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机核

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【办公室采访】你买《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》了吗?
日天嗷 · 2018-11-20 · via 机核

如果说游戏有什么艰巨的挑战,那可能就是我们该如何降低对于“精灵宝可梦游戏”的期待,这或许比成为宝可梦大师还要难。我们身处精灵宝可梦的新时代,毕竟现在有许多年轻的训练师。也许唯一的进步方法就是让“过去”随它而去吧。 ——节选自 Polygon 编辑评《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》

《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》(以下简称“《Let's Go》”)已经于本月 16 日正式发售了。本作公布之初确实吸引了许多玩家的目光。而随着游戏玩法逐步被公开,玩家对该作的态度也趋于两极分化。

借着这股热潮,办公室也多了不少训练师。我采访了办公室几位喜欢宝可梦的同事,他们有的人买了皮卡丘版,有的人买了伊布版,有的人则根本没买……但不管怎样,他们对 Game Freak (以下简称“GF”)的这款作品都有着自己的看法与态度。如果您有什么想说的也可以在评论区里留言,分享给大家。

雪豆——即将通关的训练师(伊布版)

Q:雪哥最初玩过的宝可梦游戏是哪一款?当初驱使你买《Let's Go》的动力是什么?

A:小时候我玩过《精灵宝可梦 黄》。说实话,《Let's Go》公布之初并没有吸引到我,当时手头也不缺游戏玩,而且我已经很久不没玩《精灵宝可梦》了,所以当时根本没打算买。到游戏发售前几个月,我通过网上各种消息得知《Let's Go》的故事竟然发生在关都!知道这点后我就决定入手了,因为我很想体验一下小时候那种感觉。

Q:那你对《Let's Go》的系统有什么看法?

A:DS 的《精灵宝可梦 心金》后我就没再玩过《精灵宝可梦》了。我玩《Let's Go》就是来再次体验故事的,所有系统多了什么、少了什么都不是很在意。游戏中精灵被捕获后会传给博士,博士会返还相应的“糖”,这种设计与《精灵宝可梦 Go》相似,对于新玩家来说很友善,不用再去刷草丛了。

Q:截至目前你打到哪儿了?

A:我上周五拿到的游戏,现在打到四天王了,马上就一周目了。整个周末一直在玩,总计时间大概22小时吧。因为这次没办法和“野怪”战斗,所以途中一直在四处找寻训练师。结果到了联盟前的洞窟才发现自己没法推石头,于是折返去拿秘术……总之也耽误了一点时间。

Q:你认为今后的《精灵宝可梦》作品会像《Let's Go》靠拢?或是依旧走老作品的路线?

A:我觉得可能会走《Let's Go》的路线吧,因为《Let's Go 伊布》让我玩得很开心。游戏中没有太多负担,单纯地去捕获、互动、培育,我很享受《Let's Go》带给我的这种感觉。我媳妇平时常玩《守望先锋》,只玩过一两作宝可梦游戏,但她也很喜欢《Let's Go 伊布》。我觉得 Game Freak 大概也想通过这款作品拓展用户群体吧。

阿彬——要求很严格的训练师(伊布版)

Q:决斗者,你好。你觉得《Let's Go》怎么样?

A:你住口,我现在只是一名训练师。我从 GBA 时代就开始玩宝可梦,从那之后没落下过每作都玩。这次的《Let's Go》我是真没打算买,我觉得对于喜欢对战的玩家来说这作没有任何吸引力,他们把不该去掉的东西都去掉了。至于为什么买……无非就是因为众心理作祟,想着“一作都别落下”,就买了。玩过后只感觉伊布真可爱……

我认为这作除了情怀、卖萌外,远不及我的预期。精灵 3D 化了,但模型质量却像是刚入门的学生搞的,而且玩起来有不少地方会掉帧,很难想象这是 GF 制作的 NS 游戏。本以为会有更好的网络和对战,但游戏却需要对口令才能联机。

《Let's Go》的音乐还不错,情怀卖得真挺到位,也能骗到一大群为了可爱和补票的人买本作。但如果第九世代再做不好的话,宝可梦可能就真的要走下坡路了。

阿彬越说越激动,我就没敢再往下问了,尤其是对于“第八世代”是哪代的疑问。

Wing——说起话来像八零后,但实则是九零后的训练师(没买)

Q:每当办公室有人说皮卡丘可爱的时候,你都会跟一句“哪有伊布可爱?”所以说你买了伊布版?

