过230个以上的PSVR相关开发项目正在进行中——使用这样的说法暗示了其中并不仅仅只有游戏项目。从小型独立团队到业界顶级发行商的大型工作室,例如2K Games和Ubisoft。这些开发商和发行商,以及索尼电脑娱乐全球工作室(SCE WWS)正在开发超过160款游戏。
其中50款以上的游戏计划在今年内上市,包括Eagle Flight(Ubisoft),EVE: Valkyrie(CCP Games),Headmaster(Frame Interactive),Rez Infinite(Enhance Games),Wayward Sky(Uber Entertainment),RIGS: Mechanized Combat League,Tumble VR,Until Dawn: Rush of Blood和PlayStation VR Worlds(SCE WWS)。
在发布会上,《星球大战:前线》的VR版本正式公布,由DICE和Lucas Art提供,但没有更多细节——其他信息将会在本月内公布。
到目前为止,从网络上的消息来看,已经确定的PSVR游戏还包括《皇牌空战》新作,机器人对战的《RIGS》(来自制作了Killzone的Guerilla Games),《脑航员》,以及与Oculus Rift共同首发的《EVE:瓦尔基里》——所以,在这里请各位再一次注意,虽然《瓦尔基里》是Oculus Rift的首发护航作品,但并不是一个Oculus Rift的独占游戏。并且,由SCE WWS开发的THE PLAYROOM VR将与硬件系统同步上市,在PlayStation Store上供所有的PS VR用户免费下载。
发售日公布
在2016年十月,PSVR将面世——今年的圣诞档期将会非常有趣。
其他杂项
从目前的信息来看,PSVR的售卖包里不包括PS4的摄像头。
在上海GDC2015年西蒙和我盛赞的Thumper(详情请听GDC2015见闻录 14:27)在发布会开头出现,可能作为早期的一批PSVR游戏登场。
all of that hardware needs to be "designed for users to feel comfortable while playing games."——所有的硬件应该“让玩家在玩游戏的时候带着舒服”。索尼做到了这一点——从我个人的试玩经验来看,在所有的开发者设备中,PSVR是人体工程学设计最好的一款。
在国外媒体狂玩半天之后,我相信还会有更多的消息放出——敬请期待。
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