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机核

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神秘海域与夺宝奇兵——吾为宝而生
NJBK · 2016-05-10 · via 机核

导语:不知不觉《神秘海域》或者我们的《秘境探险》在经历了5年的等待之后终于迎来了自己的大结局作品《神秘海域 贼途末路》。这个系列自打一出生起就不免被人拿来与一个好莱坞的电影系列做对比——《印第安纳琼斯》系列(夺宝奇兵)。在《神秘海域2 纵横贼道》之后更是有了“连斯皮尔伯格都羡慕的‘夺宝奇兵’”这样的称赞。刚巧,截至今年,两部在各自领域都出类拔萃的佳作正好都出了四部,仔细来看它们之间还有一些相似的部分。这次我们一起来聊一聊这两部冒险神作。

1981年的6月,至今也无人能够超越的冒险电影巅峰《印第安纳琼斯》的第一部《法柜奇兵》上映了。是教授也是探险家的琼斯博士为了寻找《圣经》中所记载的法柜,踏上了寻宝之旅。两位在电影界中的传奇人物斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯携手共同创造了这一荧幕传奇。一个到处挖掘文物的考古学家形象设想来源于《星球大战》之中,但由于没有合适的导演,卢卡斯决定把精力都先放到了《星球大战》之上。等到“星战”大获成功之后,卢卡斯终于重新开始了这个计划,正巧斯皮尔伯格也想拍一部《007》那样的动作电影,卢卡斯在这个时候对他说:“来吧,我来帮你......我有个更好的主意,它叫《夺宝奇兵》。”

《星球大战》里乔巴卡的原型,卢卡斯家里的狗--印第安纳就是琼斯博士名字的来源。印第安纳的经典造型也在《法柜奇兵》中确立,皮鞭、探险帽,还有随处可见的机关、谜题和宝藏。一个个寻宝线索的环环相扣,跌宕起伏的战斗与冒险,这一切所塑造的体验都是前所未有的。

在斯皮尔伯格的诠释和哈里森·福特的演绎下,印第安纳琼斯的英雄形象深入人心,并成为了许多其他作品致敬的典范。电影最后的票房也没有辜负想要打造一个童话般故事的他俩,《夺宝奇兵》的第一部上映后最终取得了接近四亿的成绩。

也许在《神秘海域》之前,顽皮狗多少也受到过《夺宝奇兵》的影响,比如古惑狼里出现的某些关卡就和《法柜奇兵》中的一些桥段非常像。2007年,顽皮狗一款志在与曾经的《古墓丽影》媲美的动作冒险游戏横空出世,它就是《神秘海域》。一位坚信自己是传奇人物“弗朗西斯·德雷克”后人的内森·德雷克在追寻其“祖先”留下财宝的路上经历了种种冒险。

虽然当时的《神秘海域 德雷克的宝藏》仍然存在各式各样的问题:奇怪的攀爬判定、轻飘飘的射击手感、会导致眩晕的视角等等。但瑕不掩瑜,凭借其在当时出色的画面和引人入胜的题材,第一作《神秘海域》在多家媒体处收获了年度最佳PS3游戏奖。同时销量上,作为原创新IP的第一作,神海就取得了百万级别的销量,步入白金殿堂,这也为续作打下了良好的基础。

虽说没有明确的说明,细看之下很容易就能发现这两款作品之间的相似之处。琼斯博士和德雷克都在追寻着存在于传说中的宝物,这些宝物都还存在一些超自然的力量;自然每个英雄身边都还有一位勇敢的美人相伴,夺宝奇兵里的玛丽安和神海里的艾莲娜;甚至连游戏中出现纳粹的元素都很类似,不过这和历史上纳粹曾经大规模地搜索超自然的神秘宝藏有一定联系。

有了第一作的良好铺垫,《夺宝奇兵》和《神秘海域》系列很快就开始了他们续作的制作。三年之后,夺宝奇兵系列的第二作登场了,一部带着些许东方风情的《魔宫奇兵》再一次激发起人们的印第安纳·琼斯热。影片同样精彩,对得起《夺宝奇兵》系列的大名。不过比起千篇一律的惊险桥段,拍摄技术上的飞跃是《夺宝奇兵2》非常值得说的一点。因为想要达到“只要正常活着的人就不会喜欢”的恶心程度,片中一些面临删减片段的道具要求相当之高。还有那一段紧张的矿车追逐,在当时的特效技术之下,利用模型与动画的结合达到那种画面十分不易。

总的来说,《夺宝奇兵》的第二部有些像《神秘海域》的第一部,谈不上登峰造极却也是中规中矩。而《神秘海域》的第二部恰好相反,正如其副标题《纵横贼道》(Among thieves),《神秘海域2》拔高了整个电子游戏业界的标杆。

两者不约而同地沾上了一些中国色彩,《夺宝奇兵2》的开场在上海,《神秘海域2》来到了尼泊尔、来到了西藏寻找只存在于传说中的幻想乡“香巴拉”。对电子游戏来说,技术的进步带来的体验上的变化更为明显,不止是画面上的次飞跃,把这款游戏拿到现在来看都不见得多么落后,更别说在七年前的2009年,那种“从来没有见过游戏能做成这样”的震撼可想而知。蔚蓝色的松脂火焰、惊险的火车战以及第一次来到香巴拉时忍不住屏住呼吸的冲击感,只要是经历过《神秘海域2》带来的冲击的玩家都会铭记这部史诗般的经典作品,就像《夺宝奇兵1》仍然排在IMDB榜单的前列一样。

