惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

GbyAI
GbyAI
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
博客园 - 司徒正美
V
V2EX
Cloudbric
Cloudbric
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
腾讯CDC
量子位
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 叶小钗
K
Kaspersky official blog
博客园 - 【当耐特】
T
Tenable Blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
The Cloudflare Blog
S
Schneier on Security
A
Arctic Wolf
Latest news
Latest news
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
罗磊的独立博客
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
小众软件
小众软件
P
Privacy & Cybersecurity Law Blog
WordPress大学
WordPress大学
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
雷峰网
雷峰网
NISL@THU
NISL@THU
人人都是产品经理
人人都是产品经理
月光博客
月光博客
J
Java Code Geeks
V
Visual Studio Blog
S
Security Affairs
博客园 - Franky
T
Tailwind CSS Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
H
Heimdal Security Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
V2EX - 技术
V2EX - 技术
AWS News Blog
AWS News Blog
G
GRAHAM CLULEY
T
Troy Hunt's Blog
SecWiki News
SecWiki News
Spread Privacy
Spread Privacy
宝玉的分享
宝玉的分享
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
博客园 - 聂微东

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
1993—2010 我记忆里的RTS
三颗铜钱 · 2016-12-18 · via 机核

导语:出生在80年代末90年代初的朋友们一定忘不了那个RTS光盘和Rap磁带横行的年代,网吧文化兴起,PC作为一种新的电器加入到每个家庭里,虽然性能很差却是那个时代十分珍贵的回忆。下面就用我的视角聊聊那些经典的RTS游戏,RTS的发展和变化,与电子竞技的渊源,以及对新手很不友好的游戏机制,也为机核注入一股PC党的“歪风邪气”。

1997,偶遇《沙丘2》

1997年,那是一个春天,我趁爸爸理发的时间溜进了巷口的街机厅,那时候最流行的还是《拳皇》《三国志》和《合金弹头》,而我却被那个在屏幕上操作许多兵种的上帝视角游戏深深吸引,可能是年龄太小记忆已经很模糊了,脑海里只留下游戏的几个画面和玩游戏大叔的一句话:“这游戏很复杂,小孩儿玩不懂……”(不能忍)

 现在想想那个画面一定是MD上的《沙丘2》了,也就是那时开启了我对RTS的迷恋。

RTS大爆发:童年时光就靠它了

1997—2002那段时间是RTS诞生最爆炸的日子。《红色警戒》系列,《星际争霸》,《魔兽争霸》系列,《家园》系列,《帝国时代》系列,还有《要塞》系列,捷克游戏《蓝色警戒》等等大波RTS蜂拥而至,羞耻的淘碟时光幸福死了。(说实话,如今花钱买的官方虚拟版在心中的地位却远比不上当年的一张XX碟)

我第一个深入接触的RTS是《红色警戒2》,还记得的是一台自带《空当接龙》的老式电脑,小时候巨崇拜我表哥,唯一的原因就是他能够打过7个冷酷敌人。对我来说,《红色警戒2》的战役设计远比对战本身要精彩,特别是间谍和谭雅的相关潜入类关卡,设计之精妙,配合之谨慎甚至不亚于《盟军敢死队2》的一些关卡。它的背景设定给我留下的更多是一些经典的形象,谭雅,尤里,基洛夫空庭,自由女神像,在那个帝国陨落的时代,戏谑的冷战世界观突显戏剧性效果。

红警2的一些机制设计尤其经典,著名的“断桥”打法,可占领的中立建筑,在游戏视野和地图资源控制上的设计为后续RTS游戏垫定了基础,比如《星际争霸2》中的萨尔纳加瞭望塔和可破坏岩石就是很好的证明。(也毕竟首席设计师都是Dustin Browder)

但《红色警戒2》比起同时期的《星际争霸》还是存在许多不足的地方的,终归单一的兵种搭配(比如天启坦克横行的时候),不是很平衡的数值设计,有点蹩脚的碰撞算法……都让这款游戏呈现了更多的娱乐性,而非对抗性。

当年在游戏里最喜欢干的事儿就是造一片核电站,再扔一发核弹……

1 / 4

《蓝色警戒》是我非常安利的一款,它与当年很多RTS不同选择了更偏向策略化的一条设计路线,强调资源分配,半自动化的出兵路线和各式各样功能不同的防御塔,让这款捷克的RTS游戏近乎成为塔防的经典。《蓝色警戒》在当时冷门了一些,却对如今许多游戏有很大的影响。还有《帝国时代2》的中国连弩,《要塞》复杂的科技树……都是深刻的记忆,篇幅有限就不一一展开了。

