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虽然Konami不做魂斗罗了,但我们仍然有得玩
-------------------- · 2018-03-16 · via 机核

Kick some serious metal ass!

问答时间——

主持人:Konami,请问你的魂斗罗哪去了?

Konami:呃............

主持人:滚呐!

还好,这个世界上有个平台叫Steam,有群人叫做独立游戏开发者。虽然Konami自己八成是不记得魂斗罗是个什么东西了,但是还是有不少人愿意自己动手做一个出来。之前就有一个相当靠谱的《Super Cyborg》了,而这款由对老游戏情有独钟的JoyMasher正在开发中的《Blazing Chrome》(炽热合金)看起来也相当值得期待。

世界又tm毁灭了!这一次的暴君又轮到了机器人,只有少数人活了下来,而你就是这其中最牛逼的。带上你的朋友,或者假装有朋友在旁边支持你,准备一边踢金属屁股一边挽救世界吧。

选择扮演Mavra,一个顽强的人类抵抗军战士,差不多就是女性版的史泰龙;或Doyle,反抗军的超级机器人,看起来就像是阿诺施瓦辛格打多了胆固醇。

享受最刺激爽快的2D横轴射击,照搬了差不多就是《魂斗罗:铁血兵团》的美术和UI设计。反正现在官方自己不做了,我们做出来玩家就是爽歪歪。

由JoyMasher,这个最喜欢FC游戏的独立制作组,还是一对人生赢家制作。这一次他们不再拘泥于FC画面风格,直接进化到了16bit的水准,而且目标直指Konami!

Konami,你的魂斗罗弹珠机哪去了!?

来自什么样的制作组

We know retro.

这是JoyMasher制作组官网的标语。

建筑学博士Danilo.Dias从小就对游戏有着深厚的感情,在结识了有过手机、网页游戏开发经验的Thais.Weiller后,他们不仅因对游戏的共同热爱走到了一起,还通过Steam的帮助推出了自己的第一款独立游戏。

这个仅有两人的团队,出于对早期FC时代游戏的热爱,致力于开发致敬古典动作游戏的作品。从《忍者龙剑传》、《赤影战士》到《恶魔城》这些都是其开发作品时的灵感来源。

他们目前正式发售的两部作品,分别是《Oniken: Unstoppable Edition》和《Odallus: The Dark Call》。

如果用最简单易懂的介绍方式,那就是前者致敬了《忍者龙剑传》+《出击飞龙FC》,后者致敬了《恶魔城3》+《塞尔达2》。不过这显然是为没玩过的人准备的介绍,两款游戏虽然一直被新闻媒体称赞“很复古”,但是实际体验过就会发现这个工作室还有很长的路要走。

《Oniken》有剧情“动画”、有明确的道具和增益强化、关卡设计也不俗。但是在判定、操作上都显得十分生涩。我不知道制作者是故意为之,还是欧美开发者对于动作游戏的“死板”标准都意外地达成了共识。如果你吃不太下去各种“古典”,那么《Oniken》肯定也不会让你喜欢。它看起来很不错,但是玩下去的话,习惯享受现代游戏各种照顾的玩家多少都会很不爽。

作为团队的第一个游戏来说很不错了,毕竟人家只有两个人(虽然不排除爱情带来的增益效果)。它在Steam上的一批古典动作游戏里,我大概给排在“能玩”的程度——值得你通关,之后的附加模式也可以玩一下。但是既然你已经在Steam上挑选动作游戏了,那么基本上就不需要为本作浪费太多时间,毕竟上面的好游戏实在太多。

关于《Odallus: The Dark Call》,我以前已经做过介绍了,懒得打字所以复制粘贴算了。

与许多早期带有成长要素的ACT一样,本作的初期在缺乏技能装备的情况下,主角的动作给人比较生硬的感觉。不论是较长的攻击间隔还是跳跃移动的笨拙,都可能给玩家留下很不好的第一印象。不过我可以保证这个游戏的硬派感觉坚持不了两关。可能前几关BOSS在还未上手时看起来能让玩家死几次,一旦你收集了强力的装备后连最终BOSS也能轻松碾压,更不要提后期为了解成就很多人都会刷上几十条命了。 推荐这个游戏更多的还其安定的表现,他可以说是少有的没在为了复古滥用难度,随意加大不合理设计的作品。整个游戏在关卡的探索,战斗难度,与指引玩家收集的节奏上把握的非常平衡。5个小时下来,我对于没一刻的游戏体验都有十分明晰的记忆,这一点实际上也是过往简单的“小游戏”们带来的感觉。玩家在游戏中不会有“做白工”的时候,取得新的道具后你能很快的联系到之前错过的障碍,并利用每一次的挫败提高自己的水平。 后期在取得移动方面的强化道具后,游戏的质感有了很大的变化,一改初期略显生硬的手感,流畅的攻关体验十分舒适。而在通关后,游戏追加的老兵模式不仅在难度方面有所提升,一下关卡的配置也有所不同,十分具有重玩价值。

其实最尴尬的是:我发现他们下架了两款游戏的合集包,可能是因为之前合集包真的卖得太便宜了吧(比单个游戏本身还便宜)。