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Bungie黔驴技穷?聊聊《命运2》英杰赛季
fps小分队 · 2020-03-22 · via 机核

随着圣人14再次入驻高塔,方尖碑的关闭,《命运2》也推进到了登录steam以来的第三个赛季:英杰赛季。前几周奥西里斯前脚拿着枪对峙过战争智能刚刚离开,本以为下赛季会上演什么战争智能被操纵,守护者只得飞往火星大战三百回合最后暴揍幕后黑手的史诗Raid,结果下一秒守护者们就要跟着大光头来跪舔战争智能帮他打工求他救救高塔,至于Raid?

Bungie说了,“我们称奥西里斯的试炼为PVP中的Raid,只不过需要击败的首领头目是其他玩家而已” 这可是官方版本前瞻里的原话。看着这赛季推出的所谓全新的传说遗落之地以及980公共事件等PVE内容。我不禁在想,Bungie是真的黔驴技穷了吗?

所谓丑话说在前头,那么这篇文章既然是要来数落棒鸡的,我就先来夸夸这赛季就目前来说让我觉得可圈可点的改动或者内容。

一、紫球高属性装备掉率大大增加

高数值的紫装难以获得想必是各位守护者在之前的游戏中一直很头疼的问题。我相信大多数人都和我有着相似的体验,辛辛苦苦打了一周铁骑币换的装备却换不出高数值的防具,月球深坑无数次灭掉尾王拿到大师巅峰防具却数值止步60破头。或者好不容易在Raid 里掉落出60+属性的防具却时常是六边形战士,没有个别属性特长就意味着很难以在build中加以利用。

而这赛季,从紫球中获取的防具属性很容易达到60+以上,而且单一属性达到20+以上的防具出现几率明显增多。其实这一点也是一直以来玩家社区中强烈的呼声之一了,没有稳定的高属性紫装来源就导致重复游玩量大幅度增加,本赛季中这一改动属实是能为玩家节省不少刷装备的时间。

二、自动步枪的增强

在本赛季之前,自动步枪都处于一个非常尴尬的地位,PVE里,清怪效率没有主流冲锋枪高,PVP中近距离ttk没有手炮快,远距离又打不过脉冲步枪。除了备弹多一些,射程比冲锋枪长一些,以及能出一些特别的Perk(例如斩首武器)以外,我实在是想不到什么使用自动步枪的理由,除了用来破一些高难度日暮远距离的护盾怪以外。

而随着这赛季对自动步枪全框架的伤害加强,让这类枪种的地位发生了翻天覆地的变化,尤其是强光这把异域级能量武器,更是版本的宠儿,目前奥西里斯的试炼中斩获最多击杀的就是这把无伤害衰减的600射速杀器(截至3.17数据来自destinytrialsreport.com)。

这把枪的全距离ttk时间达到了傲人的0.7s,直逼改动之前的遗言最短ttk 0.68s。由于枪种原因,不同于手炮和脉冲,自动步枪对开火时的跟枪有更高的要求,跟枪跟不好也不是那么容易拿到击杀,相对的手炮打得准也能打得过自动步枪,所以也不会显得过分强势。

自动步枪如今出场率大大提高,丰富了如今固化的PVP环境,也增强了PVE中自动步枪的清怪表现,总体来说在一定程度上增加了玩家的选择和玩法。

三、任务系统UI的重做

目前改动后的任务UI是真的非常简洁明了,寻找有关分类的任务十分便捷方便,指导新手的时候变得更加容易了。

四、防具属性自由切换

其实这是一个非常让我哭笑不得的改动,早在上赛季我就听说,以后防具可以花一些材料来将属性自由切换变更,所以只保留一些数值高的防具就好了。我以为棒鸡良心发现,觉得你们刷三属性防具太累了所以让你们留一套就好了,信以为真的我就把一些数值偏低的大师防具给分解掉了。结果这赛季上线一看,转换防具属性所消耗的材料约等于重新大师一个防具,所以就不能像设想中的一样,需要什么枪就切什么属性。

所以本质上这个机制还是没有改变每个部位都要刷电火虚空三套的现状,那么这个机制有什么用呢?这个机制唯一作用就是适合给新手玩家快速刷出三属性套防具。

比方说你现在有火的腿,你又出了个数值不错但是还是火属性的腿,你就可以花点小钱转换成别的属性继续培养,而不是像以前一样忍痛按F。仔细想想,这种机制从某种意义上来说的确是加快了装备获取成型的速度。

五、防具兼容多赛季模组

的的确确让一个槽能插很多赛季模组能减少刷装备的重复性,当模组通用性加强后,你就不用为了多个目标而刷多套装备了。像以前比如我要加强大朋友来加20机动,我就得刷黎明赛季防具,我要打花园就得要不朽赛季防具,我要用邪魔族军备就得弄利维坦防具等等,通用性增加了的的确确是好事。但是也相当于忽略了老玩家辛辛苦苦刷多套装备的付出。

新赛季玩到现在,的的确确让我感到以上五点内容是比较可取的。然而这五点内容完全不足以掩盖这赛季实质性内容极度匮乏的问题。毕竟一坨屎就是一坨屎,并不会因为配上精美的餐具就会摇身一变成为佳肴。

