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纪念或许再也不见 回顾永远的《恶魔城》
灵幻道久 · 2015-05-13 · via 机核

导语:由五十岚孝司主导的《恶魔城》精神续作《Bloodstained: Ritual of the Night》在前不久正式公布,在等待这款游戏降临之前,我们有必要了解一下《恶魔城》整个系列的故事,那么就由灵幻道久和我们一起回顾《恶魔城》历史吧。

 复苏之恶

当业界正在绞尽脑汁地在多出一维的世界中寻求突破之时,KONAMI觉得是时候把里西特和玛利亚招回来了,于是公司委任《兵蜂》和《沙罗曼蛇2》的程序员来开发《血轮》的续集。

山根大妈为其作曲,小岛文美则精心打造游戏的人设,这个游戏从来就没有名字,因为它从来就没有诞生过。Konami拉着开发小组投靠了索尼的PlayStation,外界传言他们将自己之前完成的工作也一起带到这个平台上。

1997年3月20日,《恶魔城:月下夜想曲》在日本发售了,德古拉的不孝子就是这作的主角,游戏就从血轮的尾声开始,第一场战斗便是里西特与伯爵的决斗(那时候还以为是西蒙T_T,主要还是某杂志98年增刊中的一个错误配图)。

游戏的起始便是那豪无意义的森林,整个游戏的场景完全在德古拉的城堡内部,玩家可以打开地图查看自己的位置除了早起无法到达的好处和无法打开的门,游戏的地图是完全开放式的,阿鲁卡多可以通过获得经验来提升自己的能力,还能获得新技能如潜水、二段跳、变成蝙蝠、狼、雾等能力,还可以买得新装备,疾退可以让A少爷迅速回避敌人攻击,药剂食品能回复体力,解除诅咒。

玩家可以通过一些按键能发动大威力的魔法,这游戏深不见底,三分之一的内容都是隐藏的,所有通路最后都指向伯爵的王座。你可以让少爷冲上去直接击败昔日英雄直接看结束动画和制作人员名单,但是如果事先见到玛利亚,就会看到里西特周围有一个球在转,打完之后才发现这货原来是被沙福特控制了,之后会出现一个传送门把少爷送上云端,到达有新杂兵的逆城,发掘新的剧情。

月下夜想曲是这个系列一次革命性的提升,当时每个游戏都在那多出的一维中寻找出路时,月下稳定地守住了2D阵线,它证明了一个游戏不仅可以保留其本色,还可以让人眼前一亮,也没人敢把它从史上前一百名的游戏中剔除,同时它也为这个系列今后何去何从划定了蓝图……当月下成为一款神级作品,再去质疑这个系列的辉煌也只是水中捞月,《恶魔城》还能改天换地,吐故纳新吗?

破界之痛

《恶魔城:月下夜想曲》为整个系列赢得了满堂彩,但也耽搁了《恶魔城》所必须经历的一次转变。1997年,3D游戏占据了整个游戏产业,正是这一年Konami率领他的Kode开始了新一代的恶魔城项目,这便是当时被戏称为“德古拉3D”的新游戏将登陆N64。

1999年,《恶魔城64》在北美发售,玩家可选用两名角色进行游戏,但是两人最初必须选好,一旦游戏开始就不能切换,对于今时今日的许多玩家来说,《恶魔城64》的渣画面难以接受,其中批评主要集中于那不断抽搐的视角,龟速的角色移动,还有不合理的操作,但仔细一想这毕竟是第一款3D化之后的恶魔城,整个德古拉大宅被装修的让人胆颤心惊。

在粉丝中N64版的《恶魔城》并不算备受珍爱,那些苛刻的平台跳跃让人饱受煎熬,一个3D的月下听起来虽然宏伟壮阔,但是柴田裕司却做出了一个介于《古墓丽影》和《鬼屋魔影》之间的东西。他们对《恶魔城》的诠释并不契合的调调,要跟上月下的步伐只能加快步伐……

喜欢四方征战的Konami决定于世嘉DC主机上制作《恶魔城:复苏》,经过两次跳票后终于在2001年封存,人们只在E3上看过几个演示画面,主要的困难在于日美小组不合以及DC的昙花一现。

轻便之行

这么一闹,3D化算是泡汤了,《恶魔城》系列不得不利用月下留下来的模式来开拓GBA市场以满足玩家们的饥渴,五十岚孝司将自己之前的开发经验去粗取精开始重新打造一些重量级的角色。

虽然之前GB平台的《恶魔城传说》系列没有取得什么大作为,反而是娱乐向的《恶魔城:吾乃德古拉君》更有趣,但也反映了GameBoy主机花了九年时间变成彩色版之后仍然需要三年时间对其进行彻底更新换代。2001年,任天堂发售了他们的32位元掌机GameBoyAdvance,列入这一主机的首发名单的游戏中就有《恶魔城:月之轮回》。

