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育碧影业——基于游戏发育电影?
Cuervo · 2016-12-25 · via 机核

导语:这几年漫画改编作品大行其道,漫威抢占先头,DC后发制人,漫改电影的风潮一波接一波。同样的,好莱坞对于游戏这种热门IP也情有独钟,抓紧开发其电影。漫画改编能够如此受欢迎,游戏改编便成为了下一个热门IP。但是游戏改编电影的成功案例却不多,在这样的环境下,育碧却要在这里取得一定的结果,那他们究竟有什么制胜法宝呢?

游戏改编电影,其实这是一个大话题。好多游戏往往在这条道路上折戟沉沙。不管你是玩家心目中的钟情之作,还是火红当下的崛起新势力,无疑在改编之路上颇费艰难。纵观新千禧年之后的游戏改编电影,口碑与票房取得不小成功的当属安吉丽娜朱莉的《古墓丽影》,之后是表现得还算是不差的《生化危机》,惨不忍睹的是《杀手47》。这里就介绍一下游戏改编电影的现状。

曾经的经典——古墓丽影

作为最好游戏改编作品之一,两部《古墓丽影》收获的不仅仅是游戏迷的心,还是人气偶像安吉丽娜朱莉,朱莉也凭借两部电影成功塑造自己打女的形象。这部电影的口碑总体表现还不错,虽然其中也有挑剔却不以为然。这两部电影算得上是游戏改编电影中的经典。而且第一部电影还保持着当时(即2001年)最好的票房纪录2.74亿美元——这足以让其长期占据最受欢迎游戏改编电影的宝座,直到2010年,《波斯王子 时之沙》打破了这项尘封已久的纪录。而这部《波斯王子》就是育碧旗下的游戏系列之一。

野心最大的系列——生化危机

最为史上谋划野心最大的游戏改编电影《生化危机》的确开了一个好头。它将僵尸与阴谋论结合到了一起,这也影响了一大批作品,这其中就包括僵尸题材的电影《惊变28天》《惊变28周》与电视剧《行尸走肉》,当然只都是后话。

电影与游戏展现了不同的风格,随着电影续集的深入,游戏中的元素逐渐变少,这也是很多玩家所诟病的地方,恐怖风格与惊悚感的消亡是最大的体现。随着续集越拍越多,整个系列的最大看点在于全程突突突打僵尸。直到现在,这个系列的电影还没有结束,不过很快就看到这个系列的终结了,2017年1月27日《生化危机6:终章》将上映,到时候我们就能够看到这个系列最后的完结。

完全的失败品——杀手47

2007年第一部《杀手47》上映,结果以2400万美元的投资获得了全球1亿美元的票房,口碑却显得稀里糊涂。可以说,这部不算成功的电影损坏了47在光大粉丝与玩家的形象。直到2015年,电影的续作上映。与其说是续作到不如说是重启之作。

好莱坞有一个不成文的惯例:一部电影还想继续拍就可以重启。重启就是将这个系列的故事推到重来,或者是在原作的基础上进行再度创作。这次重启或许是部分吸取了上一部的教训,将电影变得更加科幻化,依旧缺失了游戏的核心元素。比如说,潜行。这个作为游戏最大的特点也没能够体现实属可惜。但是却将换装多多少少体现出来了。这也是值得称赞的地方。

但是相比第一部,在风格与视觉上还是有自己独特的特点。续集也没能够继续挽回这个系列的口碑与票房,更有外媒称续集《代号 47》是“有史以来最烂的游戏改编电影之一”。这些种种评价和市场反应,将制片方 20 世纪福克斯想要“重启”经典游戏的希望打击得粉碎。这个系列的电影已经沦为游戏改编作品的失败的实验品。

       通过上面这些,我们能够看到游戏改编电影作品其实是有风险,但是为什么育碧还要选择推出自己的电影呢?其一,育碧推出自己的电影,可以将自己的IP进行推广,实现产业链的扩展;其二,给自己的游戏品牌增值,扩大品牌的影响力;其三,电影在当下来看还是一个比较赚钱的行业,吸金量大。但是有着这些特点,同样伴随的风险性也是无法评估,搞不好就是下一个“杀手47”,不过今年确实有一个例子刺激了育碧,而这个例子就是《愤怒的小鸟》。

有失败就有成功,今年上映的曾经的热门手游《疯狂的小鸟》却取得不俗的票房和良好的口碑。不过即便你对《愤怒的小鸟》没有了解也不用担心,有媒体称这部电影“是一部老少都很适合的片子”,整体具有一流的制作水准,而且“没玩过游戏的观众也不会有代入困难”。这样老少皆宜的作品受欢迎的程度当然受欢迎——这也是一个反常现象。这与改编作品的现状有相关。这背后与多重因素密不可分,当然,这与观众的感受、口碑的培养有着密切的关系。目标群体的定位也是非常重要的,多风格的融合也是如此。

