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管管孩子,救救游戏
杜拉罕 · 2018-06-01 · via 机核

在这篇文章发出来的时候,想必儿童节已经走向了尾声。

这个为了悼念1942年6月10日的利迪策惨案而成立的儿童节,已经在中国乃至世界逐渐变成了商家们营销的手段以及给“装儿童”的大人们一个向老板申请放假的理由。

对于真正的儿童而言,他们之中的大部分可能并不能理解。为什么一个给他们的节日,这些比他们大得多的叔叔阿姨,哥哥姐姐,大爷大妈们都要一起庆祝,一起凑热闹。

他们也不会明白,为什么在他们看不到的地方,有一群人正在为了他们手中的《王者荣耀》,《刺激战场》,电脑上的《守望先锋》,《英雄联盟》而争执着。有人为了孩子痛心疾首,有人为赚不到孩子的钱而痛心疾首。

当然,等到他们长大的时候,自然会明白,所谓的节日也不过只是借口:一个人们为了能够找个理由聚在一起“说话”的借口。

1.

这几天发生了两件事情。

第一件事情是新华网发文批评腾讯,《多少道文件才能关注网游对少年儿童的戕害?》。文中称“腾讯”收到屡次的文件要求整改,但是依然屡教不改。文章中甚至用上了“人血馒头”这种词汇,说腾讯为了赚钱,毒害青少年,对各个部委的文件熟视无睹。

有趣的是,最近和腾讯正在微视频上打的火热的今日头条将这篇文章收录,把其中的“新华网”改成了“新华社”,并且全网进行推送。虽说今日头条永远不会承认,但是此举无疑是在PR和GR的层面对于腾讯进行打击,以报复腾讯在微信朋友圈对于短视频的封杀。

此事在推送之后不断发酵,最后今日头条团队不得不出来致歉。令人匪夷所思的是,这篇所谓的致歉文带着一股子“酸味”,不仅将此事甩锅到了百度上,而且还把别的自媒体对其的报道称为“恶毒”的报道。在这篇声明的最后,今日头条要求腾讯一视同仁,“互联网短视频整治期间,微信封杀短视频链接;互联网游戏整治期间,也请封杀游戏链接。”

说今日头条就是为了干腾讯显然是不对的。尽管马化腾先生和张一鸣先生在朋友圈里面打上了口水仗,尽管两者在抖音和微视的事情上不断互相封杀,但是说不定今日头条就是真的为了孩子们着想,希望孩子们能够过上扔掉《王者荣耀》,到抖音里面来感受下海草舞和“饮一壶浊酒”。

而对于腾讯,这几个月以来,互联网是对这个巨头显然是过分关心了。先是一帮财经记者讨论“腾讯到底有没有梦想”,然后又是摩拜单车全资卖掉背后的腾讯,再是对于游戏业务,从友商到同行的全方位打击,马云说完,张一鸣说。前几年的3Q大战的互联网战争大有卷土重来之势,上一次打在了垄断,这一次的拳头却打在了游戏上。

然而,话语权已经在逐渐更迭,现在已经不再是当年那个时代了。人们已经不再是原来的视游戏为洪水猛兽,游戏正在普及化,你妈妈在玩的《开心消消乐》和你儿子玩的《王者荣耀》其实都是游戏。

所以,不一样的是,在这一次,一直被黑的“鹅厂”却受到了人们的支持。

2.

“叔叔我不喜欢你们带来的东西,我想要一个可以打王者荣耀的手机。”

这是去年夏天的时候,国家电网江苏省电力公司金湖县供电公司团委组织了一次慰问留守儿童的活动时候发生的事情。当志愿者把准备的文具这些东西交到孩子们的手中的时候,却收到了一张写着上述内容的小纸条。

这纸条的内容引起了中科院的院士的注意,在今年的儿童节前夕,中科院17位院士联名呼吁设立无网游日,建立分级制度,并且希望家长们能够“日常能放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同感受真实生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。”

在这些年来,随着手机智能设备的逐渐普及化,手机游戏也逐渐变成了大部分的小孩子能够接触到的产物。尤其在《王者荣耀》,《刺激战场》等游戏火爆的情况下,很多小孩都会将手机游戏当做日常的娱乐手段。

虚拟世界的刺激由于设计的机制想必对于小孩子是大过于现实世界中苦闷的学习的。对于大人来说,大部分人都有自控的能力,可是对于小孩子而言,有的时候缺乏自控力的他们确实会对于游戏有“上瘾”的情况。

