



























《ICEY》已经于8月17日在Steam 、Wegame以及App Store、Google Play和TapTap等平台上更新它的日文版。目前,《ICEY》全平台合计销量已经突破200万。
机核在国内较早地接触并参与到《ICEY》的研发过程,我们对它的创作意图和实现的最终结果都曾做过详细的评价,也衷心希望它能够取得良好的销售成绩,鼓舞国内的游戏制作者更进一步,大胆尝试。这并非否认《ICEY》有做得不够好的一面,而是希望制作团队能够吸取经验教训,在未来能够获取更具价值的结果。
Metagame所谓“超越游戏”的定义其实很广,远非“游戏旁白可以跟你说话”这么简单可以概括——一切超越游戏的东西都可以被称作meta要素,例如棋谱和战术之于国际象棋;ban/pick思路之于DOTA;在TRPG中理解你扮演的人物所不理解的实物(超游)。 …… 不要因为它是国产游戏而夸赞它,不要因为它被破解和要挟去怜悯它,体验一下《ICEY》这款游戏背后的潜力。我想你也能看到《ICEY》背后的那些想法。无论是ACT系统还是meta要素,那些想法非常棒。 当然,我认为Mark没有好好地把它们实现出来——现在还做得不好。 因此我建议你支持。试试这款游戏,然后留下你的建议和批评,这比那30多块钱还重要——骂街就免了,那些缺点如此明显,不需要絮絮叨叨的翻来覆去讲。 ——学习笔记:《ICEY》与超越游戏
幻刃网络仍在学习制作更优秀的游戏,因此,《ICEY》必然不够完美,但只要触及了玩家对好玩的游戏的那些因素,在玩家心中价值就是实在的。它本身一开始可能只是个尝试,是玩家们的选择和鼓励,让制作团队坚持下来,游戏也开始有了不同的语言,并在世界范围内走得更远。
我们期待着更好的一天。
目前,《ICEY》庆祝销量超过200万的微博活动仍在进行中,转发这条微博就有机会获得NS版《ICEY》,不妨来试试。
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