惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
V
Vulnerabilities – Threatpost
有赞技术团队
有赞技术团队
小众软件
小众软件
O
OpenAI News
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
I
Intezer
NISL@THU
NISL@THU
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
N
News and Events Feed by Topic
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
Hacker News: Ask HN
Hacker News: Ask HN
D
Docker
WordPress大学
WordPress大学
Security Archives - TechRepublic
Security Archives - TechRepublic
A
About on SuperTechFans
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
L
LINUX DO - 最新话题
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
M
MIT News - Artificial intelligence
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
S
Security @ Cisco Blogs
Cloudbric
Cloudbric
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
V
V2EX
Hacker News - Newest:
Hacker News - Newest: "LLM"
G
Google Developers Blog
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Google DeepMind News
Google DeepMind News
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
G
GRAHAM CLULEY
S
Schneier on Security
T
Tor Project blog
Spread Privacy
Spread Privacy
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
F
Fortinet All Blogs
L
Lohrmann on Cybersecurity
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
T
Threat Research - Cisco Blogs
T
Troy Hunt's Blog
罗磊的独立博客

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
Booom作品《时间下沉》开发日志
Pomitty · 2021-09-10 · via 机核

首先自我介绍一下,我是《时间下沉》的制作人,猫柚组的叠柚。既然有了”柚“,那”猫“在哪里呢?看看我们的宣传PV你就能获得答案——

猫柚组有十一名成员,其中半数以上都是游戏行业从业者,再加上比较充裕的开发时间(相较于72小时极限开发),这让我们有信心做一款稍微复杂一点的游戏。在公布主题的傍晚,我们便开会定下了策划案,制定了项目进度表。

主题

时间是幻觉,让我想起了《泰坦陨落2》单人战役中的一关:玩家可以在过去和现在切换,同时面对两个时空的敌人,并利用不同时空下陷阱和障碍物的不同,来跃过难关。

如果玩家能同时存在于两个时空中,并且相互影响、干涉,那是否就能将未来的信息带回过去?结合量子擦除实验,决定将逆因果律作为故事的主题。

太空科幻,时空折叠,听起来很酷,但我们最后能实现多少呢?

关卡设计与搭建

关卡设计初期,策划查阅了一些平台跳跃游戏的典例,确定了围绕“特殊机制”和“招牌技”的设计思路。因此,我们建立了表格来维护主角在游戏中会出现的各种动词,并且从中选取希望强调的部分。

和许多平台跳跃/解谜不同,我们的场景预期较为狭窄,为角色设计过多的特殊移动动词反而会让玩家感到操作受限。因此我们对主角的动词做了不少减法,最终真正保留的“招牌技”只有蹬墙跳了。

但除此之外,我们拥有世界穿插和重力改变的环境设定,后期还会增加晶体枪的额外移动手段,围绕这几个机制已经可以做出很多有趣的设计了。

我们将关卡的主题定为时空的穿插与切换,许多另一个世界的碎片嵌入了主角所在的空间站中,进入到这些碎片后,重力的方向、时间流速、空间的连续性都会改变。围绕这一主题,我们的关卡策划管老师设计了许多复杂的解谜。

实现上,虽然我们是3D场景,但角色、障碍物的碰撞体依然在Z=0的平面上。

在搭建完后,我们发现了一些问题,比如:

主角是1x2的碰撞,当主角和另一个世界的碎片发生碰撞时,就会改变主角的重力方向,但这同样会对主角围绕Z轴进行旋转,旋转过程中,可能就离开碰撞区域了。最坏的情况下,主角会在两种重力的边界上鬼畜。尝试了好些方案,我们仍没能完美地解决这个问题,最终只能调整关卡设计。

可以说,此前的许多复杂的设计由于这些问题的存在而仿佛强弩之末。重力区域的bug也让很多纸上谈兵的设计在引擎里问题重重。最终,几乎每一个关卡都在设计上有所妥协,这让设计在整体心流的把控上欠缺不少。这些都是值得反思和总结的地方。

美术概念及流程

世界观概念

为了契合“时间是幻觉”的主题,我们从“衔尾蛇”的意像出发,认为圆环空间站适合作为游戏的基点,主角设计以NASA风格宇航员为基准。而圆环这一元素也在UI上得到体现。

根据“时间下沉”的基本概念,异世界设定为时间即将化为虚无、文明只能依靠衰败的白矮星获取能源的宇宙废土背景,主角进入的异世界更是已经处于黑洞边缘。根据这一基本设定,我们衍生出了一种可以储存能源的晶体作为异世界武器与玩法的衍生。

我们策划音效同学在脑暴过程中多次提及了Glitch的概念,我们便采用了Glitch Art作为异世界基底,营造出了独特的氛围。

主角

局内主角像素动画参照了《死亡细胞》的制作经验,采用了建模绑定动画渲染后进行精修的方式进行,确保动势合理,动作流畅。

不过,手和尾巴去哪了呢?