一、国家有关部门真正全面地推行网游实名注册制,并对网游设立严格的分级管理制度,加强对涉及不良内容网游的监管惩罚力度,为孩子们创造一片属于他们的、纯净的网游世界。 二、互联网企业以及各互联网平台,加强对网游广告的管理,严格审核网游的推广信息和推广场景,不让孩子们坠入不良商家的“网游陷阱”。 三、家长们日常能放下手机,给孩子多一点时间、多一点耐心、多一点陪伴,和他们共同感受真实生活的阳光与精彩,更不要把随意打网游作为儿童节的“礼物”。 四、在每年“六一”儿童节当天,基于共同的社会责任,为起到警示效果,全体网游运营服务商能够在某个时段暂停服务器运行,各大网络平台能够主动屏蔽网游内容和游戏链接。至少在这一天,让孩子们暂时远离网游,享受一个健康阳光、简单快乐的节日。

现在的很多游戏中,软色情,暴力,血腥这些内容也不适合于小孩子去玩,可是没有分级制度的情况下,小孩子不可避免的会接触到这些内容。而这些对于心智没有完全发育成熟的孩子而言,并不是一件好事。在加上现在很多家长由于自己“懒”,把游戏当做对于孩子的奖赏,对孩子接触的内容也不管不顾,让本来为数不多可以在现实中取得快乐的童年,变成了沉迷虚拟世界的狂欢。

相比于新华网的那篇“义正言辞”的文章,中科院院士的呼吁更加真诚,也不带有那么多“大人的事情”。不过,对于六一屏蔽网游链接自然是不太现实的,林林总总这么多的厂商,六一巴不得出个活动,涨一波在线率,多卖一波皮肤,赚得盆满钵满,这才是符合商人的逻辑的。

中科院所呼吁的分级制度也早已是一个老生长谈的话题了。没有的原因有很多,在电影,电视剧,综艺节目都没有分级制度的前提下,对于游戏的分级制度显然是不太可能的。尽管腾讯已经连续多次在有关部门的指导下对于《王者荣耀》进行了未成年人相应的管控机制,可是这就和当年的防沉迷系统一样,我们都知道这些东西是无法解决实质的问题的。

游戏厂商负责的是把游戏做的更加好玩,管孩子应该是家长的工作。在谈到游戏厂商的责任的时候,人们总是有意无意的将家长本身的责任剥离开,而一旦孩子沉迷游戏了,家长们又会一股脑的去痛斥游戏厂商的“邪恶”。如果家长能够多花一点时间陪陪孩子,能够在孩子成长的时候多关心一些除了学习之外的事情,如果能够教导孩子对于游戏有正确的价值观,也许会不一样。

毕竟,人最难承认的是错误的自己。

3.

腾讯在前几日发布了《00后研究报告》。

在报告中,我们不难发现和90后,80后相比,00后拥有更高的经济基础;他们更早的接触到了移动互联网;他们上网的时间更多,接触到各类内容的机会也更大。而且,和他们的前辈相比,00后的课业负担也更加重了。根据腾讯的统计,00后的课业负担达到了90后的三倍——从这几年对于学区房的追捧,就可见一斑。

在报告中,腾讯同时还提到了00后的六大价值观分别为:懂即自我,现实,关怀,平等,包容和适应。他们更加在乎个人的形象管理,更加不迷信权威,也更加对不同的事物包容。

更加有趣的是,在今天腾讯还联合共青团中央维护青少年权益部,中国社会科学院社会学研究所对青少年上网情况进行调查。并且指出,青少年的休闲娱乐热度远不如短视频高。

"管管孩子,救救游戏“,这本来只是一句玩家的调侃,现在却变成了荒谬的现实。无论是今日头条,还是腾讯,他们可能都没有现在这么关心”孩子们“。他们关心孩子们看什么,关心孩子们玩什么,最重要的是,他们关心孩子们不该看什么,不该玩什么。

张一鸣有没有想当周鸿祎?我们都不知道。但是我想大家应该都记得2010年,在那场互联网著名的3Q大战,全国的网民被两个软件所绑架,他们挟数以亿计的玩家为了自己公司的利益而绑架网民们正常使用软件的权益。在那场“战争”之后,周鸿祎的360一路扶摇直上,努把力上了市。

这一次,轮到孩子们了。