A:我没买。

Q:你的回答真是出乎意料……为什么没买呢?

A:其实我是很想买的,因为我年轻的时候买的第一款 GBA 游戏就是《精灵宝可梦 叶绿》,体验过《精灵宝可梦 叶绿》后又把“黄”到“绿宝石”这一些列作品都玩了一遍,学生时代也看了不少《精灵宝可梦 特别篇》漫画,所以我对这个系列是非常有感情的。但因为父母当时没给我买 DS,所以从“珍珠·钻石”起就没再玩过了。

游戏断了,感情也断了。直到去年,事情有了转机。记得去年有一阵,网上疯传官方将公布 NS 版宝可梦新作。那时候我刚拿到奖学金,于是我有了一个念头——是时候回到这个世界了。我立刻下单买了一台 NS。

经过一阵等待,任天堂终于在一次直面会上公布了《精灵宝可梦 Let's Go》,但看了宣传片后我极其失望——或许我之前的期待过高了。

又过了一段时间,官方公布悠木碧将在《Let's Go》中为伊布献声……这简直是双重快乐。这时我动摇了,心想还是买一份吧。

但当我看到游戏演示后,伊布、悠木碧仿佛都不那么重要了。取消“野怪”战斗、多个系统被简化、“Go”的捕获方式、美录坦……越看越害怕。

综上,在经历多次反转后,我返回那个世界的计划又延期了。

Hardy——重返关都的训练师(皮卡丘版)

Q:办公室中大家买的《Let's Go》都是同一天到货的对吧?

A:对,我买的皮卡丘版。

Q:曾经的电台节目中你也提到过自己非常喜欢精灵宝可梦,甚至曾经的网名就叫“SUPER POKEMON”。那么请问《Let's Go》的哪一点是最吸引你的?

A:因为我认为它是初代宝可梦游戏的复刻作品,能重回关都地区。

Q:你最喜欢哪只宝可梦?皮卡丘吗?

A:我最喜欢快泳蛙。主要是受《宝可梦特别篇》的影响。它属于“151”,这本身就是一个吸引我的点。

Q:许多人不满《Let's Go》去掉了“野战”、深度对战等元素,你怎么看?

A:我觉得宝可梦系列游戏作品发展这么多代,越来越核心向了,算是遇到了自己的瓶颈。捕获代替了野战,但系统深度还是有的,比如连锁捕获。我觉得他们是想用这种方式吸引那些只玩过《精灵宝可梦 Go》的玩家以及那些没接触过宝可梦游戏的玩家,游戏整体对于新手来说十分友好。老玩家又能重返关都,体验初代“151”带来的快乐。

有些玩家可能对《Let's Go》不太满意,但如果还按《精灵宝可梦 究极之日/究极之月》那种套路继续出的话,我觉得不会像现在一样有这么多人买。比如我已经“退居二线”了,已经不是个核心宝可梦玩家了,如果第九世代他们还那么做的话我是不会买的。

Q:你觉得之后的宝可梦作品会变成像《Let's Go》这种?还是变回以前那种?

A:我觉得 GF 可能会想到一种折中的方式,比如保留一部分《Let's Go》元素。同时我不太希望他们继续往游戏里加入新的精灵了,如果继续单纯加精灵的话我觉得不是一件好事。

杨宁——远古时期的训练师(皮卡丘版)

Q:我看你朋友圈发了你从大姐姐那里得到了原味运动服,请问是打什么时候起决定要购买《Let's Go》的?

