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机核

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《铠之孤岛》里的人设依旧讨喜,但这 DLC 并不好玩
日天嗷 · 2020-06-19 · via 机核

宝可梦新作发表会于 17 日召开,《宝可梦 剑/盾》的首个扩展票内容《铠之孤岛》也在当晚解锁。伴随《铠之孤岛》的更新,购买扩展票的玩家们展开了新的冒险、邂逅了新的伙伴。没有预载的我用了一个多小时才更新完游戏,等玩到时已经凌晨了。当晚我并没有玩很久,可最终我在第二天白天通关了,总共用时不到五个小时。若让我用一个词来评价《铠之孤岛》,那必定是“一般”。

与自身相比略有进步的地图设计

《铠之孤岛》的故事发生在伽勒尔东部的铠岛(也算伽勒尔境内)。我们可以把铠岛理解为第二个旷野地带,这里允许玩家自由旋转视角、充满 60 级的的野生精灵、极巨化巢穴遍布整个地图。

虽然铠岛和旷野地带一样,也有极不科学的动态天气,但这里的生态构成更合理。平原、丛林、沙漠、洞窟、离岛,不同的地貌都被分配至这片不算大的土地上。场景细节比《剑/盾》本篇精致一些,添加了一些花花草草的细节。

得益于明雷系统,玩家踏入铠岛后就能直接见到全新的伽勒尔呆呆兽,以及像卷卷耳、火箭雀、岩狗狗这样的老朋友。进行一段剧情后玩家还能让领头的宝可梦跟随自己,虽然宝可梦只有一个互动动作的设定让这功能成为鸡肋,但聊胜于无。

《铠之孤岛》里有一个找地鼠的支线任务。整个铠岛分布着 151 只阿罗拉地鼠,玩家需要自行寻找其中的 150 只。地鼠平时只会露出三根毛,需要玩家仔细寻找。找地鼠的任务让许多人想起了《太阳/月亮》里收集 Z 细胞的支线任务,可 Z 细胞普遍比较显眼,想找全所有地鼠的话就得考验顽疾的耐性了。尤其是需要玩家转视角的时候,如果离墙太近,很可能会变成糟糕的“第一人称视角”。铠岛细节比旷野地带丰富,但没旷野地带那么宽阔,这让玩家在找地鼠或者捡拾道具的过程中经常触发视角问题。

游戏里有个主线任务是让主角带着熊徒弟去领略铠岛的风景,所谓风景其实是在地图上标记的几个地点,到了之后需要玩家和 NPC 对话触发。《剑/盾》的地图并非精准的实时反馈,地图标记的位置也并不准确,而且《剑/盾》只能显示主角身旁一定范围内的 NPC 和宝可梦,如此“三位一体”的组合让我花了好长时间才找到最后一个地点,寻路的过程很痛苦。本人总共五小时的剧情流程,得有一个小时是浪费在这里了。

Game Freak 搞的角色依旧讨喜

《铠之孤岛》里的主要 NPC 包括宿敌克拉拉(《盾》为赛宝利)、师父马士德、师娘蜜叶,还有二人的儿子海德。别看主要 NPC 数量不多,但 Game Freak 依旧保持了高质量的人设水准。这里所提到的“高质量人设”并不单指角色外貌和背景设定优秀,而是能结合情节让玩家注意到、甚至喜欢上这些角色。《剑/盾》毕竟是个人物没有语音的游戏,即便如此,Game Freak 依旧有办法让玩家喜欢这些角色,其人设功底可见一斑。

以下内容包含《铠之孤岛》剧透

先说说宿敌吧,毕竟是刚登岛就能遇见的 NPC。我玩的是《剑》,所以宿敌是克拉拉。克拉拉曾在某次版本更新后出现在木杆镇车站,当时的她正要去铠岛修行。这次主角登岛后又见到了她。克拉拉虽然打扮得可爱,但机心颇重,单方面认为主角是道馆新来的学徒,为了测试主角实力强行开战。虽在数次和主角交手,但均以失败告终,即使耍诈也赢不了主角。由于嫉妒主角,克拉拉赛后常会露出不耐烦的表情。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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克拉拉的一些行为其实很过分,但制作组给她设计了几种夸张的表情,使其成为一个把心思写在脸上的人,这让玩家能直接看透克拉拉的心思,最终秉着“我看你犯傻”的心态陪她打完了比赛。由于玩家每次都能赢,克拉拉也就并未威胁到玩家的利益,所以几乎不会引起玩家的反感,毕竟好处全让主角占了,最终我们记住的也只是那个爱挂脸的师姐。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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克拉拉本应是剧情的主要角色,但戏份仅限于前期和最后,中间一段时间她只是个打酱油的“人墙”,有些可惜。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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接下来说说师父和师娘。一开始我并不认为马士德和蜜叶是夫妻关系,也不觉得海德是他俩的儿子,直到我听到(其实是“看到”)蜜叶叫马士德“亲爱的”。

官方并没有公布马士德与蜜叶的年龄,我们只能猜测二人是有一定年龄差的。许多玩家见到蜜叶后也不禁发出“为什么有了孩子后依旧能保持如此身材”的感叹。整个剧情其实并未过多交代蜜叶与马士德的故事,只是在联盟卡后面有一些简单的介绍。这种“看破不说破”的朦胧感也是 Game Freak 做人设的老套路了。

马士德的动作、性格设计明显参考了许多功夫电影,是玩世不恭的老师父形象,为人大度,整日嬉皮笑脸。游戏中与马士德的几场战斗给我留下了深刻的印象,尤其是后来对战时形象的改变,动作也是大开大合,和师父的几场对战真的很过瘾。

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然而这一切都值得吗

我对宝可梦系列游戏向来是比较包容的,《铠之孤岛》的许多方面我也很喜欢。可惜“瑜不掩瑕”,《铠之孤岛》短暂的流程以及缺乏后劲的玩法设计实在让我很难将它推荐给别人。如果你想利用《铠之孤岛》的体验来弥补《宝可梦 剑/盾》在剧情或游戏性方面的缺失,那还是省下这份钱吧,因为《铠之孤岛》在剧情上与正篇的联系并不紧密,玩法方面也没有明显的进化。但如果你是个热衷宝可梦对战的玩家,那么你能逃过《铠之孤岛》吗?

我觉得不能——真玩家必买!这句话不是戏谑。

新系统“极巨汤”能让部分宝可梦变成超极巨化的样子,反之可以让超极巨化样子的宝可梦变成普通极巨化。打对战的玩家都知道极巨招式对战局的重要性。有了极巨汤后就可以把之前培育的一些成品转化为超极巨化宝可梦了,让错失限时活动的玩家有机会弥补一下。

除此之外,铠之孤岛还能传授多种新技能,比如妒火、三旋击、青草滑梯等,这些招式大幅增加了对战活性,打对战的玩家总不能看着别人用,自己干瞪眼吧?所以对于现在依旧在玩《剑/盾》的玩家而言《宝可梦 剑/盾 扩展票》简直是必买的。只可惜无论是极巨汤还是学习技能都需要玩家刷道具,前者是跑图摘蘑菇,后者是刷巢穴拿辉石,打那个设计特别不合理的极巨团体战,这个过程十分痛苦——如果什么是都得用道具解决,那游戏里的钱是干嘛用的?