正如N64一样 ,GBA并不像贝尔蒙特这么早登场,而内森·格里夫斯则成为了本作的主角,他的父母在早年与德古拉的战斗中丧命,一个名为莫里斯·鲍德温的人将圣鞭交给了他,而不是自己的儿子休,十年之后,一个德古拉的仆人卡米拉试图再度唤醒她的主人。卡米拉是拉乌拉部下中的上级吸血鬼,曾经在《西蒙的任务》中作为BOSS登场,内森在历险过程中不断与休发生冲突,最后两人在一场大战之后,合力救出了莫里斯。

月轮延续了四年前月下的地图探索模式,跟少爷一样,内森可以打怪升级,获得新的特殊能力。DDS系统则是通过两张卡片组合之后得到不同效果,一共二十张卡片便可以合成出大量的特殊效果,游戏里依然存在一切的《恶魔城》经典元素,月轮作为GBA《恶魔城》的祖先当之无愧,这一作售出了超过一百万套。

但是由于这一作在《恶魔城》年表中时间上的冲突,很不幸被纳入了黑历史,五十岚也说这一部是与系列无关的平行作品。

其实在这时,五十岚已经掌握了新作的制作权,以保证这一次的新作被列入年表之内。《恶魔城:白夜的协奏曲》以西蒙的孙子祖斯特·贝尔蒙特为主角。在西蒙的故事五十年后,祖斯特跟他的朋友马克西姆一起去解救丽蒂,在找到他之后,他们还有很长的一段路要走,而且要穿越城堡的不同形态,由于马克西姆的伤势,祖斯特不得不抛下其独自在城里游荡,很快祖斯特意识到自己置身于一座同时有两种不同形态的城堡中,而这两种形态恰好反映了马克西姆的内心两种完全不同的精神。

白夜与月下有着完全不同的副武器系统,祖斯特依然挥舞着祖先传递下来的圣鞭,同时还能在城中找到升级圣鞭的部件,白夜的表城跟里城相互影响。多数的粉丝都喜欢这款游戏,但却给了它较低的评价,也许是由于这款作品中有史以来最渣音质的音乐,不过制作人对这点不以为然,他承认画面的效果牺牲了部分音乐质量,面对这吸引眼球的画面效果以及激烈的游戏节奏,五十岚认为自己作出了明智的决定。

在白夜之后,五十岚已经准备开发下一款GBA的《恶魔城》了,许多企划案表明这一作采取和白夜相同的引擎并且融入大量白夜的元素,开发小组将游戏系统更新,并把时间设定为2035年,地点从特兰西尼亚搬到了日本。

这作由小岛文美绘制了游戏封面以及人设,系列第三作《恶魔城:晓月圆舞曲》于2003年五月发售,晓月的主角是一名来自日本学习的外籍交换生来须苍真。在一次日食过后,他与女友白马弥娜同时卷入了恶魔城当中,他们遇到了化名为有角幻也的阿鲁卡多,有角告知苍真如何使用支配之力,当然主角在城中还会陆续遇到洋子,军队商人哈马以及在1999年的世纪决战中将德古拉彻底毁灭的尤里乌斯·贝尔蒙特。

宗教家格拉罕·琼斯自认为是德古拉的继承人迫使苍真击败他,从而解开了苍真体内的魔王的血咒,在于尤里乌斯的大战之后,苍真踏入了混沌,在其内部与混沌进行了最后了断。本作做出的最重要改变就是苍真作为德古拉转世的奇妙战魂系统,苍真可以获得四种不同的灵魂,伤害、辅助、属性、能力、伤害魂就像前作的魔法,辅助魂则提供短时间的特殊能力,游戏的主要的挑战以及解密都要依靠合理使用这些独特的魂来解决。

晓月成为当年GBA的热门游戏,也得到较高的评价,同时开创了掌机《恶魔城》的全新故事线,但是这样品质优秀的一款游戏,却成为GBA销量最低的一款《恶魔城》游戏。

当任天堂的第五代掌机进行准备的时候,《恶魔城》已经开始了它瞒跚的3D之旅,也许是因为希望再次体验与众不同的战魂系统,以及玩家对苍真故事的关注,五十岚决定继续开发一款横向卷轴的《恶魔城》游戏。

2004年秋天,GBA迎来了它的接班人NDS,《恶魔城》终于不再采用GBA作为游戏平台,《恶魔城:苍月十字架》于2005年秋季发售。成为该平台的首批游戏,苍真仍然拥有他的支配之力,洋子则开始提供灵魂融合武器的服务,借助NDS的触摸屏机能的魔封阵系统,击倒BOSS之后画出图形来将其封印。

