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机核

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在游戏里寻找真实养鱼感觉是否搞错了什么?
洋葱酱骑士YangC · 2020-06-09 · via 机核

寻着BB的啼哭,从塘边醒来,抱住它缓缓站起,赤裸地望向眼前那巨大可怖的深坑,一叶孤舟飘荡其中......

我坐在副驾驶座上,幻想着这一幕。

短暂的水产销售实习生活期间,我时常回想,似乎从小到大,模拟农场、模拟牧场的游戏层出不穷,而专门模拟水产养殖的游戏却鲜有人提及。在这个啥都能模拟给你看的时代,为什么就没人模拟养鱼呢?

1.

其实,也并不是完全没有跟养鱼有关的模拟游戏。

《星露谷物语》在1.4版本后加入了池塘,玩家将钓到的水生动物放进去,随时间产出鱼籽,可用于回复血量耐力或进一步的加工售卖。《Farm Together》里同样有养鱼的内容,但其表现的形式就更楞一些,与真实养殖相距甚远,只是借助这个意象拓展新的道具和环境氛围,对养鱼流程的展现也基本停留在表面概括。

当然,作品的定位并非旨在模拟真实的水产养殖,那么也无可厚非。

还有一款别样的作品——《缺氧》,玩家扮演一位太空殖民者,管理小行星地下基地,在众多繁杂的生存系统中,水产养殖系统显得十分特殊。

游戏根据现实中的养殖流程假象了在封闭地下空间中的水产养殖模式,不管是对水生动物需氧量,粪便的处理以及藻类植物这种与水体生态平衡相关的知识都很好的融入了世界观中,体现出一种规模化、集约化养殖后的工业感,但依旧还是对现有养殖模式的延伸和工业设想。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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简单来说,就是不把鱼当鱼看,给我得劲儿生,得劲儿产。

2.

《水产大亨》是为数不多正经养鱼搞钱的游戏,玩家身为老板,指挥你的工人挖开池塘,根据客户的需求养殖水产,每个塘无论多大,也只能容纳40尾。而每一种鱼(后期解锁贝类和虾类)对各项因素的要求都有所不同,本作很好的还原了现实养殖中会遇到的问题,将其概括成几个指标:

  1. 水溶氧量

  2. 养殖密度

  3. 鱼粪残留和饲料浪费

  4. 寄生虫等级

根据上述的要求,规划池塘面积、增氧机的数量和布局,发电机供电等。游戏设有教程引导,但只介绍了简单的操作和介绍指标的影响,很多的细节需要玩家逐渐摸索学习。

鱼的生长分为了4个等级,长到2级系统会提示可以收成,但如果不注意就会发现自己打捞的鱼要么不够交货总重,要么品质没达到要求。由于每个客户的订单提出的要求不尽相同,每种鱼的长速也不同,往往很难做到品质和总重恰好满足。此时则需要玩家衡量方案,是在同一个塘继续养殖一段时间达到两项交货要求,还是预先双开池塘同时饲养,毕竟养多一天就多一天的饲料钱,设备维修费,人工费,油费,巴拉巴拉一大堆。

目前游戏仍在测试阶段,许多地方需要打磨,最直观的感受就是忙,非常忙。开头就一大堆知识拍在玩家面前,需要一个摸索的过程。在前期就有5种罗非可养,并且订单经常多品种混搭进行。需要扩大池塘数量,这会导致本来管理一两个塘已经忙手忙脚,多线操作就会更加混乱,单是注意每个塘的收成情况就已经精疲力竭。

不过达到交货要求所需的时间相对于订单时限是绰绰有余的,但为了更好的熟悉节奏,应该放慢进程,养好一两塘鱼,并了解每种鱼的特性后再大规模扩张。

你说后续还有什么内容?没有了,就只是养鱼,哦你可以养贝养虾,见证你的鱼塘大业逐渐铺满整块版图,但也仅此而已了。目前看来并没有设计其他闲暇时间的玩法,也没有天气影响,没有剧情和事件,就是非常纯粹的养鱼,没日没夜的养鱼,无情的养鱼机器。

“现实”

现实与《水产大亨》是有出入了,在现实养鱼要时刻注意水质情况,特别是遇到持续高温和阴雨天不定,经常白撞雨,造成返底,应激等问题,更别提虫病,防大于治。

除此之外,养鱼是有周期的,不同时间下放的鱼苗归为不同批次的鱼。不同于客户下单的售卖模式,这些鱼按照正常的长势到了该出售的季节,根据市场的行情价格不定期地上下浮动,养殖户们就要判断何时出鱼才能赚取更高的利润,遇到行情不好的情况或者老天不作美,甚至会出现辛辛苦苦一年到头来反而亏了本。

在游戏中我们当然不需要完美的复刻上面这些细节,可以想象需要的工作量有多大,而且也不一定好玩。

说到底我们为什么喜欢模拟经营游戏?

