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独立游戏和电子竞技能不能扯上关系呢?
C.Y.F · 2017-03-06 · via 机核

如果要提到近几年电子游戏的发展,那么“电子竞技”和“独立游戏”便是不得不说的两个词汇。其实“电竞”和“独立游戏”并不是近几年才有的,甚至是早在十几年前他们就已经出现了。但当时因为概念不普及,以及网络还没有现在这么发达,很少有人会知道“独立游戏”到底是什么样的游戏。

这是因为当时我们很少有渠道去了解那些游戏开发商,对于我们玩家来说,只知道去搜寻那些好玩的游戏,然后沉浸于其中。实际上当时已经有很多非商业开发者发布自己的游戏,像是《机械迷城》这样古老又经典的作品,按照现在的观念来说,它就是一款经典的独立游戏。而现在“独立游戏”渐渐的壮大成熟起来,许多优秀作品走进我们,像是14年的最佳独立游戏《铲子骑士》(Shovel Knight)、微软扶持的横版大作《奥里与迷失森林》(Ori and the blind forest)、在Steam上评价超过GTAV的《传说之下》(Undertale)以及去年热议的《深入》(INSIDE)。

而对于“电竞”来说,尤为韩国和中国,“电子竞技”这个概念早就为玩家们所熟知,已经停办的曾经由三星主力支持的“WCG”便是电竞关注者们最为熟知的国际电子竞技赛事。然而,当时这个概念在国内仍不够普及,所以并没有得到好的机会去发展,而电子竞技在韩国却成为了国家支柱产业。得力于这几年电子竞技的飞速发展,我国似乎也意识到了“电子竞技”的流行,便开始了对此产业的大力支持,国内各种赛事也在不断举办,对于电竞爱好者来说是一个非常好的事情。而在其他国家,“电子竞技”的行情稍有不同。特别是开创游戏市场的日本,却对“电子竞技”这个时尚元素最为迟钝。关于这点,我会在下面聊一聊。

那么关于以上这两个近几年渐入人眼的流行元素,我在没事闲的奇思妙想(瞎杰宝想)之中,想到了一个问题:在独立游戏之中,能否诞生出主流的电子竞技项目呢?在设想之前,让我们先来仔细分析一下这两者吧。

电子竞技

就像上面说的,这个概念并不是近几年才有的,只是当时国内不够普及没有足够的支持,所以一直没有得到好的发展。而现在国家开始重视这个产业并给予了支持,这对于电竞爱好者来说是一件好事。

那么提到电竞,你想到的是什么呢?或者说,你能想到什么游戏呢?在中国以及电竞发达国——韩国来讲,电竞的主流类型无非就是RTS,FPS和MOBA。在曾经的WCG上,尽管有《铁拳》《死或生》《街霸4》和《FIFA》这样的格斗类以及体育模拟类游戏,但人们最关注的无非还是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英》(CS)以及后来的《星际争霸》与《魔兽争霸》地图DOTA(Defense of the Ancient)。而现在一提到电竞,MOBA类型则占据了主导地位,诸如《刀塔2》(DOTA2)、《英雄联盟》(LOL)等,几乎成为了国民级游戏类别。

如果说韩国是第一电竞大国,那中国真的可以说是第二电竞大国了,尽管国家对于电竞的支持才刚刚起步,但在世界范围内的电竞爱好者中,中国玩家占据了大多数!

而在不同于中韩两国的美国,除了同样受欢迎的MOBA类和FPS类之外,他们还有一个继WCG停办之后,目前规模最大的国际游戏赛事——EVO。EVO也是一个有年头的国际游戏赛事了,但它和WCG不同,EVO是一个专注格斗游戏的国际赛事,其参赛人数也在逐年增加,去年的EVO2016中,仅仅《街头霸王5》项目报名人数就达到了5000人。在这个赛事中,也曾诞生过许多传奇,著名选手梅原大吾便是在2004年的EVO的一次战斗中(那次战斗被称为“背水的逆转剧”、“EVO Moment #37”和“Let's go,Justin”)运用《街霸3.3》的Blocking格挡系统成功档下对手春丽的超杀-凤翼扇的所有攻击,逆袭翻盘。继那次之后,梅原大吾被封神,格斗游戏与EVO也有了更多的关注者,甚至很多不关注格斗游戏的人也知道这件事,梅原大吾在日本的知名度也可谓是明星级别的,甚至还出了他的漫画和手办。