苍月在前作的尤里乌斯模式基础上还追加了洋子跟阿鲁卡多两人可以使用,这次的故事中心是塞利亚·福尔托纳创立的宗教组织,他们相信只要消灭主角,魔王就会再次降临。塞利亚的两名手下作为魔王候补,也继承了部分德古拉灵魂的力量,为了不再和魔王扯上关系,苍真踏上了摧毁邪教的路程。在苍真击败邪教之后,他还要与一个死灵集合体进行战斗,最后苍真依然不得不面对自己充满不确定的未来(这一作我们依然可以看到苍真变为魔王的Bad ending, 还可以使用阿鲁卡多了结变为魔王的苍真)。

《恶魔城:苍月的十字架》被媒体评为**游戏,一周便取得了十万的销量,让他从各方面看起来都还算是体面,但是为了能够继续吸收游戏的经典元素,五十岚再次祭出了来自德古拉的诅咒与血咒的经典人物,开创了又一条崭新的故事线。

2006年12月《恶魔城:迷宫画廊》在北美发售,玩家可以在两个主角乔纳森·莫里斯以及夏洛特之间任意切换,两人还可以发动强大的合体技。迷宫画廊同样拥有多结局,在完游戏最佳结局之后可以解锁一个发生在主流程之前的剧情,玩家在这个模式下操作史黛拉和萝莉塔姐妹,而这两人就是在恶魔城血族中出场的艾里克·里卡多的女儿。

这作故事的主角则是乔纳森·莫里斯血族中艾里克·莫里斯的的儿子·以及夏洛特贝尔南德斯所在组织的魔法师,故事发生在1944年,他们面对的是吸血鬼画家布劳尔,他使用二战中无数阵亡战士的亡灵召唤出了恶魔城,还在城中绘制了许多神秘的图画,这些图画是通往画中另一个世界的大门。

比起苍月的十字架,迷宫画廊做出了很多变化和和调整,冒险的地方不止限于《恶魔城》内部,而是各具特色的画中世界,另一个成功点则是由山根美智留主持的配乐,重制了系列大量的经典曲目。

不灭传说

一年后的2008年,PSP玩家之间有这么一则传闻,即在《恶魔城X历代记》之后仍然有一部作品会登陆PSP。为了破除谣言,五十岚制作团队将工作重心完全放在NDS的第三部恶魔城的开发上。本作的时间设定在里西特的战斗之后,贝尔蒙特家族从此盾世隐居,于是许多的组织开始进行着组止德古拉的复活行动,在他们之中,有一个叫“圣教”的组织逐渐浮出水面。

NDS的第三作《恶魔城:被剥夺的刻印》于2008年10月在日本发售,本作回归了经典的时间线,主角是来自圣教的一名刻印师:夏洛雅。为消灭伯爵,夏姐被选中接受来自德古拉的刻印多米纳斯,以将其摧毁,但在仪式进行中刻印被大湿兄阿鲁巴斯夺走,夏姐也因此失去了所有的记忆。

《恶魔城:被夺走的刻印》发售时已处于NDS生命周期的后期,但还是有更多的角色扮演元素加入这个游戏中,在一定程度上与西蒙的任务有相似性,夏诺雅要在二十个不同的场景中自由历险,而他们都被包括在一张大地图当中。

作为圣教的一员,夏姐可以使用刻印释放强力的魔法,她的外形也可以通过装备刻印进行变化,本作没有武器的概念 ,普通攻击需要消耗魔法值,而合印技能则消耗心,本作理应受到掌机《恶魔城》当中最多的赞美。

在《恶魔城》锈迹斑斑的大门打开25年后,这个系列在各式各样的游戏平台上征战以求永生,讨伐德古拉的勇士们生生死死世世代代,然而最终将这些传奇故事连接起来的却是音乐。30个惊世音乐天才在恶魔城系列25年生涯中为其绞尽脑汁,其中一些曲目在不同的作品中反复出现,绝大多数玩家不知其名却能铭记于心。

初代《恶魔城》的Vampire Killer、《恶魔城:西蒙的任务》中的Bloody Tears、《恶魔城:血轮》中的Bloodline等等等等……这一切对于爱好收藏的系列玩家无疑是一笔不小的财富。

《恶魔城:暗影之王》的出现,似乎是对恶魔城大变身的一种市场考验,然而这个新的血脉却因为制作方过于膨胀的野心而夭折。在《恶魔城》系列大起大落的25年中一些对于游戏的批评,比如如果不从其他的游戏中摄取营养,《恶魔城》将会被淘汰。虽然它借鉴了《银河战士》、《恶魔猎人(鬼泣)》、《战神》等游戏的一些元素,但无论怎样,游戏角色超越其他影视角色的现象极其少见,《恶魔城》却做到了这一点。

德古拉完全可以在互动性上挑战库巴,也许正是历代作品传承着这样的互动性,才让忠实于正义的猎人屡战屡败最终击败邪恶,对于忠实粉丝,《恶魔城》总是带给我们那一丝不苟的哥特氛围,让人哑口无言的美工艺术,还有极具难度的BOSS战,让你大呼:“这游戏真尼麻爽!”