这个系列的开发在于简单的玩法使得游戏变得更加受欢迎,2013年首播是动画片Angry Birds Toons共52集,这使得这个IP变得丰富。同样,漫威影业发展壮大不仅仅是靠超级英雄的意识输出,还有着多元素风格的融入,这样的电影更容易吸引人,同样取得不错的成功。《疯狂的小鸟》取得成功,在于游戏人物的可爱以及创新的玩法。而在电影领域,他们走了一条保险且妥善的办法——动画电影。这也是其取得成功的元素之一。

有了这样的成功与失败的例子,育碧这一次也是在做豪赌。因为它也不知道电影能否成功,但是有着信心的育碧影业相信自己能够成功,这样的信心建立在育碧拥有着强大的IP组合之上。而且纵观今年的消息,游戏改编的消息层出不穷。

随着漫改电影的大热,游戏方也不甘示弱,例如重启版《古墓丽影》、已经上映的《魔兽》、PS独占大作《美国末日》等游改电影,以及《镜之边缘》电视剧。从这个角度来看游戏必将是下一个热门,下一个改编热门。育碧为了应付各个竞争对手的拼抢,想做第一“批”吃螃蟹的人就必须这么做,要不然未来就只能够和别人抢螃蟹吃了。

归根结底,育碧开发电影还是冲着钱去的。可以说,游戏是电影产业的下一个金矿。据全球游戏市场分析公司 Newzoo 最新报告显示,2015 年全球游戏市场将从去年的 836 亿美元上升到今年的 915 亿美元,同比增长9.4%。知名游戏拥有遍及全球的巨大影响力和知名度,足以使改编电影未映先红,例如《光晕》在欧美国家乃至全球的大众文化渗透程度,丝毫不亚于《星球大战》。而移动终端与大众生活接轨,XBOX、PS、PC 平台游戏的移植,都是游戏改编电影的重要因素。这样的天然优势,让游戏改编越来越成为电影厂商的心头好。

但是游戏改编电影还是存在很多问题。就起本身而言,电影改编故事即便构架完整,也存在“去游戏化”的问题。《波斯王子:时间之沙》虽然拍出了热闹非凡的史诗大片之感,但原作的诸多经典元素无一例外地惨遭阉割。比如说在电影中缺失了游戏中比较重要的跑酷元素,这非常不幸。

幸运的是,该片在全球俘获超过 3.36 亿美元票房,荣登最卖座的游戏改编电影之首,成为游戏改编的信心之作。这也使得育碧有着浓厚的兴趣开发属于自己的电影。同样的,《生化危机》系列电影虽然深受大众喜爱,但对于忠实游戏玩家来说,里面那个无所不能的超人女主角,也只是好莱坞电影模式的程式化做法而已。(以上两段改自文章《<代号 47>姗姗来迟口碑却不佳,游戏电影何时能开启“高票房”模式?》有改动)

当然这里面还有育碧自身的原因。比如说外部元素维迪旺。法国媒体巨头维旺迪最近一直对游戏公司育碧“图谋不轨”,前不久他们刚刚收购了育碧旗下手游厂商Gameloft,下一步就是育碧,育碧也不得不做出一系列保护措施来避免恶意收购。而在内部元素上,创新力的缺失使得育碧不得不延伸产业链,这迫使他们与小说作家、漫画出版公司合作一起打造与游戏相关的衍生品。这对于其发展也是十分重要的。

说回来,育碧今年年底的《刺客信条》上映,势必会改变游戏改编的局势。而且育碧曾经放言要拍三部曲,余下的两部还得期待今年年底这部的反馈。不得不说,育碧影业走得越来越像漫威,可是它能够成为下一个漫威吗?貌似不可能,因为漫威只有一个。DC走的模式与其与众不同这里就不多说了。如果育碧能够借鉴其制作模式这倒是一种可行的方式。而这一次其自己的发展完全靠自己——与漫威一样,靠自己的资源。

纵观旗下热门IP,可谓是不少。《波斯王子》《刺客信条》《细胞分裂》《幽灵行动》《全境封锁》《看门狗》等等,这些IP有着充分利用的空间,尤其是打着汤姆克兰西标签的这些可以做电影和电视剧,充分利用资源。这里就包括了《细胞分裂》《幽灵行动》《全境封锁》。就拿《刺客信条》来说,游戏、漫画、小说、手办、电影齐发,而且还是在同一个宇宙之下,这样的产业链被延长了,所赚取的利润也就多了。这才也就是育碧的野心之所在。