那么接下来我将为大家层层剖析这赛季存在的几大问题。

1. 赛季内容极度匮乏

隔了一个黎明赛季,我相信很多人都在期待着这赛季能整出个新Raid 来结束无活可整的困境。赛季出来之前也有不少人误认为新赛季的神器是新Raid中的某些场景,毕竟按照棒鸡的习惯,隔一个赛季糊弄一个Raid是非常正常的操作。

可棒鸡这次带给我们的却是悉心准备的方尖碑2.0之我是战争智能的打工仔,以及完美融合锻炉+恶化规程的英雄公共事件:炽天使防御塔,英雄探险以及每天清除地堡干员的任务更是冷饭的点睛之笔。把增加玩家重复游玩流程做到了极致,这么做的后果只能是透支玩家的耐心。PVE玩家想要的是新副本,可以去探索和体验的新鲜事物,而不是研究怎么刷战争智能货币最快,怎么喂方尖碑收益最大。

除此之外也没有新的突击任务等等新元素,目前的游戏体量对于一个运营将近三年的游戏来说是完全不合格的。反观年二同样没有Raid的浪客赛季,同样也是推出新的PVP模式巅峰智谋,玩家可以去探索去积累经验的内容多了去了。更别说在那时加入的清算之地,至今依然让大把人在公频呼喊“三阶大清算,来火中凤凰衣”,产出的防具更是能在巅峰千谋中提供优势,这让玩家更加有驱动力去清算刷装备,形成一个赛季内容上的良性循环。丰盈赛季好歹还给做了一个体量小但也挺有意思的忧愁王冠Raid,而万兽园这种产出装备的6人匹配本至今依然是产出装备的好去处。

2. 没有做足准备就强推PVP

众所周知《命运2》是一款PVE为主的FPS类rpg网游,优秀的PVE内容,特别是机制巧妙考验配合的6人Raid副本正是最吸引玩家的地方。而PVP内容更多的是维持用户粘性,为PVE中获取的装备带来多元化需求,进一步拓展游玩内容,起到锦上添花的作用。简单的说就是让已经没有事情可以做的肝帝玩家有一个消磨时间的地方,也可以借此留住他们的热度。当然也存在一些玩家纯粹只玩PVP内容,他们对PVE内容不感兴趣,只会为了满足自己需求去刷一些基本的武器装备等。

本赛季回归的PVP模式奥西里斯的试炼代表了棒鸡这赛季强推PVP内容的态度,也针对过份强势的反转之握,术士虚空中等等一系列装备武器技能数值进行了平衡和更改。但在此基础上推出的PVP活动奥西里斯试炼却两头都不讨好,由于该模式对玩家免费且启用了光等上的优势,在赛季第一周周末想要在试炼里和老玩家、肝帝平起平坐至少得达到990光等。这对不少全套750的核心PVP玩家来说无异于是判了死刑,要么你就老老实实去做重复性高又臭又长的PVE内容积累光等,要么你就和“无暇胜者”这种拉风的PVP头衔成就无缘。

而这些平时不关注PVE内容的玩家积累光等的速度更加比不上那些活跃玩家,很可能你第二周千辛万苦从750达到990,进去一看里面已经全是1030光的势不可挡勇士了。

而对于PVE玩家,试炼提供的巅峰装备自然成为他们蜂拥而至的目标。于是就出现PVE玩家不得不参与PVP来提升PVE游戏体验的怪异现状。那些没有PVP技术的玩家就很痛苦,找不到小伙伴愿意一起玩的孤狼玩家就更是无缘这个模式,从而就催生了代练、外挂这些畸形的产业链存在,最终导致整体游戏环境的进一步恶化。

可以料到也的确存在的事实就是,不论是TOO还是普通的熔炉,PVP中外挂的出现率明显增加。有人可能会把这种状况怪罪到棒鸡头上,觉得他们反外挂的力度不够大,所以外挂才会泛滥。但其实好好想想,再严苛的法律也没有办法杜绝层出不穷发生的犯罪行为,外挂也是如此,开挂的人多并不是因为棒鸡不管,而是随着玩家基数的增多,特别是由于中国玩家的增多,势必造成玩家整体素质的下滑,于是不乏出现这种走捷径走后门的行为出现。

回归这种新模式本身的愿景的的确确是好的,玩家为了自己所希望的成就、装备等战利品而努力,但落到实处后棒鸡本身又没有很好的措施去解决一些因此而带来的问题,诸如反外挂问题等等。而偏偏TOO又作为本赛季的主打内容之一,所以显得这个回归的模式无比的尴尬,也进一步透露出本赛季匮乏的游玩内容。

3. 糟糕的武器数值平衡措施

棒鸡在这个赛季对狙击枪和曾经好用的榴弹发射器大下狠手,进行了削弱,直接把所有狙击枪的伤害硬性下调,好战榴弹也通通变成了疾速开火榴弹。而旧版本中狙击枪的代表:伊邪那岐之担更是被砍废了两条腿。

