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Painting Miniature 迷你人物模型涂装入门
老谢 · 2018-08-27 · via 机核

说起桌游这个爱好,大家并不会感到陌生。投身游戏中,玩家们可以化身为指挥官,进行一场桌面上的“军事对抗”或者扮演自己喜爱的角色与好友们组队探险,挑战各种近乎不可能完成的任务。除了单纯体验游戏乐趣之外,一部分玩家还喜欢将棋子进行涂装上色,久而久之便形成了一种叫做“painting miniature”的爱好(圈内戏称“涂小人”)。简单来说,在自己精挑细选的素体上涂涂抹抹,从精雕细琢的过程中收获一份属于自己的成就感是这个爱好的最大乐趣所在。

而这些“涂装党”选定的素体则称之为“figure miniature”,这也就是今天我要介绍给大家的主题。

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“figure miniature”可以直译为“mini人物模型”,宽泛的讲mini人物模型属于模型的一种(废话),并且很mini(废话)。显然如此宽泛的界定会使人一头雾水,那么我们继续从其他的维度来填补它的属性。

尺寸与常规模型不同: mini人物模型有一套自己的“度量衡”体系,与传统模型不同之处在于,它不以比例尺(1:72 、1:35)标记模型的尺寸而是以mm为单位更直观的体现出模型的大小。例如,一个站立的人物模型从眼睛到脚底的距离如果是54mm,那么我们就将其54mm的人物模型。值得注意的是,这里提到的54mm是一个范畴。假如人物采取半蹲姿势或者匍匐的姿势,那么我们也会称之为54mm的模型。此外,不同款式的54mm人物模型在高度上也会存在些许的公差。

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根据尺寸的不同,mini人物模型可以分为下述几个范畴:

28mm-35mm:这个范畴涵盖了桌游中所使用的棋子。例如战锤系列(warhammer)、钢铁国度系列(Warmachine & Hordes)、死亡国度系列(kingdom death),都属于这个范畴。当然也有一些单独出品的模型,它们因为没有规则所以不是桌游的一部分,因此也不能称之为棋子,但不排除日后厂商补充规则使之成为棋子的可能性。死亡国度系列(kingdom death)就是采用这种先出模型再编规则的套路。当然也有个别情况即一些小厂商对这个尺寸情有独钟,所以一直在坚持出品独立的模型。

54mm:这个范畴堪称经典,大厂都有相应的产品线并相继推出了许多经久不衰的款式。之所以能成为经典也是一些特定的历史因素所促成的,通俗一些讲就是成长于金融危机之前。2008年之后的金融危机对世界经济造成了重创,覆巢之下焉有完卵,行业内一些经不起折腾的小厂陆续倒闭,一些“老炮”雕刻师也纷纷转行。54mm人物模型大多数以金属材质为主,或多或少的也为其凭添了一份“时代的烙印”。

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75mm:这个范畴属于目前的主流,各家厂商均有涉及,因此题材也是十分丰富。75mm大小适中,对于初学者而言十分友好。

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90mm:少数有实力的大厂才拥有的产品线。题材以历史系居多,往往是特定历史时期中最具代表性的人物。由于本身尺寸较大加之材质通常为金属,所以仅需简单的完成拼装,其表现力就以跃然而出。一些玩家也会以这种素组不上色的方式来展示自己的藏品。

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半身像(bust):与上述范畴的区别在于作品只呈现了上半身。整体高度在54mm~90mm不等。题材也是十分广泛,涵盖了历史人物以及奇幻人物,成品后表现力十足,在各种展会上(figure show)以及比赛中都占据一席之地。

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OK!除了上述主流的范畴之外也存在一些特例,一些mini人物模型为了搭配其他载具类模型所以会以相配的比例尺作标示,这也是为了能更好的与主体(坦克/飞机/舰船)搭配。 此类mini人物模型的题材通常以战军事类为主(1/72、1/48、1/35、1/16),日本的一些厂商也会出品搭配民用车模(1/12、1/24)或者科幻机体(横山宏系列)的mini人物模型。

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接下来我们来介绍一下mini人物模型的另一个重要属性,涂装工艺与常规模型不同:

