


























请注意,这只是Reddit上的一则传闻帖子,尚未证实
根据GameSpot的报道,其实早在发售之前Bethesda就有意为《辐射4》做一个生存模式了。但是直到现在,所谓的生存模式都没有公布正式的更新时间,当然,在国内我们也知道有一些硬核《辐射》玩家用自己的方式玩着“生存模式”,比如从来不增加负重能力、按时吃饭喝水、按时睡觉、不存档、死亡直接新建人物等等。
但这些都是玩家自己给自己设置的“挑战项目”,如果Bethesda真的做了一个生存模式的话,那真是省事太多了。下面咱们就来一块儿看看Reddit上这个叫做rayQuGR的用户“爆料”出来的《辐射4》生存模式到底是什么样子吧。
存档 Saving
生存模式下你不能手动和快速存档。如果想要存档的话,你要找张床并至少睡1个小时(游戏内时间)。
战斗 Combat
生存模式下的战斗将会更加凶险。你需要承担更多的伤害。你可以使用一些辅助药物(Adrenaline)来增加自己的伤害,具体细节见下方。
快速旅行 Fast Travel
生存模式里没有快速旅行。如果你想去某地,只能自己走过去。
子弹重量 Weighted Ammo
子弹以及其他弹药现在会根据口径大小有不同的重量了。核融合核心、火箭弹、小核弹之类的弹药会拖垮你的速度。
指南针 Compass
睁大你的眼睛,现在敌人不会以红点的方式出现在你屏幕下方的指南针界面上了。而且指南针对一些特殊地点的引导也不会像现在那么明显了。
肾上腺素 Adrenaline
生存模式会自动点亮玩家的肾上腺素(Adrenaline)Perk,可以为你提供额外的伤害输出。但与其他Perk的获得方式不同的是,想要提升你的肾上腺素Perk只能通过不停地杀东西(敌人或者……其他生物)来提升。你的肾上腺素Perk等级越高,你的伤害加成就越多。但是睡觉时间要是超过了1个小时的话,你的肾上腺素Perk等级就会下降。你可以通过Pip-Boy里的Perk随时查看你的肾上腺素Perk等级。
健康指数 Wellness
如果不更注重自己的健康状况的话你会很难在废土中生存下来。你必须得补充水份、进食、得到充足的休息来维持战斗状态。如果有一段时间你没有持续的吃饭喝水睡觉的话,那你的健康状况就会受损,你的S.P.E.C.I.A.L.数据就会下降,疲劳值(Fatigue,见下方)会增加、免疫(见下方疾病Sickness)系统水平下降,最终会对你造成物理性的伤害。
疲劳值 Fatigue
疲劳值的设计就像辐射度一样,但是影响的是你的行动点数AP而不是你的可承受伤害数值(就是血量,HP),疲劳值越大,AP点数越少。疲劳值将会以红色显示在你的AP条旁边。
疾病 Sickness
免疫系统受损以及一些其他健康问题会让你丧命。经常吃一些没有烹饪过的肉、喝没有净化的水同样也会受到细菌以及虫类所带来的伤害。此外比如使用一些有伤害的化学药剂会让你的身体处于受到副作用的状态。如果你真的得病了,系统会在屏幕上以消息的方式告诉你。你也可以通过Pip-Boy来查看自己的健康状况,按下R肩键( [RShoulder] )可以看到你现在正处于生效状态的属性。
抗生素 Antibiotics
使用化学工作台可以合成抗生素,或者你可以去找医生来买,抗生素可以用于治疗不同的疾病。
床的类型 Bed Types
现在,床的类型会决定你能够入睡的时长。在野外一个睡袋可以让你保存游戏并挽救你的生命,但是它却不能让你获得完整的休息以及恢复。
残疾抗性 Crippled Limbs
现在在战斗中出现的残疾状况不会自动恢复了,你需要使用治疗针(Stimpak)才能痊愈。
负重 Carry Weight
在游戏里,角色超重将会减少你“耐久”、“敏捷”,并且还会持续性地对你的腿部与健康造成伤害。想想你的后背!
同伴 Companions
现在你的同伴如果在战斗中被击倒了,那么他/她/它将不会自动站起,而且如果你没有及时治疗他/她/它,他/她/它会自己跑回家。
敌人以及掉落刷新 Enemy and Loot Repopulation
如果你在某一个区域清空了敌人,那么这个区域需要更多的时间才能刷新敌人以及掉落。
以上就是Reddit上关于《辐射4》生存模式的爆料了,虽然并不知道是真的假的,但是通篇看下来我还是觉得这个模式真的挺有意思的,但是难度也足够大。至于到底什么时候会更新,就要看Bethesda的后续计划了。
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