惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
News | PayPal Newsroom
云风的 BLOG
云风的 BLOG
GbyAI
GbyAI
Engineering at Meta
Engineering at Meta
B
Blog RSS Feed
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
The Register - Security
The Register - Security
L
LangChain Blog
A
About on SuperTechFans
S
Schneier on Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
The Hacker News
The Hacker News
AWS News Blog
AWS News Blog
博客园 - 司徒正美
Scott Helme
Scott Helme
K
Kaspersky official blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
T
Tenable Blog
腾讯CDC
Recorded Future
Recorded Future
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
G
GRAHAM CLULEY
Security Latest
Security Latest
S
Securelist
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Google DeepMind News
Google DeepMind News
V
Vulnerabilities – Threatpost
雷峰网
雷峰网
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
V
V2EX
T
The Blog of Author Tim Ferriss
D
Docker
S
Security Affairs
F
Full Disclosure
Know Your Adversary
Know Your Adversary
N
News and Events Feed by Topic
N
News and Events Feed by Topic
T
Tor Project blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Recent Announcements
Recent Announcements
博客园_首页
博客园 - 聂微东
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
S
Security @ Cisco Blogs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
利用Unity ShaderGraph制作卡通风格的水
深空爱吃肉包儿 · 2020-11-19 · via 机核

大家好呀,最近有些闲情雅致准备研究一下Unity的Shader Graph,和大家分享一下研究成果吧。这个水系列的目前暂定分为七期。

  • 第一期,我们讲利用Shader Graph来实现卡通水的波光效果。

  • 第二期,我们将实现水的颜色根据水的深度来变化,以及水靠近其他物体时的泡沫效果。

  • 第三期,我们来做水的折射和反射效果,让水底的东西看起来扭曲吧。

  • 第四期,我们来做水面的波浪效果,让我们平整不动的水面动起来吧。

  • 第五期,我会直接分享一个利用Vertex Fragment Shader制作的同样的水的Shader。

  • 第六期,我们来说物体落水的涟漪效果和水花,以及在水中航行的船只的浪花和泡沫效果吧。

  • 第七期,我们给水加上物理效果,让我们的船只在水中开始波澜壮阔的航行吧。

在开始之前,请确保你已经知道了Shader Graph最基本的操作方法。比如,如何安装URP或者HDRP,如何新建并打开Shader Graph,如何随意添加一个节点,如何新建Properties。不知道的其实自己摸索摸索或者百度一下就行了。

从波光效果开始

看看今天要实现的波光效果:

时至今日,大部分游戏中的大面积的水面,都是用一个平面做的。所以我们创建一个平面(Plane)来代表我们的水面。

然后我们新建一个PBR Graph和一个新的材质(Material),将材质的Shader指定到你新建的Graph上,把材质赋给平面,然后打开PBR Graph。

首先,制作波光有好几种方式,但是这里我们要做卡通效果的水面,并且节省一点计算量的话,那我们从一张噪点图开始最好。Shader Graph为我们提供了三种基本的噪点图。

其中,Simple Noise 和 Gradient Noise 我用的是Tiling and Offset让他们动起来的,而Voronoi(泰森多边形)则自带了一个Offset。而且Voronoi中的各个噪点的移动非常的符合我们的要求,因为另外两个看起来就像是整个图在移动,而Voronoi则是每个噪点单独移动。我们可以利用Voronoi的黑点和黑点之间的白色部分来模拟波光效果。

于是,我们创建一个Voronoi节点,并让它的Offset和Time连接上,这样它就能动起来了。

然后,我们也可以给Time和Voronoi之间加上一个Multiply节点,也就是让时间乘上一个系数,这个系数我们可以在Properties中定义,这样我们就能得到一个可以随意调整移动速度的Voronoi了。我们也可以再定义一个Property,用来控制Cell Density,也就是图中这些像细胞一样的黑点的密度。