真人的面部在自然光的照射下便能形成阴影与高光,而人物模型的面部在同样的光源环境下却很难体现相同的效果,这是因为照射的光源无法进行相同比例的缩小(所导致的),所以在绘制小比例模型的时候需要将高光、阴影用涂装的方式表现在模型之上,比例越小这种光影的反差越需要加强。

在涂装过程中,还需要通过绘画技法体现出模型个部位的不同质感,例如用不含任何金属颗粒的颜料绘制出金属的反光效果(Non Metallic Metal)简称为 “NMM”技法。除此之外还要学习绘制皮革、肌肤、毛发、丝绸等等材质,而绘制工具通常使用纯天然的貂毛笔(Kolinsky Red Sable)与优质的丙烯类颜料(Acrylic Painting)。一件优秀的作品,从制作过程到成品效果都极具表现力,将其划分为艺术品并不为过,一些艺术家级别的涂装师创作的作品更是极具收藏价值。

以上两点便是mini人物模型最主要同时也是最独特的属性,它们往往是鉴别一件作品是否具有“painting miniature”魂属性的重要依据。

介绍完上述两项mini人物模型的重要属性之后,我们来看一看mini人物模型如何分类。 另外,我们也可以根据mini人物模型的材质以及题材对其进行分类。

以材质分类: 制作mini人物模型的材质通常有三种:塑料(分为硬塑软塑)、树脂、金属。

硬塑模型开模成本高,所以目前只有上市公司级别的大厂(GameWorkshop)才拥有这种实力生产一系列的产品。

软塑模型开模成本相对较低,但是因为材质原因(缩胶等一些因素)这种mini模型精细度不高,圈内戏称其为“烂胶”,所以不具备太高的涂装价值,一般仅用于桌游中指代人物。

树脂工艺成型的模型能呈现出极其精细的细节以及锐度,同时由于其开模成本以及运输成本相对低廉所以深受新(小)厂的喜爱。但是由于开模过程中硅胶模具的损耗度高(一般生成30-50个模型就要重新制作模具)所以一些采用这种工艺的模型都会以限量发售的形式出现。此外,因为翻模工艺简便易学所以国内的盗版厂商也采取这种工艺谋利。

注:翻模是一种工艺,盗版是一种行为。翻模不等于盗版。这个概念要明确下,以后有机会我会深入讲解盗版现象。

金属材质的mini人物模型历史悠久,大家耳熟能详的安徒生童话《坚强的锡兵》中的主角就是用这种材质制作的金属mini模型。这种工艺是通过高速旋转模具形成离心力,之后将炙热的液态金属浇筑到模具中从而成型。(此种工艺称作“离心浇铸”)

以题材分类: mini人物模型以题材可以划分为奇幻系以及历史系两大类

奇幻系(Fantasy)、历史系(History)是mini人物模型的两大分类,题材包罗万象,总有一款能勾起你涂装的欲望。

奇幻系(Fantasy):无论是托尔金笔下遍布中土世界的各色种族还是北欧神话中光怪陆离的神灵,甚至是洛式神话体系中各种扭曲的存在,在这个分类下你都可以找到它们具像化的形象。奇幻系作品的配色没有固定的样式,凭借涂装者天马行空的想象力作品或光鲜亮丽或阴暗恐怖,同一款素体因人而异便具备了千万种不同的风格。

历史系(History):适合具备“考古精神”的朋友,从公元前的两河流域到近代战火纷飞的欧洲,题材横跨千年。玛雅战士、埃及法老、角斗士、十字军骑士、南北战争中的将领、斯大林格勒战役中中背水一战的将士等等,当你手持模型伴随着颜料一笔一笔将往昔光彩还原到这些人物上的时候,你自己也仿佛置身于历史的长河之中。

以收藏属性分类: 这是比较特殊的一种分类,之前提到过mini人物模型产量有限,一些作品出厂的时候便会由厂家赋予“限量”的属性。除此之外,一些厂家也会因为经营不善等原因消失在历史的长河中,旗下所生产的产品也会“被动”的变为绝版品,一些玩家便会对上述产品趋之若鹜。

以上便是本人对于mini人物模型分类方面的一些理解,希望可以帮助到到大家。