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机核

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《武士刀 零》:在赛博朋克黑暗未来的霓虹色剑戟剧
呵呵帝HED · 2019-04-24 · via 机核

导语:伴随着节奏感极强的电子乐,身着浴袍的武士穿梭在精美的80年代霓虹场景里,干净利落的杀出一条血路。由日本工作室 Askiisoft 开发,Devolver Digital 发行的独立游戏《武士刀 零》一经公布就引起了很多关注。笔者有幸在发售前获得了本作的测评版并完整体验,今天借此文和大家聊聊来向大家安利这款超越我期待,也给我留下了小小遗憾的游戏。

横板ACT版《迈阿密热线》?

在最初看到《武士刀 零》的时候,我忍不住联想到了《迈阿密热线》。简单有趣的核心玩法,结合短小精悍的关卡,稍有悬疑的剧情,迷幻刺激的电子乐,最后把敌人的血泼洒在80年代的霓虹场景上,成了!

而日本背景的制作组  Askiisoft 则用自己熟悉的武士题材重新诠释了这道菜谱。玩家在游戏中扮演一名失忆的武士,他凭借高超的战斗技巧执行暗杀任务,以此换取心理医生的治疗。当然目标都不是什么软柿子,层层机关和暴徒们会挡住你得去路,玩家需要做的就是用极为有限的手段杀出重围。

一名武士和一把武士刀,玩家能做的只有攻击,跳跃和翻滚。而敌人却装备着各式冷热兵器,攻击模式不尽相同:手持撬棍的暴徒能弹反一次攻击,并让玩家进入硬直。持枪保镖可以远程攻击,玩家需要把握时机弹回子弹击杀他们。特警的霰弹枪就无法弹反了,需要用翻滚贴近斩杀,持盾特警更有着正面无敌的特性......每一种敌人都需要不同的应对策略,却又紧紧围绕玩家基础能力设计。

作为一款 ACT 游戏, Askiisoft 对动作手感的调效可以说是非常舒服的,移动时自然的起步和急停,精美的像素帧动画和绚丽的战斗特效,让游戏过程充满了操作感带来的乐趣。即使卡关也不那么令人烦躁,逐渐熟练玩法和操作后行云流水的清场,如入无人之境的感觉更是过瘾。

而在难度这一点上,《武士刀 零》要宽容不少:玩家可以在危急之时发动子弹时间,以此及时做出操作回避危机。如果你是个有自虐倾向的硬核玩家,有耐心去挑战操作和背板关卡。也可以从头到尾不用子弹时间,享受高速冲杀的快感。这个弹性的机制确实能让普通玩家也可以感受《武士刀 零》游戏乐趣。

人在江湖走,哪能不挨刀。但主角有着提前预知的特异功能,可以演算出接下来战斗的情形,如果失败战死就会回到演算之前,什么时候演算成功就复现操作。这就相当于游戏的存档点,每个小场景就是一小关。虽然不是首次,但给 Game Over 一个设定还是很让人感到新鲜。而《武士刀 零》将其融入游戏体验与叙事的方式就不止“新鲜”这么简单了。接下来我们来聊聊本作的叙事。

将 Game Over 融入叙事

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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《武士刀 零》的剧本短小精悍,却又描写细腻高潮迭起。主角回复时间能力的来源正是贯穿这一切的线索,从多年战斗所养成,到药物的副作用,一直到揭开自己作为政府改造士兵的黑暗过去。每当刚解开一个谜团,剧情却又峰回路转。主角好比沙漏里的茫然的沙子,等到明白自己处境的时候,周遭的一切皆已消逝。

玩家在成功完成每个场景后,系统会自动播放一遍游戏内录像机视角录下的主角刚才操作。既作为游戏外的重播,也作为游戏内对主角能力设定的体现。这个录像是主角脑中演算完毕后实际的操作,然而出现主角预测的不到的突发情况时又会如何呢?主角如何利用死后回复的能力反复套话?假如,假如有两个超能力者相互厮杀时,他们会无止境的交锋下去么?《武士刀 零》不仅仅给 Game Over 加了个设定,制作者从这个设定会如何改变游戏内的剧情出发,想出了很多绝妙的叙事手段与剧情发展。实在是令人拍案称奇。

极致的叙事表现力

然而如此精彩的剧情,却几乎没有借助任何传统意义上的过场动画,完全是在游戏视角演绎出来的。这一点上游戏杰出的演出效果绝对功不可没。首先游戏在字幕表现上下了很多功夫,NPC 说话都是以头顶对话气泡的形式,并配合语速和语气有着速度,颜色和动态效果的变化。

如果玩家可以在听完他们说话之前强行打断,对方对话气泡里已经浮现的字就会破碎。当然也可以等待对方说完话正常回复,这种把对话动态化的点子让我想到了《弹丸论破》的辩论阶段。虽然游戏全程没有配音,但这种强大的互动性和效果极好的演出让玩家不仅脑补出了角色的声音,把几个角色的形象活灵活现的表现出来。

而游戏的帧动画也非常厚道,不仅玩家在游戏中的大量细节动作都有动画。剧情环节也有大量只出现在这个场景,只用一次的角色帧动画,可以说是非常奢侈。虽然机位是游戏视角,但配合画面震动等特效和上面说的字幕,最终表现力极强,比那种幻灯片过场要牛逼的多。

总评:游戏虽好,但没做完

游戏到了终局,主角身世真相大白觉醒反抗,第三势力也浮出水面。游戏却在这里戛然而止,如此精彩的游戏却无法完整的表达自己实在是非常可惜。据说是制作组没钱,后续内容将以 DLC 形式补完。从早期的宣传内容来看,游戏的 Gameplay 上也有很多想法并没有实装。谨以此文安利各位这款优秀的游戏,期待制作组继续补完零号的武士故事。

“......药物用完的时候,时间就彻底停止了。你就会永远困在那个雨林里。 就像是......一个不断变小的沙漏里的沙粒。 我知道接下来要发生什么,所以我需要请你帮个忙......”