经历了两次冒险之后,《夺宝奇兵3 圣战奇兵》的故事重新回到了圣经的故事当中;《神秘海域3 德雷克的诡计》也重新把焦点聚在了老船长德雷克和他的传说上。同时两个系列都不约而同地把注意力从宏大的冒险转移到了“人”的身上,也一道把故事回归了原点。斯皮尔伯格总算“满足”了自己执导《007》的夙愿,好吧,其实只是找来了肖恩·康纳利出演印第安纳的父亲。三部曲终结的《圣战奇兵》补完了印第安纳·琼斯的过去,解释了琼斯博士为什么帽子才是本体,为什么他的武器用的是鞭子,为什么天不怕地不怕的印第安纳会害怕蛇。同时琼斯博士的父亲也首次在系列中登场,有其父必有其子,也毕竟是007的老戏骨,肖恩·康纳利完美的诠释了老琼斯博士应有的风采。

三部曲完结篇的《圣战奇兵》又一次把经典反派纳粹请了出来,期间还恶搞了一把希特勒。这次的冒险题材看起来有些老道,寻找耶稣在最后的晚餐时使用的圣杯,传说用圣杯喝生水的人就会获得永生。在影片的结尾,琼斯找到了真正的圣杯,也获得了可以永生的机会,并作为圣杯骑士,永久的看守者圣杯的秘密。到这里,完全可以终结整部《夺宝奇兵》系列,但两位琼斯还是离开了封印,放弃了永生。父子两人在夕阳下策马,奔向远方。

《神秘海域3 德雷克的诡计》在两年周期之后的2011年准时和玩家们见面了,以阿拉伯的劳伦斯为灵感的第三作讲述了德雷克的指环,以及和他亦父亦友伙伴苏利文相遇的故事。与《夺宝奇兵3》巧合,神海的第三部也提了德雷克的小时候。《神秘海域3》的画面同样优秀,故事的节奏把握同样出色,感受过神海2代震撼的玩家对顽皮狗抱有了更高的期待,顽皮狗也没有令他们失望。

三部曲之后,两部伟大的系列都进入了小小的沉寂期。主机迎来了更新换代,PS3末期《The Last Of Us》成为了神海2一般拔高整个电子游戏的标杆作品,而到了PS4的初期神海也只是出了一个《神秘海域 德雷克合集》,新世代的顽皮狗原创《神秘海域》一直都是玩家讨论的一个话题。至于《夺宝奇兵》系列的续作就成了都市传说一般,《圣战奇兵》的结尾隐隐地暗示三部曲终结之后并不是完全结束,总还会有《夺宝奇兵》要接着拍的传言时不时传出,这一等就是快二十年。

“没有等到合适的剧本的时候,我们都不会随意开始拍印第安纳琼斯系列”。

2008年,哈里森·福特都快老得让人质疑他是不是还能演好那个无所不能的印第安纳琼斯了,《夺宝奇兵4 水晶头骨王国》总算是上映了。与时俱进,《夺宝奇兵4》不再纠缠德国纳粹了,而是换了一个假想敌“苏联KGB”,水晶头骨和南美元素也是一个热门的神秘话题值得发掘。毕竟也这么多年了,《夺宝奇兵4》多少都有一些情怀的元素在里边。老印地一家悉数登场,初代作品里的法柜和51区也作为场景出现,如果是《夺宝奇兵》系列的忠实粉丝,看到熟悉的道具和琼斯略显苍老的脸定会一阵感概。

好在《神秘海域4》没有让玩家等得那么久,上一作2011年至今“只”过去了五年。在看到这篇文章的时候,大家已经能够玩《神秘海域4 贼途末路》了。这里悄悄跟大家说,《神秘海域4》里也和《夺宝奇兵4》一样充满了情怀的元素,要说有多情怀,就请大家自己去打穿游戏吧~

《夺宝奇兵》系列同样也在电子游戏产业中留下了深深的印记,且不说整个《神秘海域》系列受到了多少琼斯博士的影响,暴雪的游戏作品里就有无数它的影子,比如最明显的那个结合了演员和角色名字的“哈里森·琼斯”。在《炉石传说》的上一次冒险模式“探险家协会”里,许多流程就是在向《夺宝奇兵》系列致敬。“探险帽”、“毒蛇陷阱”和“哈里森·琼斯”等卡牌都相当明显的表达了自己的敬意。

更有数不清的例子能发现琼斯博士留下过的足迹,有独立游戏,也有3A级别的动作冒险游戏,甚至毫不夸张的说,几乎所有的动作冒险游戏都对其有所致敬。如今,神秘海域的故事走到了结局,迎来了完美的大结局;《夺宝奇兵4》之后,老当益壮的哈里森福特则决定再一次执起长鞭,戴上那顶标志性的帽子出发探险。

终有一天,他们的传说会落下帷幕,然而冒险的意志总是世代相承,不管是在屏幕里主人公的子嗣,还是坐在屏幕外的观众或是玩家。说不定哪一天,你也会像英雄一样开始你自己的人生冒险,尽管不是在古迹里飞檐走壁,但那种遇到困难时打趣一下的生活态度会推动我们勇往无前。

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