A:它公布的那一刻起我就想买了,游戏的一大卖点就是与皮卡丘或伊布结伴冒险,并且是以关都为舞台展开冒险,想想都刺激。我接触宝可梦比较早,是从初代开始玩的。但后来玩某款续作时,大家都开始聊性格、特性什么的,自那时起我就没再玩了。《Let's Go》中玩家能回到那个熟悉的世界,算是回归初心吧,同时也是给我这种非主流玩家一个重新来过的机会。

Q:那么你觉得《Let's Go》做到“回归初心”了吗?

A:我觉得还行吧。虽然系统的许多变化需要适应,但我觉得游戏中有许多场景和细节会让玩过初代作品的玩家倍感亲切。我以前除了喜欢宝可梦游戏外,也常看 TV 动画和剧场版。虽然《Let's Go》的精灵种类远不如多数其他宝可梦游戏作品,但对我来说,能在游戏中看到那些儿时卡带中的伙伴们,这本身已经是一件让我倍感欣慰的事了。

Q:那你觉得今后的宝可梦会向《Let's Go》看齐?还是继续出新颖的续作?

A:我靠!这个问题……深了。如果有新作品,我希望还是能稍微再偏向之前作品硬核一些吧。

光之虹——办公室冠军(没买)

Q:光哥,不用说了,我知道你没买。但我还是想问问作为真·宝可梦玩家的你几个问题。我配吗?

A:你说吧。

Q:斗胆问一句啊,你为什么没买这作?

A:说实话啊,我感觉 GF 就没好好做这作。从公布到发售,都要留出一点位置给“情怀”,仿佛在说:“这是你们喜欢的‘初代’,快来买。”

还有一个原因就是本地因为一些原因玩不到《精灵宝可梦 Go》,而《Let's Go》中有许多与《精灵宝可梦 Go》的联动玩法,比如获得阿罗拉形态的宝可梦、美录坦。最起码对于我个人而言,因为玩不到那款手游而让一款主机游戏的内容缺失,是一件十分难受的事。

与此同时,《Let's Go》的制作并不精良,许多要素其实只是单纯的噱头。比如我看过有人演示骑着烈焰马下坡时,主角要先把烈焰马收到球里,然后自己跨过去,再把烈焰马放出来骑上去。感觉许多东西他们都没做完。

Q:那你觉得今后的宝可梦作品是会向《Let's Go》看齐?还是会延续先前作品的样子?

A:这个不太好说。我觉得《Let's Go》是一款相对轻度的宝可梦游戏作品,但它的确吸引了许多人进来,了解了游戏的机制、对战等要素,我承认《Let's Go》在这方面的价值。但可能是迁就入门玩家,GF 又删掉了许多东西,大家关注新闻的肯定都知道是哪些。特性没了。个体值虽然还在,但努力值完全不一样了。尤其是本作极度弱化了对战,我不知道是不是 GF 觉得要抛弃那些玩对战的玩家了。

历代宝可梦虽然都是日本“国民级游戏”,但其实真正玩这系列游戏的人是越来越少的。《Let's Go》或许是玩家们的一个新的开始,但最终又有多少人会持续玩下去,转化成核心用户呢?宝可梦玩家可能算是两拨人,一拨是休闲玩家,喜欢收集、培养、打剧情;另一拨喜欢玩对战。对战玩家的占比可能会小一些。但如果《Let's Go》的销量不如预期的话,或许 GF 会考虑别的方法吧。

俺也一样!

蒋公——迷茫的训练师(没买)

Q:伟大的蒋工,您好。请问你为什么没买《Let's Go》呢?据我所知当初光之虹教过你怎么玩对战、怎么培育的啊?

A:我回家基本都和光哥顺路,他老念叨,我就没买。

哦,还能这样。