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原创桌游记录:三年半,游戏终于进度过半了!
瞬间思路 · 2020-04-09 · via 机核

大概半年前,我写了一篇文章:《一个游戏已经设计了三年,如今我们到底折腾出个什么名堂来?,介绍了很多读者和听友都知道的一件事,我们几个朋友设计了一个卡牌游戏,好几年里光见测试不见出货,到底我们在做些啥?通过之前在国内外的多次展会和文章、播客很多朋友已经了解到这个游戏有这么几个特点:

  1. 卡牌对战游戏

  2. 致敬横板街机格斗

  3. 人物来自著名童话的再创作

  4. 每个人物都有自己的战斗特色

  5. 目前已经公布了三个人物

  6. 游戏计划在今年国内外同步众筹

好吧,又是小半年,我们的进度怎么样了?

从2019年DICE CON结束之后,《扭曲的寓言》(之前暂定名是《扭曲的意志》) 这个项目进度其实是马不停蹄的。

规则方面,设计师9J14已经完成了四人规则,并且全部人物的基本数学模型和战斗特色设计都已完成,接下来就是进入逐步细化和美术创作阶段。

至于美术创作的进度,就是今天这篇文的重点了,正式公布第四位加入《扭曲的寓言》中的人物。

如果你一下就猜到她是谁,也先等我卖个关子。

其实2月28日,GOOGLE的画面变成了这个人物的故事主题:

我一开始还奇怪,这个日子似乎和这部作品还有作者都不合拍?仔细一查,才知道原来2月28日是这部作品当年的插画家诞辰200周年,这位画家名是来自英国的 约翰·坦尼尔 (John Tenniel)爵士,而当初让他名声大噪的这部代表作,就是大名鼎鼎的《爱丽丝漫游仙境》。

所以,我们的这位人物,也就是来自这部作品的主人公——爱丽丝。

就像以前文章里说过的,《扭曲的寓言》中的角色虽然都来自大家耳熟能详的童话或传说故事,但这些角色都重新经过了再设计,被赋予了新的形象和背景。就像已经公布的赛博朋克小红帽、黑暗魔法白雪公主和惊悚恐怖睡美人 一样,爱丽丝也被画家赋予了全新的元素。那就是将她设定为成一个叱咤于大都会舞台聚光灯下的魔术师,摩登和耀眼是她的标注,并且还混入了那么一点蒸汽朋克的味道。而柴郡猫则以一只机器造物的形象伴随爱丽丝左右,成为她的最佳拍档。

如果有朋友曾在去年的 GEN CON 或 DICE CON现场体验过游戏测试版本的话,就会发现其实不同的人物使用起来是是有不同难度的。小红帽和白雪公主都非常直白不需要太多细节操作。但睡美人则不同,因为可以在沉睡和清醒(且疯狂)的状态中切换,理智指示物的应用让这个角色有截然不同的操作体验和独有策略。

这次的爱丽丝也一样,在《扭曲的意志》的所有人物中爱丽丝都被设计为操作难度偏高的那类,可以说更适合对这个游戏已经很熟悉的深度玩家操控,因此你应该不会在基础包中见到她。

和睡美人相比,爱丽丝拥有三种形态,每个形态下她的攻击策略和优势特性都不相同。根据对手的特点主动切换自己的形态,是爱丽丝最灵活的设计,但也是最难以操控的地方,因为每个形态都有明显的优势和缺陷,所以一旦玩不好可能就反而送给了对手机会。

这是偏重于直接攻击的“红皇后”形态,当然你可能已经看出来了,这个形态在设计上致敬了某个著名电子游戏(提示:信仰之跃~),没办法,太喜欢了。

作为一位大都会舞台上呼风唤雨却从来没人能看出破绽的大魔术师,爱丽丝的攻击方式可谓变化多端,令对手防不胜防。但这也同样提升了人物的操作难度,什么时候选择怎样的策略,都需要随机应变了。

爱丽丝故事中的原本元素也有很多被保存,除了前面图中可以看到的柴郡猫、红皇后、兔子、钟表之外,扑克牌也是必不可少。

来自乌克兰的画家们给这个与众不同的 爱丽丝 赋予了全新的形象,我还是很喜欢的,你呢?

最后,借这篇文章结尾公布一下我们未来的另一个重头项目,模型类游戏《Celestial》(暂译:《天人》)的进度。

这个游戏的规则部分正进入关卡设计阶段,生产工艺方面春节前已经完成了样品的生产测试,虽然还只是用于测试生产制造技术的小样,但效果非常令人满意,达到了战锤的棋子水平,为生产环节解决了最关键的障碍。

以后有机会的话我会专门写文章或作播客,和大家聊聊这类棋子模型的设计和生产工艺,和工厂方面聊过之后才知道其中太多细节和流程都是我之前从未想到过的,真的非常有趣。

最后的最后,这本是我发在自己公众号上的文章,现在发在机核其实项目已经又有了新的进度,有更多新人物的美术设定完成。这里多透露一个角色的决定稿,下篇文章就会从她开始说起。

更多桌游内容请关注我的公众号:瞬间思路(BG_CON)