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对《最终幻想14》忍者的补充
锅贴 · 2017-02-12 · via 机核

导语:经过之前的文章写作,我收获不少很好的建议,在此感谢给我耐心提出建议的朋友们。我对内容做了分类,在标题上会注明这部分可能会有哪些玩家不感兴趣,建议直接跳过。本文后半关于忍者PVE的内容是上一篇做精简时删除的,写出来给大家看一下。

联动文章:

听说《14》有一些问题,瑕不掩瑜,请点下面:

听说《14》音乐不错,画面优化很好,配置很亲民,请点下面:

听说《14》有“忍者”这个职业,有什么技能,到底是什么样的,请点下面:

《14》海城白天BGM:

《14》海城夜晚BGM:

《暖暖14》图片欣赏

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《14》忍者的起始地:海港都市利姆萨罗敏萨

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《14》目前版本的世界地图叫做“艾欧泽亚”(艾泽拉斯?艾欧尼亚?怎么会这么巧合,我不是很清楚),简略图如下。海港都市,利姆萨罗敏萨(这个略别扭的名字是音译),位于西南方的巨大岛屿拉诺西亚上,统领整块拉诺西亚。提督梅尔维布是海城首领,率领黑涡军团(负责战争)和黄衫警备队(负责治安)镇守整个拉诺西亚岛。拉诺西亚是鲁加族和拉拉菲尔族的聚集地(严格来说,不能称为故乡,只是种族人口在此地聚集较多)。

为什么叫“黑涡军团”,大概意思是比喻成“翻天覆地让人望而生畏的黑色漩涡”吧?黄衫警备队比较好理解,官兵都是身穿黄色皮甲的人,因为负责维持治安的他们需要明显标志让平民辨识。

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《14》中,为了优化游戏,飞空艇仍然类似《10》,是玩家传送到其他地图的工具。玩家在2.0版本地图上只能骑各种坐骑步行。在3.0版本地图上,绝大部分坐骑都可以飞行。不过,所有步行坐骑的速度都一样,飞行比步行要快一倍,所有飞行速度也一样。

《14》并没有“新手村”的概念。新人玩家在捏好人物以后,会按照选择的职业自动降临到对应的主城。海城对应的是“双剑士”、“斧术士”和“秘术士”。不过说实话,SE社把海城设计得有点绕,从下面截图即可看出。新人在踏进海城之后,需要一些时间适应一下。地图上边缘的那些红色箭头标记的是道路连接出口,然而在2.0大版本里没有这些标记,只有一个极小的绿色箭头,新人被绕晕的概率很大。

直到现在,新人仍然不太容易找到海城飞空艇停泊处,其实在地图里已经以明显的绿门来标注,但是因为名字不够直接(直接叫飞艇电梯不就成了,偏偏要叫乌鸦之梯,纯粹是玩文艺逼格玩脱的典型),经常被找路找得焦头烂额的新人漏掉。

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掌握了大海的人就能掌握世界,所以以海运为基业的海城从来都不缺富豪。海城有着灯红酒绿的奢华生活,人们在这里过得非常惬意舒适。典型例子就是玩家们学习烹饪的厨师协会就在海城,叫“俾斯麦餐厅”,这也是闻名全艾欧泽亚的最高档酒店。玩家们在做厨师任务时就会体验到为首领们准备盛宴的有趣故事。印象中,SE社把很多节日庆典任务分配给海城来触发,也是看海城比较繁华的缘故吧。所谓“饱暖思那啥”。海城既然灯红酒绿,自然免不了世俗之事。玩家在城里多找一下犄角旮旯,就可以发现一些喜闻乐见的事情。

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财大气粗的海城负责维持《14》PVP主战场

按照我对剧情的理解,海城在玩家活动的四大主城中应该最富裕,所以能够承担起额外的费用。游戏主要PVP场地,狼域水上竞技场,就位于海城领地内。这从侧面也可以反映出海城的财大气粗。

《14》不能野外PK(这点我很喜欢,当年玩山口山当一只可怜的小白牛,被无数联盟在荆棘谷翻来覆去的杀,真的死怕了),有专门的PVP副本。PK模式分为三种:1、以军团阵营为划分的三方联合军演(剧情中,三个军团势力是同盟,但可以进行军事演习);2、以玩家自行组队进行的各种夺旗、抢点和小队对战;3、单人1V1决斗。

玩家能加入的三个军团势力为:1、位于海城利姆萨罗敏萨的黑涡军团;2、位于沙城乌尔达哈的恒辉部队;3、位于森城格里达尼亚的双蛇党徒。玩家可以自由转变军团,对剧情和PVE没有影响,而且转移以后,原本获得的军票和军衔全部保留,再转回来就能继续用。

