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机核

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译介丨如何打造引人入胜的叙事?《剧情和战役指南》与《世界创建指南》书评
乐博睿文化 · 2020-12-10 · via 机核

本文首发于【乐博睿】公众号

译者:背锅

校对编辑:樱庭若雪

作为一名差不多随意进行了15年“龙与地下城”游戏的玩家,老实说,游戏机制从来不是我擅长之事。我乐于见到队友们有所创新,并将这些创新与自己的角色联系在一起,我沉迷于让角色畅游在奇幻世界中,做出无数尝试。拥有迷人的剧情钩子和非玩家角色、设定巧妙的世界总是让我着迷不已、欲罢不能。

让玩家保持投入是游戏主持人面临的巨大挑战(所以我并不羡慕游戏主持人),他们并不总能创造出复杂可控、能够推动玩家及其角色面对挑战的故事线。我要评论的这两本书来自狗头人出版社,其设计初衷正是帮助游戏主持人、作者或其他叙事者打造引人入胜,细致入微的叙事体验。

每本书只有120多页,我没指望这两本书有太多细节或新内容。

我大错特错。

《世界创建指南》

《世界创建指南》开篇便探讨了战役背景设定(世界构建)的问题,提醒我们在沙盒世界中进行游戏时,不必面面俱到地设定所有必要细节。事实上,最好将这种出色的技巧留给选择产品的游戏主持人和玩家去施展,并将我们的注意力转向创造更具吸引力的作品上。

正如沃尔夫冈·鲍尔在全书第一篇文章中所说:“我们的目标应该是将尽可能多的‘炸药桶’摞在一起,然后小心翼翼地将它们交给游戏主持人,让他乐不可支地去摆弄所有这些你所准备的贴心礼物——工具、剧情钩子、冲突和危险,哪怕纯粹只是为了恶搞。”

本书收录的文章及其作者不仅为小说家、游戏设计师和游戏主持人准备了设计要素,还提供了一些创建背景世界的策略,包括“由小及大”还是“由大及小”地设计背景,创建“逼真”的世界还是完全幻想的世界,以及化用历史还是杜撰历史作为世界观的基本构成(塑造世界格局的冲突、人尽皆知的传说和童话等)。

书中有一篇精彩的文章,讲述如何通过绘制地图来辅助世界构建,增加玩家对世界的可信度。作为一个文学思想者,这篇文章非常清楚地提醒了我,即使像山这样简单的事物,如果随意散布而不是连成山脉,也会让我们跳脱出这个世界,需要大量的解释与证明才能使自己信服。

设计流程的重要一环还包括设计国家、城市,以及相关文化与社会结构。决定这个世界的住民在哪里聚集生活、构思他们互相交流的方式,以及设定哪些风俗是重要的,这些细节会使你的世界变得有趣。

本书的最后几篇文章还讲述了如何保持条理清晰,如何在其他人的沙盒(授权背景)世界中嬉戏,以及如何应对在设计可用世界时不得不面对的限制和约束。

《剧情和战役指南》

《剧情和战役指南》通篇都是由经验丰富的游戏设计师和世界创造者写就的精彩篇章。

本书开篇便介绍了如何设计战役,建议世界创造者和游戏主持人不必在冒险开始之前(或过后不久)就向潜在玩家展现战役或故事的每一面。事实上,请不要告诉玩家所有事情。如果玩家像我一样,想要参与故事创作并亲手达成游戏体验,那么面对角色出场以前就已经展露所有细节的世界时,会让我们觉得自己不过是既定故事的参演者。这可算不上是冒险……

提供恰到好处的细节和内容,激发玩家的探索兴趣,让他们能够立刻行动起来。

只要玩家在侧,大纲在手,就可以准备开始游戏了!

为了协助游戏主持人进行战役筹备,本书通过数篇文章探讨了如何应用已经出版的冒险模组,如何将它们加以改良,使其更适合自己的主持风格和玩家团体,以及如何设计情节,秘诀是——从大结局开始向前反推。

尽管史诗级冒险的结局可能在最后一分钟才会决定,预设结局仍然有助于塑造游戏风格和筛选偏爱的遭遇类型,还能防止游戏进程停滞不前或让人觉得自己在漫无目的地游荡。

书中一篇关于情节设置的文章告诉我们,设计者已经付出了大量努力使玩家觉得这个世界十分重要,在结局部分展现某些与这个世界相关的独有物品能够增加游戏的乐趣。

针对更加复杂独特的游戏体验,有几篇文章介绍了如何利用和控制邪恶的玩家角色,如何运用意外或离奇的元素激发玩家的想象,以及如何将世俗世界的经历搬上异世界的舞台。

这本书的一个最大优点是侧重于如何讲述精彩的故事。有些篇章分析了如何掌控片段式的游戏,有些章节描述如何利用分支故事增加游戏的互动性(允许玩家选择影响游戏情节),有些章节展示了共同构建故事的技巧,这种技巧从传统的口头叙事发展而来——书中还提供了供游戏主持人练习即兴冒险的简单小故事。也有些章节探讨了如何设计开放世界冒险和长跨度游戏中所需的复杂情节,以及如何利用生动有趣的剧情钩子将玩家(及其角色)进一步卷入冒险,并最大程度地留下悬念。

另有一些精彩的篇章介绍了如何创造有趣且让人难忘的非玩家角色,以及如何打造与玩家角色一样设定完整的反派。

在本书的后半部分,泽布·库克撰写了一篇《放任的艺术》,论述如何从“像作家一样讲故事”转变为通过即兴叙事让玩家参与故事创作。游戏规则各不相同,即兴发挥的程度也各有高低,游戏主持人必须把握玩家为故事形式和故事走向带来的影响。即兴剧团的表演技巧有助于降低或抵消这种叙事结构的难度。

这本书主要针对的是角色扮演游戏的主持人,但作者在各自的篇章中展示出了大量的建议与丰富的经验,正在尝试其他叙事形式的读者也会从中取得极有价值的收获。

如果你正苦于游戏机制,这两本书并不适合你;如果你正在寻找讲述宏大故事、筹备宏大战役(甚至小说)的指导方针,那么这两本书简直就是为你而写的!狗头人《剧情和战役指南》与《世界创建指南》同样适合游戏玩家阅读,因为其中充满了许多有趣的故事灵感和提示,正是这些内容使我的创作灵感源源不断地涌现!