而说到日本,虽然游戏赛事也有不少,但多数为非国际性的民间比赛,尽管有曾经辉煌过的同样为格斗游戏赛事的“斗剧”,然而“电子竞技”这个概念似乎在日本并不普及,因为电竞的主流平台仍然是PC,但在日本,PC游戏几乎成了濒临灭绝的种类,所以RTS,MOBA这类游戏在日本也鲜有人玩。直到近年EVO宣布将设立EVO Japan(将于2018年在日本举办),小野义德宣布将要全力打造《街霸5》为竞技项目,以及任天堂最新主机NintendoSwitch宣传片中出现的《喷射战士》(Splatoon)电竞赛事画面,都表示了日本开始对于电子竞技的重视。

独立游戏与竞技

综上所述,目前热门的电竞游戏类型就是MOBA,RTS,FPS以及在国内十分小众但在国外有支持的FTG。然而除了现在仍处于热门的MOBA和FPS之外,RTS和FTG都是属于需要大量投入与练习的硬核类型,因此也导致了这类游戏现在少有新人问津,观众永远比玩家多的现象。尽管如此,电子竞技仍然需要游戏拥有强的竞技性以及可挖掘的游戏深度,需要玩家平时不断的练习,因此也造就了电子竞技的偏硬核的形象。

在独立游戏中,虽然大多都是单人体验的游戏,但多人竞技的游戏也有不少。但真正能构成主流程度的竞技性以及挖掘深度的作品又有多少呢?之前大红大火的《火箭联盟》(Rocket League)就是一款竞技游戏,玩法独特,亲民易上手。但它并没有成为主流电竞中的一员。也许是它深度不够,可挖掘的战术太少?当然也免不了现在的电竞被MOBA的光环所笼罩的原因,在如今MOBA大热门的情势下,很多游戏都难以入得了那些不怎么关注其他游戏的玩家的视界。

那么在独立游戏中,在电竞这方面做的最成功的我想无非就是《骷髅女孩》(SkullGirls)了。其系统虽然和《漫画英雄VS卡普空》颇为相似,但猎奇的设定与画风,以及高质量的动画表现都成为了这款游戏最吸引人的要素。角色的个性鲜明,打法各有所长,使得这款游戏非常受欢迎。并且在国际格斗游戏赛事EVO上也有着不小的人气。

也许在独立游戏中,接触竞技最多的也就是格斗类了,格斗类的独立游戏并不少,尤其是类《任天堂大乱斗》的多人乱斗游戏,在欧美极其受欢迎。如果游戏质量够高的话,登上EVO的舞台吸引更多的玩家便不成问题。这也是独立游戏想要接触到“电子竞技”最多也是最热门的类型选择。而RTS、MOBA这类仍鲜有人触及。

独立游戏制作人大多都是对电子游戏有着情怀,凭借自己对于游戏的理解与喜爱才加入到这个行业中来。所以独立游戏中也大都是个性鲜明,玩法独特的游戏。所以在现今这个许多商业大厂续作层出,不愿意、不敢做新IP的时代,独立游戏便撑起了很重要的一片天,商业大厂们也都很自觉的把“创新”这个高风险的活交给了独立游戏们,像微软、史克威尔这样经常扶持独立游戏开发的商业大厂也有不少。

如果我们放开眼界,不纠结于这几个热门类型的话,那么能加入到“电子竞技”家庭中的游戏可以有很多。因为在WCG上曾经除了还有竞速类游戏《世界街头赛车》以及RPG游戏《魔兽世界》之外,甚至还有《3D桌球》这样的游戏。因为当年电子竞技还不是那么成熟,凡是有点竞技性的游戏,只要热度够高,就会被搬上舞台。虽然当年《魔兽世界》有着极高的人气,但观看人数并不多,原因多半是观赏性没有RTS、FPS那么强。所以独立游戏想要接触电子竞技,在选择游戏类型的同时,还要考虑游戏的可挖掘深度,操作上手难度,观赏性以及大众接受程度等等。在Steam上十分热门的免费独立游戏《饥饿地城》(Hunger Dungeon)就是一款不错的多人竞技游戏,但因为像素风不是所有人都能接受的,以及现今时代的年轻玩家对画面有所追求,所以这类游戏也很难搬上大舞台,但也仍然可以在赛事现场作为业余项目共大家比试,EVO上就有很多独立格斗游戏。

想必独立游戏开发者们对于“电子竞技”这种新兴产业很少考虑,独立游戏本身受众也很特殊。不知道未来能否会有一款独立游戏——就像我所想的那样——登上“电子竞技”的大舞台呢。

本文首发于独游网