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Heroine中的老前辈:萨姆斯‧阿兰
RSSACG · 2017-05-01 · via 机核

大家快忘了萨姐了,不合适吧?

本文以我玩过的《银河战士》游戏系列为主,包括:

  • 《银河战士》/《银河战士:零点任务》(FC/GBA)

  • 《AM2R》(PC)(《银河战士:萨姆丝归来》(GB)的同人重制)

  • 《超级银河战士》(SFC)

  • 《银河战士:融合》(GBA)

所幸,已经包含了《银河战士》的主要剧情线。而:

  •     《Prime》(NGC)系列很遗没有接触过,不过剧情是外传性质的。

  •    《另一个M》(Wii)对我而言风格变化实在是太大。

所以,请允许我暂时忽略它们。

注:《银河战士》根据神游的正式翻译应为《密特罗德》。本文还是采用《银河战士》译名。

一、《银河战士》/《银河战士:零点任务》和综述

外星的邪恶组织抢夺了危险的外星生物,正义的英雄要去解决这个麻烦----这便是1986年的故事。

  • 邪恶组织是宇宙海盗---恐怖组织

  • 外星生物是密特罗德---吸干一切,增殖能力极强的无敌生物(冷冻除外)

  • 英雄是萨姆斯‧阿兰---曾经被高度文明种族鸟人族抚养的人类,最强赏金猎人

FC发售三年后,游戏的剧本依然耿直,但游戏形式的探索从未终止。

 《超级马里奥兄弟》让游戏场景不再局限于一个屏幕大小(卷轴技术),《塞尔达传说》进一步加强了开放世界(雅达利上的一些游戏已经有了开放世界的雏形),而更晚一些《银河战士》做得更绝,它的名字成为一种游戏分类,它也奠定了这一类游戏必有的要素。

在操作上,《银河战士》与一般的2D动作/平台跳跃游戏基本相同,而不同的是,我们被丢在了一个迷宫里,我们可以四处走动,去我们能够去的任何能去的地方,但是没有指引,没有NPC,只有险恶的环境和无尽的敌人。

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玩家可以从一开始就得知《银河战士》游戏的最终任务并且也是唯一的任务:消灭外星的邪恶组织和被抢夺的危险外星生物。而过程却没有任何其他信息,一切只能靠自己。玩家在探索时很快就会遇到麻烦,主要表现为出现了无法通过的路径。但玩家要做的不是找钥匙,而是去获得新的能力,比如已经成为系列Logo的变球能力。

这种依靠自身能力而非外部工具的解密手段十分震撼,五花八门的能力,它们的使用与组合让人有一种真实的从弱小变强大的感觉,这要比单纯的数值变化更有魅力。

自此,玩家就会了解自己该做什么:探索没去过的地方->出现走不通的路-> 找到走通路的方法->探索没去过的地方。最终玩家会遇到最终BOSS,完成自己的任务。并且迎来系列标志性的限时逃离环节。

巨大的迷宫,孤独的探索,解锁能力打开新道路,完成唯一的任务。《银河战士》完成了自己的任务,当然如果你完成的足够好,你还有新的发现。

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今天,在各种争执之下,大量日式游戏的的女性角色们穿的越来越少,美式游戏的女性角色穿的越来越多。而萨姆斯‧阿兰,30年来,身着重型甲,人狠话不多。

很明显,这个故事不会轻易结束,紧接着,萨姆斯的新任务来了。

二、《银河战士:萨姆斯归来》/《AM2R》

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在我看来这次回归并不光彩,不仅是GB的机能限制,更是一本道+找钥匙开门风格的游戏流程,即使是《AM2R》如此优秀的同人重制版都掩盖不了这种退步。而且不管你信不信,这一作连剧情都退步了:萨姆斯为了断绝密特罗德的后患,决定斩草除根。简单粗暴,过于简单粗暴。

《AM2R》追加了很多剧情,但毕竟是同人。很可惜的是,《AM2R》被任天堂叫停了,不过游戏已经完成。我在想如果任天堂将《AM2R》“扶正”,岂不是一段佳话,但是商业的事哪有那么美好,更多是不得已。

说回原版,在最后,我们甚至没能迎来限时逃脱环节,但是本作却留下一个重要的结尾,也是2D动作游戏标杆的故事开端。

三、《超级银河战士》

《银河战士》最辉煌的时刻来临了,凭借SFC提供的跨时代机能和“Super”。剧情承接上一作,萨姆斯将最后的密特罗德交给了研究机构,但宇宙海盗并不甘心(宇宙海盗的作为不像海盗,更像是ISIS),袭击了研究空间站,劫走了小密特罗德。萨姆斯没能阻止他们,于是接下来要做什么,就很明了了。

