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对不起!眼里只有钉宫理惠姐姐!《银魂乱舞》制作人台北电玩展2018访谈
小五_Klaus · 2018-01-28 · via 机核

人气漫画《银魂》的最新改编动作游戏《银魂乱舞》在1月18日已经发售了,游戏收录了从红樱篇开始到洛阳决战篇一共八话内容,对于粉丝来说游戏的过程中笑点不断。本作从发售前的宣传就有一直是走恶搞路线,比如说早期购入特典里就包含著名的『新阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮』。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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今天在台北电玩展的万代南梦宫展台上,制作人都筑克明还和神乐的声优钉宫理惠一起为大家带来了搞笑、有趣的演示。对不起!满眼看到的都是钉宫理惠姐姐!(´▽`)

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同样,在热闹的舞台活动之后,都筑克明也接受了媒体的采访,和大家分享了关于游戏今后的计划。

Q:请问游戏未来还有着怎样的更新计划呢?

都筑:游戏已经发售了嘛,我们也收到了许多玩家的反馈。制作团队会根据玩家的意见进行游戏的改善。如果是已经很习惯动作游戏的玩家,这游戏应该是很简单易学。但对于一些不是动作游戏玩家的原作粉丝,可能不太好上手。所以我们设计了很多简单的内容,比如说免费下载的厉害的银弹等等,这样即使对动作游戏很苦手,也可以享受游戏。之后更新的方向还是主要以玩家的意见为主。

Q:请问过场的动画为什么要用图片的形式来展现呢?

都筑:因为如果动画就不能跳过,图片就可以。喜欢打斗的玩家很多不爱看动画,所以一般直接跳过。我们这次设计还是以游戏为主,想看动画的话,可能还是直接去看动画比较好。对于游戏我们有两个定位,一是所有《银魂》粉丝都可以享受,二是因为目前动画已经快要完结,这样玩游戏的玩家也可以借着游戏去接触到动画和漫画。我们希望还是以玩为主。

Q:目前游戏的最后是洛阳篇,请问会加入最后的最终章吗?

都筑:还在开发的时候我们就在想,至少要把洛阳篇放进去。至于之后是否还会追加新的篇章,我们觉得还是要看玩家的反响。对于消费者的需求我们当然是会尽量配合,最希望的是银魂粉丝可以喜欢,只要是粉丝希望看到的,我们能做到的当然都会努力去做。

Q:之后会考虑加入更多可操纵的角色吗,比如boss角色?

都筑:许多玩家都说很想用 boss 角色。不过我们希望让玩家更多的体验《银魂》的世界,所以可能没办法让更多的 boss 角色可操纵。今后如果有别的游戏的话,我们也希望有机会能做到这一点。银魂这个IP已经很是很长时间了,肯定有很多人都有自己想用的角色,我们也会尽量结合玩家的意见进行改善。

Q:就您个人来说,最喜欢的角色是哪个呢?

都筑:我自己是挺喜欢madao( 长谷川泰三)的,不过最喜欢的是近藤勋,他虽然平时很搞笑,但是正经的时候也有很帅气的样子。

Q:请问之后有计划将乱舞系列化,出一些其他作品的“乱舞”吗?

都筑:因为是《银魂》所以才叫“乱舞”这个名字的。如果是系列的话,系列共通的名字会是主体,原本的名字会配合它,这样粉丝也会不高兴。不过以后有机会的话,也不排除这种可能性(笑)。

Q:在制作游戏的过程中,有什么比较疯狂的点子加入吗?

都筑:虽然《银魂》是恶搞漫画,但是与原作团队接触之后,意外地发现他们都是很认真的人,即使恶搞也是很认真地在恶搞。我们也是配合他们的角色进行恶搞,比如说近藤勋,我们决定就用蜂蜜涂满身体作为必杀技。不过在讨论不出来结果的时候,大家就会一起去歌舞伎町喝两杯,这样有时候就突然又有了灵感。

Q:请问空知英秋老师有对游戏有反馈吗?

都筑:这个嘛,因为空知英秋老师真的很忙,所以我们没有和他直接联络。但是有同事反馈说,老师也没想到说这个游戏真的可以做到这样。

Q:游戏中为什么会有这么多七龙珠的恶搞要素呢?

都筑:在原作漫画和动画中本来就已经加入了很多其他漫画的梗,《银魂》粉丝应该已经很习惯这种恶搞了。我在原作中深深感到了空知英秋对于龙珠的热爱,不过我加入了这个之后也被人警告了,就比如Jump的编辑和我说:“这个是最后一次了,以后不许放了知道吗!”不过因为这些乱入角色没有成为可游玩或者boss角色,所以我觉得还没有跨越禁区,还好还好。

Q:在今后有什么特别想要后续加入游戏的内容吗?

都筑:如果是这款游戏的更新的话,我也希望能有更多的角色能够在游戏中登场。如果是其他游戏可能玩家会比较严格,但是银魂的粉丝很好。很多人会说,我愿意出钱,求出DLC!所以我觉得大家真的很热情,我以后也会努力推出!当然,毕竟是《银魂》,希望以后能出一些无厘头的设定。