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海城面临的周边威胁

整个拉诺西亚岛虽然名义上是处于海城统治下,但其实危机四伏。由于四面环海,深不可测的浩瀚海洋不但带来巨额财富,同时也带来大量不稳定风险。

鱼人族是在海城附近登陆的蛮族,性情十分凶残嗜杀,而且由于是来自海洋,所以种群数量几乎无穷无尽。以海运产业为主的海城必然要保护航线,两股势力一直在激烈交战中。大概也只有海城这种财力才能支撑起和鱼人族打拉锯战的军力。当然游戏中玩家也可以遇到对海城表示友善的温和鱼人族,开启对应的声望,获得很多不错的奖励。

如下视频所示,加雷玛帝国军远征艾欧泽亚,在拉诺西亚平原上和三国联军决战。在双方僵持不下之时,帝国军统帅,白银凶鸟,将其控制的红色卫月解除拘束,在决战场上空释放巨型蛮神巴哈姆特。狂暴的巴哈姆特俯瞰战场乃至整个拉诺西亚岛,喷吐“亿万龙炎”对交战双方进行无差别轰炸。

随三军出战的大贤者路易索瓦提前做好了准备,在各地解放“十二神之力”的协助下,发动十二神封印魔法将巴哈姆特封印起来,同时施展平行空间魔法将在场的三军将士和主角们全部传送走,自己力尽牺牲,而视频中的主角们就是玩家们了(关于这里,玩家们开玩笑说大贤者为了黑装备,把其他人强行传送走)。

这整个事件在《14》历史上被称为“第七灵灾”(关于前六个灵灾,官方自己都没有放出完整设定,我要先查一下各路大神的分析才能写。目前比较明确的是第六灵灾,和游戏的一个24人副本有关,后续会写)。灵灾对整个星球的以太能量流动产生巨大干扰,导致以太能量开始在各地喷涌而出。

以太能量异动引发各地蛮族躁动不安,开始对自己崇拜的蛮神发动请神仪式。鱼人族崇拜的是水神利维亚桑,也是海城目前面临的头号威胁。玩家在游戏主线剧情中就会接到利维亚桑讨伐任务。虽然现在玩家可以碾压,但进阶的极水神对于纯新人仍然是一个比较有趣的挑战。在2.4版本刚出来的时候,极利维亚桑是横在玩家们面前的一个强敌,掉落装备也相当不错。直到现在,水神武器仍然是幻化的热门首选,吸引很多新人专门去刷。

由于星球上的以太能量浓度居高不下,所以即使被玩家击杀无数次,蛮神依然可以被请神仪式再次复活。这也算是合理解释BOSS能被反复刷刷刷。

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不得不说,拉诺西亚是个宝岛。除了海运以外,海城还在陆地深处勘探到丰富的矿藏资源。然而,拉诺西亚矿山地区盘踞着性情古怪的矿山哥布林族。这些矿山哥布林具有相当的智慧,会制造较粗糙的机械设备,以挖掘占有矿藏为乐趣。“炸弹怪”这种FF系列经典的怪物在《14》里就是由矿山哥布林制造出来的。玩家同样可以遇到友善的矿山哥布林势力,开启对应声望。

矿山哥布林崇拜土神泰坦,也利用以太能量发动请神仪式,将泰坦召唤出来。关于这个土胖子,后续文章会专门吐槽。泰坦掉落的装备幻化也挺有型的,很多玩家都会去专门刷。

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上面这些还算是海城可以压制住的威胁,然而还有暗藏的危机,在表面看似平静之下,暗流一直在涌动。第七灵灾造成的损害仍然到处可见,卫月碎片也是拉诺西亚随处可见的独特景观。

其中让玩家们印象深刻的地方应该首选海城建造的近海灯塔,天狼星灯塔。这个原本是近海导航核心的巨大灯塔直接被一颗卫月碎片贯穿,整个建筑完全被废弃。碎片散发出来的大量以太能量也吸引很多怪物涌入灯塔内,使得海城基本不可能再回收重建灯塔。

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帝国远征军在灵灾中也遭到严重损失,但是他们并没有撤退,而是化整为零,开始以精锐分队的方式对艾欧泽亚进行渗透。负责对拉诺西亚渗透的是第二大队,主要对坠落地面的卫月碎片进行挖掘勘探,并没有再进攻海城。帝国军分队在整编以后,战斗力更凝聚,很难对付,海城也无力将其剿灭,只能暂时监视其动向。

然而海城得到了帝国军异常的情报,邀请玩家对其挖掘基地进行调查。结果玩家发现帝国军在卫月碎片下偷偷进行了秘密基地建设,居然隐藏了一个惊天秘密!这个秘密基地就是2.0版本玩家遭遇的第一个大型副本群:巴哈姆特大迷宫邂逅篇。在大迷宫中,玩家们历经千辛万苦击败了守关强敌,在第五层发现了被封印的巴哈姆特肢体:一支从地底伸出的巨大龙爪。守护巴哈姆特的关底BOSS是头戴拘束器的飞龙双塔尼亚,玩家们必须在巴哈姆特龙爪上和其带领的龙族交战。

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到此为止,关于海城的所有情况就介绍完了。

忍者这个东方风格职业是如何来到《14》的?

