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机核

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古有狡兔守三窟,今有疯兔钻水管
翼比天高 · 2017-09-08 · via 机核

还记得那年夏天,大英雄正在屋中闷坐,耳听得乔楼上鼓打三更,突然“嗖啪”袖箭声音,心中暗道不好,分明外面有了贼了。撩袍,端带,往外就走。

摔了个鼻青脸肿,只听有人说道:“XXX!上课不好好听讲!整天睡觉!我敲了三下黑板!扔了一根粉笔都没叫醒你!还跟我玩假摔!站起来给我说说,‘狡兔三窟’是啥意思!说不出来叫家长!”

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不好意思好像又扯远了···

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自从上次跟大家聊完游戏中的移动和掩体,不知道各位玩的开不开心,这回跟大家扯一扯游戏的中其他物体和需要注意的一些规则。

在游戏中有很多区域,正常走是走不到,跳跃也很费劲的,这时就需要钻水管了,这次好好说一说游戏内的移动机制。

水管

有人的地方就有江湖,有马力欧的地方就有水管。

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上一篇文章有一个问题并没有提到,其实所有人物的移动区域、离开水管范围、队伍跳跃这些都是分开算的。

初始情况下的马力欧移动区域为6格,离开水管范围为3格,队伍跳跃为6格。

我们以马力欧为例,初始情况下马力欧可以在以自身为中心6格半径内的区域移动,如果第六格边缘有水管那么马大叔在进入水管并传送出来后,可以在以出口为中心的3格半径的区域内移动。同理,跳跃也是如此,这些移动不会互相影响。

也就是说理论上一个回合内马力欧总共可以移动:6+3+6=15格的距离,而且如果人物从一个水管出来后,另一个水管离得够近就能够连续移动到更远的地方。这还是没有升级移动范围的情况。

需要注意的是,人物在离开水管后不能再次进入同一个水管,不能再次滑铲同一个敌人,不能再次队伍跳跃同一个队友。马大叔因为有踩踏攻击,所以他不能滑铲一个敌人之后再踩踏同一个敌人,但是可以踩别的。

下面的图片非常清楚的说明了疯兔耀西是如何在水管中快速移动的。

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下面是上图的结果:

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滑铲敌人时需要注意一下,不管敌人死没死掉,你只能通过一次

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所以正确的解法是这样的:

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或者从这边通过水管直接去到上方高地:

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我只是提供一个思路,具体怎样打得爽只有你自己才知道。

汪汪

汪汪会在特定关卡中出现,它会在我方回合结束后行动,径直跑向离他最近的人物,不分敌我。索敌范围6,移动范围4,固定造成单体75点伤害,占地范围比一般敌人大,应该是2*2,不可通过,如果你将beep-o贴的比其他敌人近,那么汪汪马上会转头并警觉,这说明当前位置会让汪汪将目标转移到你身上,汪汪盯上的目标会在身体周围显示颤抖线条。

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汪汪利用的好,凡事都不用亲力亲为,有什么棘手的敌人?交给汪汪吧。

想要动起来,不一定要用脚的,你和敌人都是如此。

爆炸物

这种爆炸物算做掩体,但是这种推动爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物推开,如果人物贴着这个东西,就会被推远,如果旁边是个悬崖······那么会造成30点固定伤害。

燃烧爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物点燃,并且开始跑起圈来(在3*3的范围跑动),同时会顺便点燃经过的人(大家一起跑起来!),此时人物很有可能在一个空旷的地方停下来,完全暴露在敌人的射程之内。

跳跃爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物击飞,如果掉出地图······是的,30点伤害,但是如果位置够好,你甚至能利用这个东西飞到一些奇怪的地方(有队伍跳跃基本上就不用这玩意了,我都是躲得远远的)。

冰冻爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物冻住,这时人物无法使用技能。

墨水爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物染色(?)这时人物的脸会被墨水覆盖,无法攻击。

吸血爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物贫血,这时人物被染上吸血状态,只要收到攻击都会被吸血。

蜂蜜爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物粘住,这时人物无法移动。

石化爆炸物在爆炸后会将周围横竖一格的人物石化,这时人物无法行动(啥都不能干了)。

最恐怖的来了,以上这些爆炸物都有可能隐藏在木块或砖块 全高掩体的内部,也就是说你不知道哪个掩体被打爆之后会不会有颗炸弹在等着你(注意看,以上所有的爆炸物下面都有掩体的碎屑)。

现在想想,全高掩体内可能藏有炸弹,半高掩体受击命中率50%······啧,哪都不安全。

岩浆雨

岩浆雨会在我方回合结束时出现,随机散落在这些痕迹上,被击时中会被点燃乱跑。占地2*2,因为很明显,只要不站在痕迹上基本不会有大问题。而且因为下落的岩浆通常比痕迹少那么几发,如果人品好没准刚好就把你错过去了。

龙卷风

龙卷风分为两种,它会在我方回合结束时移动,移动方向可以从关卡中的风向标看出来(其实从气流也能看出来),占地4格,会击飞行进路线上所有人物。

沙龙卷,只有普通的击飞效果。

冰龙卷,不光会击飞,还会冰冻击飞的人物。

龙卷风这种东西,能避开的尽量避开,或者吸引敌人跑到龙卷风的行进路线上,如果你满脑子都是骚操作,那不妨试试用龙卷风来移动,效果很惊悚哦~(这里就不剧透了)

嘘嘘鬼

如果你玩过SNES的《超级马里奥世界》就会对它非常熟悉,嘘嘘鬼就是那些马大叔面朝着就会害羞的鬼,现在他们变成随机搬运工了。

嘘嘘鬼大概是最没有移动章法的角色吧,因为它会在你接近时跟踪你,并且在我方回合结束后将人物随机传送到一个地方(一般是传送回原点,但是也有传送到别的地方的情况),索敌范围1格,所以只要离它一格远就没有事了。相信没有人会想过用它来移动,反正我没想过···(逃跑专用?)

蘑菇

说一个题外话,有时候一个阶段是有两场战斗的,在开始下一场战斗前你可以在自由探索时找到马力欧系列中的变大蘑菇回血,当然如果战斗比较简单的话是没有准备蘑菇的。前期蘑菇还都好找,后面会用各种谜题锁起来,如果懒得找你可以开个简易模式。

初始情况下蘑菇加血量为70点,马力欧的技能升级后,可以增加蘑菇的加血量,但是只有他一人享用(意义何在?他又不是T)。

最后吐槽一点,在场景中某些高台是可以跳下的,但是···

但是如果下面有敌人或者自己人的时候,人物不会跳下,也不会触发队伍跳跃,踩踏或者滑铲。

图中左边是疯兔桃花公主,右边是马力欧,两个人正好挡住了从高台跳下的落脚点,黄圈是桃花公主,她因为人物阻挡无法跳下或者使用队伍跳跃。

以上就是《马力欧+疯兔:王国之战》的游戏进阶操作,希望能够帮到大家。

我回去接着guyong了。