小时候除了玩儿RTS,还在纸上意淫过自己的RTS,虽然平衡性十分爆炸……

1 / 3

PC电子竞技的开端:《星际争霸1》《魔兽争霸3》

《星际争霸1》和《魔兽争霸3》可谓是那个年代RTS的顶峰作品,优秀的平衡性,合理的游戏时长,多元的战术组合,再加上精彩的观赏价值,让这两款RTS经典迅速走上电子竞技的道路,WCG赛事就是当年的代表。

Grrrr,Boxer,Jaedong,Moon,Sky,Grubby我想这些对于喜欢这两款游戏的朋友们来说这些ID一定是如雷灌耳的。在那个中二的年龄,每个校园里都不伐顶着“兽王”,“人皇”,“月魔”……称号的这些学生们。还记得,玩不到游戏的时候,最期待的就是一些付费频道里转播的比赛了,家里拥有“付费频道”的同学也会立即成为班中红人。

年轻的时候有没有向同学炫耀过你的vs和11等级,反正我是有的!

如今电子竞技的发展如火如荼,而作为鼻祖的RTS游戏却渐渐退出了各大赛事,想想也是挺凄凉的。

RTS演变与衍生品:《魔兽争霸3》转折点(罪魁祸首?)

《魔兽争霸3》的伟大不仅仅在于游戏本身,完备的英雄与装备系统加上强大的魔兽地图编辑器催生了一系列游戏佳作。但与此同时,也正是这个充满时代的意义的游戏将接下来的RTS推入历史的洪流。

魔兽3的英雄和装备系统是充满争议的。

有朋友说这根本已经背离了RTS的设计理念,特别是当年兽人的奥特曼剑圣,人类的无敌传送圣骑。兵种的策略性在这样战术面前被弱化,但也有人说这是RTS最强劲的新血液。

在我看来,对《魔兽争霸3》游戏本身来说,英雄系统无疑是丰富战术策略,加强游戏深度的神设计,想想正反补兵,就是英雄经验系统造就的!并且英雄的设定也巨符合魔兽的世界观。装备系统更加神,精彩的抢鞋大战,极限保存,交换回城,人族的Mini Tower装备甚至是Tower Rush战术的核心。所以《魔兽争霸3》到底算不算传统意义上的RTS也是我心中一直的疑惑?

对于RTS的流行来说《魔兽争霸3》的创新未必是件好事,魔兽3的英雄系统以及完全开放的地图编辑器直接催化了一系列游戏的诞生,《守卫雅典娜》《澄海3C》《LostTemple 3C》《忍者村大战》《Dota》《华理小偷》《Footman》……当年各大平台的魔兽RPG房间就如同现在的Steam,而且并不用向G胖花一分钱,如今非常流行的MOBA类游戏也就是在这样的碰撞中走进游戏历史的。虽然这直接导致了RTS的没落,但创新没有错,好游戏的诞生总要有一些牺牲。

1 / 4

告一段落:《星际争霸2》《红色警戒3》的冷场

RTS作品自2003年沉寂了5年之后(貌似那段时间各大厂商都跑去做MMO和RPG了),EA和暴雪相继发布了《红色警戒3》和《星际争霸2》,但遗憾的是,这两部挺良心的作品并没有延长RTS的流行寿命。

如今RTS的没落,我想大概有几方面的原因:

  • 社交属性的提升。互联网的改善让联机变得异常方便,再也不用担心局域网对战时候凑不到人的问题,多人合作对抗的游戏渐渐取代了单打独斗。队友再坑也是朋友!

  • 游戏受众群体的扩大。有一天你会发现身边的妹子也开始玩儿游戏了,你问她玩的什么,通常得到的回答是LOL或者Minecraft。对新手很不友好的RTS也只能留给少数硬核老炮了。

  • “最近好忙!”这句话近几年是不是都听腻了。忙了一周的我们晚上或者周末回到家只想瘫会儿,拿起手柄体验下剧情,跟“大舅”较会儿劲,或者来盘轻松愉快的《炉石传说》……甚至,RTS的粉丝也只有直播间里会见到他们发弹幕了。

《星际2》对现在的我来说就是艰难的打到黄金,再默默的被虐出游戏。当然我还是很期待有新的RTS佳作出炉的,一定会掏空钱包前去支持,比如某天暴雪爸爸突然放出《魔兽争霸4》的消息。(不过明显只是幻想-  -)

结语

从93年《沙丘魔堡》的开场到2010《星际争霸2》的谢幕,RTS的流行在游戏历史和我的童年里狠狠的踩了个脚印儿。聊了这么多,才发现RTS这个话题真的很大,RTS千千万,我只知其中一角,一篇文章也只能触及皮毛,抛砖引玉,欢迎和我一样喜欢RTS的朋友在评论区聊聊你青睐的那一款!文章中有不准确的地方也请友情指正!