忍者需要双剑士30级和格斗士15级才能转职学习。严格来说,双剑士这个职业其实属于隐藏职业,因为玩家在初始捏人的时候不能直接选择该职业。当玩家任意战斗职业10级以后,可以在海城的以太水晶广场上接到前往某商家帮忙的任务。这个商家其实就是隐藏在海城平民阶层中的双剑士协会。如果没有接任务,玩家在这里是进不去的,守门NPC没有反应。双剑士协会仅仅是海城平民的一部分,是使用双剑自卫的人,还不能算是忍者。玩家在30级以前完成的任务剧情和忍者关系不算很大。

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当30级要开始转职以后,任务会引导玩家遇见真正的忍者师傅,胧。同时,位于拉诺西亚郊外雨林里的忍者协会也会开放。

《14》里的忍者在剧情上设定都是来自东方国度,大概分成两个国家,多玛和井之国,种族多以人族和傲龙族为主。需要注意的是,《14》的忍者势力在职业任务和主线任务中是两条不相干的线。职业任务里是以忍者师傅胧和井之国公主雪为主的故事,主线任务里是以夕雾带头的多玛忍者团为主。

职业任务故事:

胧追击叛逃师兄鸦而来到艾欧泽亚,然后在玩家的帮助下发现一切都是师傅的阴谋,于是和鸦一起打倒师傅。击败师傅以后,胧留下来继续修行。在一次偶然的偷盗事件中,玩家和胧遇到了来自井之国的傲娇公主,雪。他们得知雪来艾欧泽亚寻找丢失的国宝。国宝被拉诺西亚某海贼团夺取,胧和玩家帮助雪打败了海贼团,抢回国宝。也许在以后版本更新的忍者任务中,这对有暧昧潜力的年轻人会再度登场。

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主线任务故事:

恒辉部队统帅劳班被陷害入狱,玩家要前去解救,得到了由夕雾为首的多玛忍者团的协助。夕雾在帮助玩家救出劳班以后便离去,暂时未有后续剧情。话说夕雾在很多玩家投票中人气还是挺高的,应该会有更多剧情。

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关于忍者PVE(对PVE无爱的可以跳过)

以下提及的技能名称,如有不明白,请各位去上一篇忍者文章查阅。

1、只要有忍者在场的时候,请让忍者来开怪倒计时。忍者需要和队伍商量好,尽量等倒计时结束以后再上,否则忍者的开场背刺可能会被滞后,和其他队友的爆发脱节。开怪的时候,为了确保忍者能尽早准备好BUFF打背刺,建议让忍者用水遁开怪,然后T上去拉住。水遁的伤害仇恨可以忽略不计。

2、并不需要时刻保持最远距离输出,离目标太远有时候会对身位判断失误。

3、影渡是很不错的技能,但是如果需要频繁换T,千万别丢,被换下来的T身上还挂着影渡会导致BOSS无法转变攻击目标。

4、一般来说,怒斥和烟雾弹都会丢给固定的队友。在丢怒斥之前请和队友说清楚,不要在队友刚用完运气的时候一发怒斥糊脸上,容易浪费。

5、斩击加成是忍者和三个T全程都需要的效果。如果有战士,应该要战士来维持。如果战士正在忙着拉怪,忍者要负责维持。如果没有战士,忍者要负责维持。

6、要灵活运用连招的5秒持续时间。比如转火目标之前,先对前一个目标打出双旋刃和绝风,然后换目标打炫舞刃挂斩击加成,马上就能专心输出。

7、DOT技能尽量等伤害跳完再补。实在需要马上走位没办法等的时候,记得把两个DOT补好再走。

8、一般都是用强甲破点突续风遁,但是当BOSS长时间脱离战场时,可以掐时间搓风遁。忍术的CD只有20秒,很快的。在杀小怪的时候,可以在怪快死的时候多打几个强甲破点突续风遁。

9、忍术主要用手里剑,雷遁被削弱以后按照全程战斗收益看不如手里剑,但是由于不需要等斩击加成,所以很适合速杀小怪用。

10、输出走位要灵活多变,只有需要打身位技能的时候才去该去的位置。

11、即使忍者在PVE里非常抢手,也不意味着忍者是不可替代的。

12、千万不要用宏绑定战斗技能来使用,你会后悔的。《14》的宏适合做生产,不适合战斗。

13、请关爱队伍里的两个奶妈,他(她)们真的很累。也许奶妈里就有漂亮小姐姐可以撩一下。(滑稽)

14、请和队伍里的两个T保持友好关系,没有战士忍者得自己打斩击加成,没有MT那还玩个球。

15、请尊重和自己搭档的近战,压BOSS血线的任务都靠他了。

16、请时不时跟队伍里的远程和法系问个好。不要觉得他(她)们站得远是怕死,在你使劲抽BOSS屁股时,他(她)们也许在拼命跑来跑去处理技能。另外,在目前国服,远程法系也是妹子出现率较大的位置,你懂的。(滑稽)

17、晚上用YY开荒请尽量不要大吼大叫,也许此时你的家人已经入睡。

结语

关于《14》忍者的介绍就到此为止了。下面还是按照计划写关于战士的内容。多谢阅读。