借用炒饭老师的电台节目的思路启发,《超级银河战士》就是《银河战士》初代的终极威力加强版,精致的画面,完善的系统,良好的手感,惊人的演出效果,超级二字实至名归。

顺道一提,本作最后的小密特罗德的终极牺牲的演出,几乎刻在了当时欧美玩家脑中,在某个十大游戏人物牺牲场面排名中排名第一,令很多年轻玩家很不理解。

再顺道一提,本作中我们终于有了地图系统,这种一格一格涂色的地图系统成为了《银河战士》新的核心要素,甚至不仅是银河战士,还影响了《恶魔城:月下夜想曲》和之后的《恶魔城》作品。

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经历了这一切的萨姆斯没有说一句话,但我觉得她应该很伤心,伤心到八年间一言不发。

四、《银河战士:融合》

八年啊八年,GBA上,一米九的大姐姐回来了。这一次多了新的搞事生物X,搞事机构银河联邦露出爪牙,NPC亚当为我们指路,萨姆斯会在电梯缅怀一些事情,不变的是一段孤独的探索。

本作相较于以往,更侧重于剧情。未知生物X感染了萨姆斯,萨姐奄奄一息之际,医疗人员为她注射了密特罗德的组织,效果拔群,萨姆斯和自己爱恨交加的密特罗德完成了融合。被感染的装甲送到了科研空间站,但是不屈不饶的X复制了萨姆斯,感染了整个空间站。银河联邦表示“还是你去吧”,于是大病初愈的萨姆斯和背后有故事的AI亚当,开始了行动。

本作还追加了大量文本内容,包括萨姆斯的内心独白。但是也挖了很多坑,X和密特罗德似乎有很深的关系,银河联邦一直在进行密特罗德研究甚至将其武器化,科研空间站内众多的战斗兵器(例如“噩梦”)以及最终违抗军令的萨姆斯究竟何去何从。

然后,十五年过去了。

五、结语

任何对《银河战士》系列有了解的玩家都能看出来,这篇文章写的很粗略,但即使这样,也已经近三千字了,再写得多一点可能大家就“太长不看”了。

其实自《融合》以来的十五年远比《萨姆斯回归》到《超级银河战士》间的八年热闹的多。首先《Prime》系列发售了,将FPS和银河战士自身特色完美融合的优秀作品,《另一个M》虽然我并不喜欢,但素质优秀,还有很多不太重要的衍生作品。

正是这些作品不断出现,才会让系列粉丝对正统续作的出现充满渴望。

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点开吧,并没有剧透。

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    这是本人的脑洞剧本,大家看着图个乐。

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《银河战士:重组》

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   萨姆斯被推上军事法庭,她说X和密特罗德都是灾难,银河联邦说为了人类在险恶的宇宙中生存,对未知的探索不能终止。双方争论不休,但违抗军令不容辩驳,最终萨姆斯被判决极刑。

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    万念俱灰的萨姆斯在牢房等死,但是一阵骚乱后,自己牢房的大门被轰开,一个身着和自己一模一样装甲的人走了进来,同时响起了亚当的声音:该走了,小姐!

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    逃到宇宙船上,亚当解释了一切:B.S.L空间站坠毁后,反应堆核爆炸使残存的X发生突变,X无法正常分裂增殖,残存的X为了生存,聚合成它们曾经寄生过的最强生物-萨姆斯的复制体,也就是SA-X,SA-X开始寻找解决办法。

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    这时寻找解救萨姆斯方法的亚当偶然联系到了SA-X,交流过后,两方达成了交易。亚当派飞船去接SA-X,并寻找修复X基因的方法,SA-X则去解救萨姆斯。两边进行得都很顺利,亚当也找到了一处曾经研究过X的鸟人族基地遗址,但是,SA-X却发现,这个机构还在研究密特罗德,并且还有密特罗德存活,于是SA-X坐地起价,要么大家一块死,要么萨姆斯代替SA-X探索遗址。

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    无路可选,萨姆斯开始了自己的新任务:SA-X需要重组自己的基因,萨姆斯需要重组自己的生存空间......

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最后没什么感慨与总结,我还要继续等下一作呢。另外我对各种女性游戏角色混剪中缺少萨姆斯表示不满。

本来还想写一篇关于《银河战士》中要素的简介,查资料时只看了相当简陋的维基百科。后来才想起来看看百度百科,没想到十分详实完整,所以大家不妨直接查看百度百科词条,感谢该词条的编辑者。

  • 图片全部来自网络如果侵权,请告知。

  • 分类包含NS是我故意的,表达一种美好的愿望。

  • 萨姆斯‧阿兰,身高1.91米,体重90公斤(官方数据)。