实际上早在2011年育碧就成立了育碧电影,专门运作育碧旗下游戏的电影和电视剧等版本改编,就说明了他们对游戏改编电影要保持控制权的思路。这的确是一步好棋,当漫画改编电影一家独大的时候,好莱坞就开始打算继续将游戏改编作为下一个热门的IP。可以说,育碧影业赶上了好时候。但是它能否突出重围,在竞争激烈的好莱坞拥有自己的品牌只能够靠自己努力。

当然,育碧影业采取了自己的方式——与影星合作。早在2010年,就有料爆出,迈克尔·法斯宾德将饰演《刺客信条》主角;汤姆·哈迪将加盟《细胞分裂》,饰演鱼叔。这种传闻一定程度上也吸引了不小的关注。为了搞定这几位大咖,育碧彰显了自己的实力。当然这不仅因为育碧的IP够大,而且他们给了演员一般好莱坞大片做不到的巨大创作自由。这种创作的自由一定程度上也吸引了这样的大咖的加盟。在这样的宽松的环境下,也让影星有了施展自己才能的地方,此措可谓是一举两得。

组建育碧影业其实也和电影《波斯王子》有关。这部2010年上映的《波斯王子》,改编自2003年育碧公司制作并出品的同名游戏。这款游戏发布的平台既有PC也有XBOX、PS2等主机平台,随后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA和手机。之后将游戏全面更新为3D版本,在取得成功之后,育碧分别在2004年和2005年相继发布了《波斯王子:武者之心》与《波斯王子:王者无双》。三部《波斯王子》合称为“新波斯王子三部曲”,这个游戏当年的热度也使得育碧成为鼎鼎大名的游戏厂商。这也使得好莱坞看上了这个游戏,想要将其改编成为电影。

育碧本以为这样会使得自己大捞一把。结果,这部电影最后给育碧一个很大的打击,尽管说收获了3.36 亿美元票房,但是其制作成本就高达2亿。票房的失利表现也使得口碑不尽如人意。缺少游戏中的本质元素也成为影迷最大的诟病。双重打击迫使育碧开始寻求解决办法,而创建育碧影业则是解决办法。

育碧决定组建育碧影业,拍自己的电影是非常有建设性的一步。但是从外部环境上讲,一上手就开拍电影其实并不是一个好的选择。因为到现在游戏改编的电影成功之例寥寥无几,选择现在这个时机感觉有点猴急。其实可以拍电视剧来作为探索,试探观众接受的程度,当游戏改编电影成熟之时再回到银幕上来。而这个成熟时机应该就是在未来三到五年之内。当然这仅仅是个人的想法。

《魔兽》电影导演邓肯琼斯接受采访时面对游戏改编电影成功的寥寥无几,这一类型电影的困境的问题时说:

“过去有很多漫画改编电影也不是很好,然后漫画迷们长大变成了导演,这对电影的影响很大,漫改电影变得更加有趣也更有深度,游戏改编电影也是如此,过去拍摄游戏改编电影的导演或许对游戏原作并不感兴趣,他们缺乏激情,看不到原作的乐趣所在,但我和这些拍摄人员都是魔兽的真爱粉,我们知道粉丝喜欢的是什么,我们能找出方法把它融进电影里。”(来自时光网对于邓肯琼斯的访谈)

这从侧面反映了一个趋势,那就是热衷于游戏的玩家成为导演后可能拍出来的效果会比不是玩家的导演拍出来的效果好。而且游戏改编电影的作品,往往是游戏厂商将版权出让给电影制作公司来制作,没有自己拍板的权力。这对于育碧来说是一种借鉴。而育碧影业也吸取了这个教训,开办自己家的影业。除此之外,游改电影的成败也得考虑一个环境,那就是当下还不是游戏改编电影的最好时机。所以说,游改电影的失败也是有外部因素的。

而对于未来育碧影业的未来,个人还是看好的。今年的E3上,育碧公布说《看门狗》的电影在开发之中,加之之前的《全境封锁》电影的消息,可以说今年是育碧影业的“大年”,这势必是一个趋势。有着完整计划的育碧影业被人更加看好。因为从内部来说,育碧影业的成立一定程度上从内部把控游改电影;从外部上讲,未来整个环境对于游戏IP的影视开发也会达到一个顶峰。而在这种情况下,我们很有可能看到更多的游改电影。除此之外,育碧旗下还有《细胞分裂》《幽灵行动》《孤岛惊魂》等一批热门游戏还有待开发,多样的游戏也让人很是期待,或许将在不远的未来,我们能够像看见漫威影业一样看见育碧影业。

引用文章来源

时光网:独家专访《魔兽》七大主创——“我们以《指环王》为标杆摸索新方法”(http://news.mtime.com/2016/06/06/1556082.html)

PS:之所以没有写电影《魔兽》其实是因为这篇文章在其上映之前就写好了,之后略加改动也没有将其写进去。除此之外,涉及《魔兽》的东西太多,并不能融入文章当中,所以就舍弃了。