首先我们来看一看为什么棒鸡要砍这两种武器,因为他们在PVE中使用频率非常高,几乎就是人手剑狙、蜘蛛、爱与死,棒鸡不希望玩家过份单一地使用这些武器,于是枪打出头鸟,你们爱用什么,我就砍什么。

那为什么玩家会过多地选择使用狙击枪和榴弹发射器,很简单,因为狙击枪适合绝大多数的输出环境,绝大多数副本的BOSS和小怪都需要保持一定距离输出。再加上狙击枪本身经过加强,整体伤害不俗而且稳定,由此变成采用率比较高的武器类型。而剑狙又因为它的超高爆发伤害和优秀的弹药类型,催化等因素,让它赢得了众多玩家的青睐,别的狙击做得到的,剑狙都能做到,别的狙击做不到的,剑狙能做到。于是在Raid、高难度日落打击,甚至是PVP中都少不了他的身影。而榴弹发射器自从月鞋的改动过后更是替代了火箭筒,毕竟集清怪和输出一身的榴弹发射器,谁不爱呢?

于是我们不难发现,玩家使用狙和榴弹更多的是因为他们适合当前的副本环境,有良好的输出条件,总的来说玩家自然是趋利避害的,什么强力好用输出方便,就用什么。在之前月鞋还能够直接给枪填装子弹的时候,谁不是主手山巅,火箭筒、尖刺榴弹输出呢?那个时候哪里还有狙击什么事情。而对于榴弹发射器,好战外观的框架影响过大,而尤其是爱与死这把榴弹又能同时出两个增伤PERK,所以导致玩家选择的单一化。

本身设计的时候棒鸡自己就没有料到会出现这种情况,结果现在直接一刀砍废,意思就是让老玩家辛辛苦苦刷的GOD ROLL爱与死全部作废。棒鸡,我就想知道为什么你的设计缺陷却要让玩家承担。

如今对榴弹发射器的更改却丝毫没有改变选择单一化的问题,只不过是让适应外观变成以前的好战外观而已,而输出本来就不俗的温迪戈或将成为新的使用率最高的榴弹,成为第二把“爱与死”。

狙击枪方面,调整过后的剑狙4合1换弹已经不会受到任何换弹加成的影响,Dps大大下降就意味着这把枪在Raid里的输出更加吃力,综合输出甚至不比虫狙、噬菌体这种武器。剑狙也因此只能在高难度日暮中配合神性对抗勇士的时候发挥一点作用。由此玩家Raid输出阶段的选择也只不过是从剑狙换成虫狙或者噬菌体。

如果真正要让玩家去建立多种Build,尝试多种枪械,那必须建立在别的武器输出强度相对来说不那么弱的情况下,玩家才会有可能去采纳这些使用率低的武器。道理就是这么个道理,就目前来说在没有其他强力武器种类的出现,对狙击枪进行这样的改动,无异于是变相让现版本的副本难度增加了。

当然,整体数值的平衡,武器使用的条件这种动态平衡又是另一门值得探讨的课程了,这里就不做讨论。

4. 限制了玩家的玩法和可能性

这赛季一些对装备的具体改动更让人感觉莫名其妙。

剑的改动直接废掉了整个SpeedRun群体,就不评价了。

猎人钻机腿既不影响Raid输出,也不会有特别多人选择在PVP里使用钻机腿,它就是一个为PVE清怪服务的优秀金装。削弱了这件装备的技能回充之后,虚空上猎人配合钻机腿的效率大大的降低了,可笑的是你又找不出削弱这件装备的任何理由。就如同强行剥夺了玩家的快感。

不仅如此,智谋里一度盛行的双左右连拳喷子的搭配也彻底消失,现在切换枪位之后左右连拳的BUFF会直接消失,不能堆叠两层左右连拳。这种超高爆发的玩法不仅能打智谋,还能单人SOLO一些高难度副本,同时不失一定的技巧性,对装备搭配也有一定的要求。让这种玩家开发的套路build直接消失,扼杀玩家的玩法创意。我只能说,不愧是你,bungie。

作为一名年3不朽赛季入坑的玩家,本身也是非常喜欢这款游戏的,其独特的Raid机制真的在其他游戏里从来无法体验到,毕竟棒鸡的关卡设计和场景构建都是他们的看家本领,但如今似乎棒鸡忘了他们是靠什么吸引玩家的,与玩家群体渐行渐远开来……

当然我也希望我被打脸,毕竟现在棒鸡并没有公布到5月份的时间表,那么Raid理论上还是有可能出现在本赛季的游玩清单中的,但是如果这赛季真的是仅此而已的话,那棒鸡就不要怪玩家纷纷afk了。

希望棒鸡能好好审视如今游戏的体量和游戏驱动力,优化产出方式和玩家需求之间的对应关系,好好想想到底是什么能够驱使玩家,而不是把大家都逼入对光等跟不上的恐慌中。

以上内容由fps小分队编辑:脑洞撰写,如有不妥之处敬请谅解,欢迎各位玩家读者批评指正,如涉及著作权问题请联系本号编辑部。