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【内有抽奖】《FIFA 22》:“HyperMotion”让整体体验更舒适,自创球员生涯玩法更直接
ARNwing · 2021-10-14 · via 机核

一、突如其来的礼盒

前几天,西总突然给了我一个重得吓人的快递盒,打开一看,是 Xbox 和 EA 送来的《FIFA 22》“Score More With Xbox”礼盒:

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借此机会,我也试了试“新世代的第一款《FIFA》”,感受了一下《FIFA 22》的新内容。

提到“新时代的XXX”,画面应该是很多朋友首先关心的内容之一,我用的是Xbox Series X,画面没感觉到有太强的进化,最直观的感觉是角色建模和球衣的物理效果有所提升。但是不知为何,我玩的时候经常会遇到一个神秘的Glitch Bug,球员身上隔一段时间就疯狂闪烁。

除此之外,其他的都还挺正常。

《FIFA 22》次世代主打的是“HyperMotion”技术,官方在宣传中说这个技术通过捕捉现实球员的实际踢球动作和运用机器学习,能够在游戏中呈现更真实的球员动作和团队动作。这个新动作引擎带来的变化非常明显,不但在游戏中加入了数量可观的新动作,这些动作的效果也确实合理、自然。玩到下面视频这一段哈弗茨停球转身侧钩时候,我就直接感受到了这个新技术的美好:

同时,不同球员间的动作区别也更加明显,这处改进我个人非常喜欢,之前玩《FIFA 21》因为一些球员模型相似导致经常认错人,这一次能更快地认出是谁在跑位了。

但是“HyperMotion”还是没能完全解决球员动作与动作之间的连接问题,以往就有的鬼畜动作和轻功起飞还是会出现。

除了单独球员动作的强化,EA还强调了团队动作和球员AI的强化,这两个方面可能是《FIFA 22》给我留下最深刻印象的部分。进攻时的无球队员跑动、一脚出球选择都比《FIFA 21》更加流畅,进攻球员主动后退防越位、主动漏球给位置更合理的队友以及围绕玩家操控的持球人接应等行为的触发也合理了不少。防守阵型的收缩和保持同样让游戏体验舒适了很多。

此外 EA 还专门做了无球队员的肢体动作,用他们自己的话来说是“球员人性化”,包括指挥队友移动和传球等等。

不得不提的还有门将AI强化,强到甚至有点离谱了。

之前玩《FIFA 21》时感觉“门将鞭长莫及”是常态,而这一次,只要有那么一丝扑出来的可能性,门将就能将球拒之门外。在我写这篇文章的时候,看到《FIFA 22》发布了新的更新日志,其中包括削弱门将在扑救禁区内顶角射门时的效果,可能他们也感觉现在的门将实在太夸张了。

最后,我特别喜欢现在球的物理效果,传球时更高几率打到队友折射弹走,禁区混战脚很多时的运动轨迹也更合理,带来了不少欢乐瞬间。

三、自创球员生涯模式

在写这篇文章之前我去《FIFA 22》的官网看了一眼,发现这次他们对自创球员生涯模式的改动力度也很大,于是抱着好奇的心理也去试了一下。

首先这一次,除了基础的属性数值,他们还加入了技能树:

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场下训练和场上比赛都会和经验值直接挂钩,接下来就是大家熟悉的练级、点技能环节,每次点一个“原型节点”,就能直接提升与之相对应的几项基础数值。这样的改动让球员成长更加直观可控,也更方便玩家培养自己的球员。不过我个人感觉每点一级原型节点带来的能力增益有点太大了,我把初始的五个技能点加到长传和直塞之后,在总评分六十出头的情况下就能传出精准到夸张的传球,只有那白板级别的体力能影响我的发挥。

同时,游戏中还有天赋,初始只能装备一个,随着等级提升解锁新的天赋,以及天赋栏位,最多同时装备三个。这些天赋分为两种,一种是被动持续生效,另一种会在比赛中根据特定的条件被点亮生效,生效后就会为球员带来额外的属性增益。

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另一个大的改动是比赛目标:

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比赛目标取代了过去的“教练点评”,与球员实时评分共存。在每场比赛之前玩家就能看到这场比赛的三个目标,之后就能在比赛中根据目标实现情况来实时调整自己的踢法和球队整体战术。实现目标就会在赛后结算经验值。

比赛目标系统让玩家在比赛时除了“赢”这个目标之外,有了更多东西可以去思考,也让比赛中的整个思路更加直观和清晰。但是从另外一个方面来看,这些目标导致了踢比赛的时候有可能被限制住踢法。或许EA是想通过这种方式来让玩家感受球员遵循教练指挥的感觉。

除了这两个比较大的改动之外,《FIFA 22》还加了“教练评分”,简单来说就是数值化地呈现玩家角色在队内的地位,训练和比赛中的表现都会影响这个数值,并告诉玩家下一场将以什么身份参加比赛。

但是,不知道是这个系统做得过于宽松还是图赫尔比较好说话,我在两次训练中拿了3个A之后,就靠着仅仅70的能力值拿到了稳定的首发资格,将若日尼奥和科瓦契奇按在了板凳上,让人哭笑不得。

还有更多比较零散的新内容,例如增加转会时的谈判动画,能让玩家看到和对方教练、经纪人以及球员本人谈判的场景;增加了更衣室画面……这些我就不多说了,大家不妨亲自到游戏中体验。

四、结语

就像文章开头说的那样,我《FIFA》玩得非常浅,所以我也只能在这篇文章中聊一些非常浅显的东西。同样因此,本作最大的争议之处——和上一作差别不大这一点给我带来的负面感受不是特别明显。

但我的理性告诉我,如果不是系列忠实玩家、不是特别想玩新的《FIFA》、不是会钻研UT等深度内容的大佬们,而是像我这样,只因为对足球感兴趣时不时想玩足球游戏的话,或许先使用 EA Play 或者包含 EA Play 的 XGPU 里试玩十小时的功能实际上手感受一下本作再决定是否购买,会是比较好的一个选择。同时也可以期待本作未来加入到 EA Play 和 XGPU 的游戏列表中。