种菜养鸡

模拟游戏源于现实,模拟农场是最贴近生活的一类,或许会有人疑惑,为什么我不在现实中种地,还要费力气在电子虚拟中模拟种地。食物一直是刚需,没有人不懂小麦猪牛羊是什么,同时又没有人真正很懂。就像没有人会仅仅为了使用手机而要去研究芯片和电路板是怎么制作的一样,大部分的农牧产品被处理打包,通过物流在城市间运输,被摆上货架,呈现在消费者面前,这不就是农牧届的“黑匣子”吗?

庞大的需求促进产业进步,传统的养殖无法满足日益增长的胃口需要。以鸡为例,规模化集约化养殖的白羽肉鸡能达到45天出栏,体重达到4-5斤,2019年全国的出栏量为44亿只。

反观模拟农场的游戏,几乎很难找到着重展现这种现代的养殖模式,更多的是传统家庭式散养,饲喂米糠,成速缓慢,养出的鸡才有鸡味。这种oldschool的养殖形式恰好符合了大部分玩家对于养殖的认知。

诚然在现实中,农耕的生活注定是辛苦的,日子是一天天地过。摒弃都市拥抱大自然的生活也没有想象中那么高尚,夏天的热浪会折磨着干活的你,比蚊子还恶毒的“蚊滋”(蠓虫)时刻嘬着自助餐。

朴素是本质。

回到游戏,在虚拟世界中,我们大可不必再去苦恼上面的问题。游戏弱化了风险成本,简化了繁杂的细微农耕技巧,弱化了时间对人的消磨,因为我们可以轻易的点击进入下一天。

斯是陋室,惟吾德馨——刘禹锡《陋室铭》

如果单单只是让玩家体验每日浇浇水,砍砍柴的日常,那在渡过了早期摸索的新鲜期后,将面对的就是枯燥重复的乏味操作。就像《星露谷》中,每天撅着屁股小腿鬼畜地浇灌到力竭,被不知道哪些大叔叔抬回家第二天起来照旧。没有人会真正喜欢这样的玩法,所以依附在简单种菜玩法上的,是遇上性格迥异的村民,随机发生的事件以及那几个让你魂牵梦绕的女孩。

我们热衷于对着像素点不停的浇灌,拿来饲料喂给动物,所渴望得到的不仅是将成熟作物“啵”地拔起,将成年动物养大,最重要的应该是透过耕种的经历让自己成为与村民们相同语境下的人,在忙碌的农活结束后,去听他们抱怨家常,诉说近期的烦恼。送给喜欢的女孩一样礼物,自认为关系更进了一步。

真正的代入角色与之共情,这才是人们所向往的虚拟田园生活。

结语

在游戏里寻找养鱼的真实感,确实是搞错了。模拟真实养鱼有用吗,当然,因为你能学到很多小知识,看着大片大片的池塘,忧愁着最近的鱼价,顺便打压工人没日没夜的喂料修电机刮鱼,就是点鼠标的手累点罢了。

但是相较于简化流程,着重与人产生羁绊,体验多样生活,营造氛围感的设计来说,模拟真实确实不好玩。

你看着鱼在水里嬉戏,你在岸上叹气,你盯着监控器一样的数据界面,就像是盯着股市的人,即便把鱼换成其他会随时间上涨或下降的东西也同样成立。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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当然,你也可以试试猛男必玩的超硬核真实系模拟经营游戏——《模拟农场》系列。

P.S

还有一种以观赏为主,怀着养宠物心情去养鱼的类型——水族箱(鱼缸)养殖。这个分支与其说模拟水产养殖,更多的像是在搭建一个水底世界世界,进行类似《模拟城市》《上帝也疯狂》那样的创造。目前steam上有 《Biotope》这款鱼缸模拟器,感兴趣的朋友可以尝试。