






















随着 Bethesda 加入 Xbox 大家庭,微软也在第一时间为 Bethesda 的 5 款经典游戏增加了 Xbox Series X|S 全新的 FPS Boost 功能。由于 FPS Boost 功能目前比较初期,大多数玩家对其实际效果并不了解。对此,DF 近日通过刚刚添加了 FPS Boost 功能的《PREY》和《耻辱》对 FPS Boost 功能进行了测试,结果“非常惊艳”。
PREY
DF 认为这款发布于2017年的游戏因为其在主机平台上的不佳性能表现影响了玩家对于游戏的整体评价,主要问题集中在以下三点:
帧数偏低:基于 CryEngine,Xbox One 版本900P 30帧
输入延迟严重影响手感
载入时间过长,造成游戏体验撕裂
在 Xbox One X 时代《PREY》获得过强化更新,分辨率上升至 1440 P,但帧数、操作延迟和载入时间过长问题并未得到解决。而此次得到 FPS Boost 优化后的《PREY》则在全新的 Xbox Series X|S 上获得了新生,不仅是帧数稳定在 60 帧,游戏整体表现受益于新主机的强大性能,均获得了巨大提升。
分辨率1440P,帧数稳定60,并在画面景深、图形特效获得了大量优化
输入延迟随着帧数提升彻底被修复,游戏乐趣提升,效果媲美高端PC
载入时间大大减少,从原来的1分15秒降低至13秒
DF 表示《PREY》优化效果极其明显,堪比 Remaster 版本。
羞辱
DF特意挑选了这款更“老一点”的游戏来进行测试,意在与《PREY》之间进行 Xbox One 与 Xbox 360 两个不同时代游戏在 FPS Boost 下的表现。
《羞辱》发售在 Xbox 360 时期,使用 UE3 引擎,游戏在主机平台性能表现一直不佳,在普通 PC 即可完美 60 帧运行的情况下,即使到了 Xbox One 时代游戏也依然仅达到了 1080P 30帧。另外由于发售时间过早,《羞辱》在 Xbox One X 时代并未获得性能强化。
而在 Xbox Series X|S 上,获得 FPS Boost 提升后的《羞辱》可全程保持 1080P 60帧运行,偶有掉帧,但应该是游戏版本过老造成的问题。除了游戏性能以外,最大的提升还是来自于载入时间的降低。Xbox One 版本关卡载入时间需要50秒至1分钟,而在 Xbox Series X|S 上载入时间仅需1-2秒,几乎为秒进。
DF表示此次对于 FPS Boost 的测试结果令人满意,而更具有意义的是 CryEngine 和 UE3 这两款老引擎获得 FPS Boost 性能提升后在 Xbox Series X|S 上的优异表现,这意味着未来我们将会见到大量基于这两款引擎的经典老游戏在新一代 Xbox 主机上获得新生。
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