为了让手臂、武器可以跟随鼠标瞄准,我们将这部分单独拆出来挂在肩膀上,单独控制它的旋转(主角做不同动作时,也要手动在Animation中K肩膀的坐标)。

至于尾巴,因为主角是一头雪豹(虽然许多朋友认为他是一只大白猫),自然少不了标志性的大尾巴。我们将尾巴拆成了七节,每一节有左右两个锚点,第N节的右锚点始终与N-1节的左锚点重合,而左锚点则根据初始旋转偏移量计算出自己的理论位置,再从当前位置向理论位置做一个SmoothDamp,即可实现一根丝滑的大尾巴了。

场景模型

由于美术人手不足,我们没有选择传统的PBR流程。

空间站与异世界场景,我们都采用了体素模型搭配同一套色板贴图的工作流程。这种优化后的流程让我们能够在两周内用较小的学习成本与时间成本完成了美术资源的产出和配置。后期我们会重新进行烘焙拓扑以优化目前大量重复面数产生的资源占用问题。

地编

老实说,拿到地编设计图的第一感觉是”不想做了“。

1 / 3

主美老师在Blender里拼好后,将设计图和工程文件发给我,只是看了一眼,就已经被这复杂度给吓到了。当然,也不可能真的不做,只能一边焦虑一边努力在Unity里还原设计。

特效和渲染

由于选用的是Unity的高清渲染管线(HDRP),我们先用ASE制作了几个通用Shader。

特效主要使用Unlit Shader,大致分为扭曲、自发光、溶解、遮罩四个部分。

游戏里的特效基本都是随便找了几张贴图,加上一些扭曲溶解以及UV流动做出来的。

切换世界则是用了StencilBuffer,当玩家进入另一个世界的碎片时,将一个面片的缩放值从0变为正常大小,面片会将对应镜头空间的Stencil值覆写,便能将另一个世界的场景显示出来,覆盖掉之前的场景。

音乐音效

音乐方面,这是我们的音乐音效同学第二次尝试编曲。关卡bgm参考了《死亡搁浅》的风格,Boss的bgm则完全是个人风格的发挥,塞了一些《FF14》和《东方》风格的东西进去。两部分音乐单独的效果都尚可,但是放到一个游戏里却显得有点互斥。单独来讲,关卡的bgm和弦渐进的略微有一点慢,前20秒的和弦显得有些敷衍;而boss的bgm塞了太多乱七八糟的东西,有些不伦不类,最后的ZUN号则纯粹是自high了……

不过好在这些曲子都正在进行重制,Boss的Bgm应该会整体更换风格。如果有余力的话,我们还会制作主界面和剧情演出的专用bgm,并且将OST上传至网易云。

程序

我们的程序同学其实……几乎都是第一次做游戏。下面就引用其中一位写的个人感受吧——

这次心血来潮参加了这个比赛,原本只是一个没有接触过游戏开发的程序员。一遍工作一边制作这个游戏,确实遇到了很多困难,当然也从中学到了很多。

首先Unity使用的C#,而我自己擅长的是Java。在负责开发UI、场景和敌人AI的途中,因为对Unity的功能不够熟悉,以及对C#的特性不够了解,开发进度一开始非常缓慢。因为伴随着学习的过程,常常也休息不足。这里要感谢一些组里的大佬,能够带着我,并且有耐心的提供了一些帮助。还记得自己刚实现了主界面的功能的时候,开心得在家里大叫。看见自己搭建的场景在程序里运行,甚至是搭建场景模型后看到门能正常的升降的时候,内心充满了喜悦。

我非常爱玩游戏,但是如今自己能制作游戏,并且玩到自己的游戏,这种感触是完全不一样的。尽管最后自己的任务内容并没有全部被采用,这也说明了自己其实有很多地方只是达到了最基本的指标吧,还有待自己去发掘和学习更好的实现方式。最后测试的时候也发现bug非常之多……十几天的时间对我们来说也相当的赶,最后一天根本也没有足够的时间去修复bug,这也算是一个教训吧。

虽然有这些种种的艰辛,即使自己不是这个行业的。但是我以及我们组都有个最原始的出发点,就是对游戏纯粹的热爱。对我自己来说,做游戏是一次难得的经验。我希望能用我们自己的游戏,去给玩家展示我们的热爱,能和我们有一样的共鸣。这款游戏并不算完美,但他对我们来说是个良好的开端。我想不管我之后会不会来到这个行业,只要一直有着对游戏的热爱,就不会停下做游戏的热情吧。

写在最后

欢迎大家来试玩《时间下沉》,我们将Booom截止后更新迭代的版本放在了评论区中。

愿这份作品不负十六天来,所有人的努力。