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网游考古系列:《魔力宝贝》
夏鲤衣荷 · 2017-02-03 · via 机核

导语:“法兰”二字,除了街舞队,还能让你想起什么呢?

魔力宝贝

开发商:Enix 国服运营商:易玩通 国服正式上线时间:2002年1月16日 状态:运营中

2000-2003年,是Square和Enix两大日本游戏巨头最焦头烂额的时候。前者因为最终幻想的CG电影的失败遭遇了空前的财务危机,后者的出版事业部门挑起了可能是日本企业史上最大的内斗。一系列的混乱和碰撞的结果是Square和Enix的合并。 而《魔力宝贝》这款神奇的作品,就诞生于这个时期。 准确来说,Enix并不是《魔力宝贝》的开发商。Enix的主业是发行游戏,包括其他公司制作的游戏和Enix拥有版权然后授权其他公司制作的游戏。同其他日系厂商一样,Enix也和这些开发商,包括Chunsoft,DWANGO等等,有着错综复杂的关系。所以简单地说《魔力宝贝》的开发商是Enix也没什么问题。 《魔力宝贝》是Enix第一次制作并发行PC平台上的游戏,而且一出手就是新兴的网络游戏。不过这不意味着Enix是一个完全的新手。事实上,《石器时代》的开发商JSS因为经营问题倒闭后,她的大部分员工加入了DWANGO。而Enix正是委托DWANGO和另外两家公司进行《魔力宝贝》的开发。 《魔力宝贝》从一开始,就有着优秀的基因。 2001年7月日服,9月台服,10月韩服,次年1月国服,Enix的网游野心迅速地扩张着。《魔力宝贝》各个服务器注册人数最多时达2300万人。

东方不亮西方亮,白发人送黑发人

可惜好景不长,《梦幻之星online》《最终幻想XI》等一系列主机网游的推出,让《魔力宝贝》的竞争力迅速跌入谷底。在网游市场高速发展的韩国,《魔力宝贝》同样被人抛弃。 2007年,推出了三部资料片后,日韩两国的《魔力宝贝》停止运营。 而在西面的中国,《魔力宝贝》有着出人意料的发展势头。2005年,SE结束了和大宇在大陆地区的合作,开始亲自运营《魔力宝贝》;而在台湾地区,SE则将开发权和运营权交给大宇。日服停运前最后一个资料片是《天界骑士与星咏歌姬》,即国服5.0和台服4.0。之后SE中国分公司开发了国服6.0《和谐的曙光》,大宇自行开发了三个资料片,目前是7.0《天使の降临》。我也不知道为啥台服7.0的标题突然出现了葬爱家族一样的“の”。

在2007年10月3日日服停止运营之前,SE授权Gamepot开发的《魔力宝贝2》上线。有了6年的运营PC网游的经验,《魔力宝贝2》在各个方面都体现出了现代网游的特征,但也陷入了同质化的窠臼。2013年,日服,美服,国服,台服全部停止运营,只剩下更换代理的港服苟延残喘。

被遗忘的嫡长子

在SE旗下的众多网游中,国服《魔力宝贝》绝对是名正言顺的嫡长子。台服《魔力宝贝》采用时间收费+道具收费,而国服《魔力宝贝》将两种收费模式分开,在不同的服务器上使用。

国服的官网只有维护公告还在按时更新,其他的内容不是失效就是死链。易玩通的域名是http://www.polchina.com.cn/index.html。说实话看到这个域名,我有一种不详的预感。接着我下载了客户端,开始安装。

安装到一半,突然弹出了一个对话框。

全部安装完毕,我兴高采烈地双击桌面上的《魔力宝贝》快捷方式。

没错,Playonline viewer,这熟悉的味道,它从日本追过来了!虽然UI看起来比《最终幻想XI》版Playonline viewer的UI强那么一丢丢,但是骨子里还是那个东西,大量反人类的逻辑,而且优化很差,操作的时候如果随意点击窗口外,一定会未响应。不过国服《魔力宝贝》版的Playonline viewer添加了一个《魔力宝贝》必备的功能,那就是多开窗口。当年多开窗口可是外挂行为,现在为了方便玩家,这个功能已经集合在游戏中了。外挂功能“招安”,是这些年网络游戏发展的大趋势。

现在《魔力宝贝》的道具服和时长服采用的是6.0版本,怀旧服采用的是3.0版本。时长收费价格是28.8元4500分钟,官网购买方式多年未更新,只支持6家银行的网银购买。

我最后选择了道具服进行体验,在游戏前期不氪金的话道具服和怀旧服是没有区别的。任务和剧情都是15年前的任务和剧情。

进入游戏,还是那个穿越情节的新手任务。友情提示这个新手迷宫的门口有一个小护士,玩家10级前可以来这里免费看病。剧情结束会从迷宫传送出去,想再次进入的话请前往里谢里雅堡,迷宫入口在地图的东南角。

15年过去了,《魔力宝贝》的界面变化并不大,只是调整了按钮的样式,整体布局还是原汁原味。左上角是状态,右上角是社交,下方是功能。当然我对“道具商城”4个字最好奇,第一时间点开了它。

作为上古时代的网游,《魔力宝贝》保留了“探索”的核心。当年我必须抱着《大众软件》制作的20页《魔力宝贝》专题,才能在法兰城不迷路。玩家必须认真听NPC的每一句话,最好再记下来,因为过了这村没这店,游戏里可没有任务系统。

《魔力宝贝》的“训练师亲自上阵的精灵宝可梦”玩法大部分继承于《石器时代》。职业搭配和宠物养成,构成了整个《魔力宝贝》的战斗和社交核心。而优秀的职业和宠物系统,最终是归功于优秀的数值。如果现在的手游也能做出这么好的数值,我肯定玩命氪。

在法兰城逛了一圈后,我决定先做弓箭手的专职任务。任务内容没有变,买上一瓶止痛药和一把弓,就可以去公会接专职任务了。和现在动辄送几万金币的网游相比,《魔力宝贝》那真是不能再抠门了,新手上来只有衣服裤子,一分钱都没有。前期最好的赚钱方法就是卖魔石。法兰城外的小怪有概率掉落魔石,12G一个。不过《魔力宝贝》中,商人只会收购自己贩卖的物品。想卖魔石?对不起,慢慢走到冒险者旅店二楼,其他商人概不收购。再刷了不知多少小怪后,我终于攒齐了154G——止痛药4G,国民弓150G。

来到公会交了止痛药,就能开始喜闻乐见的试炼洞穴任务了。在网络资源尚不丰富的2002年,试炼洞穴的打法可是口口相传。玩惯了现在的明雷,回头再玩这种暗雷游戏,一时半会儿还真不习惯。

除去战斗,游戏里面还是有意思的东西,比如小广告。

螺旋

历史总是螺旋上升的。传统回合制网游在手游领域焕发的第二春,很好的证明了这一点。当然,我们也不能指望《魔力宝贝》再塑辉煌。她就像一位坐在海边的老妇人,浪里浪外都是自己年轻时的模样。