我们现在的这个噪点图看起来太不像波光了。我们需要增大黑点的范围,以及让黑点的周围更加的黑一些,让白色的区域减少。怎么实现呢?我们可以通过增加一个Power节点。

也许你会问了,为什么一个power节点就达到了我们要实现的效果了呢?这里我们可以讲解一下,Power指的是幂,也就是把一个数字进行多少次方。这里我们Power里的B给的是3,A给的是Voronoi,也就是他把Voroni里的每一个颜色的数值都进行了立方。

在Unity的一张灰度图中,0代表黑色,1代表白色,0和1之间的小数就是白与黑之间的灰色过渡。0³是0,1³是1,而中间的数字,遵循下面这张函数图。

也就是说,除了完全白色的区域,其他大部分颜色区域都会快速的向黑色靠近。也就营造出了视觉上的黑色区域扩大了的效果。我们可以再新建一个Property来托管我们的Power效果。

但是仔细观察,我们就发现了一个问题,这个黑与白之间的过渡还是有点太平滑了,我们卡通风的东西,就是要把平滑的过渡都去掉!来人,上Step。

可以看到,上了Step之后,过渡变得锐利了起来了,那这个Step又起到了什么做用呢?Step里有一个Edge(边缘),这个Edge的意思是,数值大于等于这个Edge的区域,他就直接给你全部调成1,小于Edge的区域,全部调成0,而1就是白色,0就是黑色。因此过渡变得锐利了起来,毕竟现在图上已经是非黑即白了。太棒了。我们把这个Edge也在Properties里给一个Property,让他可以在编辑器中被我们随意的调整。

接下来,我们只要把这个白色的部分的颜色改一改就好了,我们在Properties中新建一个Color,并将Mode调整为HDR。

HDR的做用是让颜色不仅仅只有一个颜色信息,还带上一个光线强度的信息。这样我们加上了Post Processing里的Bloom之后,你就能看到波光反射出来的强烈光线了。虽然其实是自己发射出来的,但是这并不是自发光。

接着我们把我们的颜色和我们之前的黑白图乘起来。

不过上图这个看不太出来,因为我调的是非常接近白色的蓝,其实稍微换个颜色就很明显了。

为什么只有白色的部分变蓝了,黑色部分没变呢?因为很简单,白色是1,黑色是0,任何数乘0得0,乘1得其本身啊。

然后现在我们光是做出了一个波光效果,我们把水本身的颜色也加上吧。

注意我们这里用的是Add节点。然后我们把颜色输出到PBR Master上的Albedo。并且我们点开设置,把Surface换成Transparent。

接着我们再在Property里面弄一个叫Alpha Vector1,让他默认是0.8,并让他连接上我们的PBR Master上的Alpha,这样我们的水就有透透的效果了。

回到游戏里来看看效果:

OK,现在我们还需要修改一点东西。

我们看到上图,波光是平均分布在整个水面上的。但是我想做一种类似池塘的效果,也就是水的中间部分波光多,四周少,因为到时候我们这个水的四周都和岸边接上之后。实际上我们的水在接近岸边的时候,波光会少一些,取而代之的是foam(泡沫,水沫)。

所以我们回到Voronoi节点所在的位置,新建一个Radial Shear节点并将它和Voronoi的UV连接。我们就能看到,Voronoi的中心被放大,而四周被压缩,形成了有点像鱼眼的效果。

Radial Shear(辐射状切变)做了什么呢?它获取了我们模型上的UV,然后它根据数学公式将我们的UV的中心放大,四周压缩。其中,UV控制我们输入哪个UV给他,默认就是UV0了。Center就是他以哪个点为中心来应用这种辐射状的切变。Strength就是切变的强度。Offset就是UV的偏移。

OK,现在我们的波光看起来有点围绕中心点的感觉了。

最后讲一下我做的对话台词编辑器上架Unity Asset Store了,这是让你通过可视化的方式,来编写多分支多选项的台词的工具。支持任何语言的本地化。并且不需要你编写一行代码就可以使用大量的对话特效。目前在商店获得五星好评。这里分享一下开发经过完整的使用教程