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钢筋铁骨:战锤40K钢铁之手军团的组织架构与军力
纳尔西斯•考尔 · 2021-02-16 · via 机核

组织

或许是因为费鲁斯的直来直去的性格,以及对他精于筹算的形象,几乎所有外人都认为钢铁之手是一个组织严密、架构明确,并且有完备的战术和战略特化单位的军团。

从组织这个角度来说,他们对了大半,至于剩下的部分,则是他们对这个架构的理解不足了。

总的来说,只要仔细观察铁手的组织架构,都可以发现其核心思路与底层代码从系统底层就刻下了的“组织区块化”理念。大家可以理解为一种尽可能去除中间组织,直接建立从核心直达节点的;并且节点之间即独立又链接在一起的,有着单中心、网状区块链模式。而这种理念指导的建军与架构则使得铁手形成了异于其他军团,在他们所擅长的战争模式上有着巨大优势的军团结构。

要理解铁手的架构,就要与其很多军团采用的、有着单一顶点并且从上往下一层层构建起来的金字塔结构进行对比。传统金字塔结构最典型的代表便是帝皇之子和帝国之拳,他们都是逐级构建班排连营的传统结构;而另一个代表,则是极限战士采用的金字塔结构,其为金字塔体系加上十分明晰的条理、规定、守则等,并且为其搭配上了完善的教条体系,使得其可以克服很多传统金字塔结构的问题——尽管这之中有部分规定系统受到倡导理性的铁手战士的认同,但是其在执行中却使得指挥系统僵化,并且基层组织会在命令执行与组织结构上产生硬性理解并死板化,导致各种问题,这是铁手战士和他们要进行的战争模式所不能接受的。

总的来说,铁手的结构我们可以大致这么说明:铁手军团是由一系列相互组合,并且有着各自独立功能,而且还能相互配合在一起的基础“组件”,拼合在一起组成的“机器”,然后再组成的军团、在指挥系统上,各个组件都有着独立的指挥权,并且其只对老费和其直接组成的“机器”系统负责,可以说是十分的简洁直接。

而如果我们更进一步的观察其细节结构,我们可以发现,这个系统的基础除去作为基础编制的步兵班之外,最主要的的就是:连-修会-氏族三级结构。

连队,是一个由星际战士班组、装甲排、支援单位等等,按照需求进行合成的连级单位,而这个大致的连级单位,就是铁手军团架构中的基础,也是更大结构的基石。同时,这个基础单位也不是一成不变的,每个连的配置、人数、编制等等都会因为需求不同而经常调整或者改组,但都是以连级为基础进行调整的;而另一个重点则是每个连级单位都有其特殊职能,往往会和他们相互配合的连级单位链接起来,组成一个体系,这些链接起来连级单位,则都属于一个更大的层级:修会

修会,是以连级单位为基础,在一个大致的编制框架内组成的战斗群的统称。作为铁手在军团层面上的核心运作单元,这种编制最大的特点就是每一个修会都是高度独立的“战斗群”,或者说战斗“模块”更合适一些。每一个修会都有着独立指挥机构,独立的支援、后勤网络,甚至不仅有独立的军火库和舰船,还有专门为特定战斗定制军火乃至舰船的能力。

尽管从表面上来看,修会的从组织上有点类似一般军团的营级单位,但是修会却比营从组织上有着更多、更完备、更全面、更坚实的架构与军力,并且相比传统的营级单位要独立和自主得多。需要注意的是,修会作为军团的核心组成单元,对应的是我们上述大致说明中的“机器”,而连则是组成机器的“组件”。这是因为修会承担了军团的核心战术单元的职能,这使得每一个修会都有其特定的总体战术、战略定位,为了这些特定的定位,每个修会都会按照需求对自己的连级单位在一定的范围内进行改组和特化,让这些连级单位形成真正意义上的“组件”,然后再让其在明确的指挥下运作起来,就形成名为修会的“机器”,从而达成传统的金字塔结构下,简单的连级单位的堆砌根本不可企及的效率与战力。

作为编制,修会的好处还有不少,其中就有在部署时十分灵活方便。

比如其他军团需要动用一整个战团的力量才能对付一个中等级别的威胁,这是因为很多时候其他军团的连级单位配属和能力不完整,需要来自战团级的加强才能应对,并且往往会变成杀鸡的牛刀。而这种加强又势必会削弱其他方向的部署与战斗能力,使得整体的部署效率下降。而铁手不一样,铁手部署的基础单位就是修会,铁手只需按照威胁选择氏族,然后部署必要数量的修会即可。

修会的编制相对小,但是又有着完整的作战能力与补给自持能力,所以没有其他军团那种的部署难题。另一个例子,就是比如铁勇军团是集中大营的力量,在一点进行突破,然后打成血肉磨盘;而铁手就会部署七八个修会,然后在整条战线上全部进攻。而又因为铁手全是装甲部队,机动性不错,再加上修会的的配置能力较为全面,所以经常就会让敌人疲于奔命,然后被铁手的机械化装甲力量所突破。

另一方面,也是因为修会的高度独立,并且有较强的自持能力,使得其完全可以打包成一个个的“模块”然后轻松外派,这使得在大远征时期,铁手经常会将一些在特定战术领域十分优秀的修会整体作为一个“模块”按照需求派出,相对其他军团动不动就是整个团级单位部署的方式来说要灵活不少,因此缺乏正面作战能力的军团和帝国军,就会外叫一个铁手的“模块”轻松对接以后,让铁手打头阵,然后自己进行自己的战术。

而修会编制的另一个目的,就是让每个有着明确战术战略定位的修会能够在不需要支援的情况下,独立完成作战任务,并且能够在必要的情况下,不惜代价去达成战略目标。尽管也有少数情况下,会有来自不同氏族的连队组成一个临时的特殊修会,但是多数情况下,所有的修会都是有其上层组织的,这就是:氏族。

氏族,作为铁手军团的最大单一编制,大致等同于其他军团的“战团”这一级别,但是实际上的角色与构成却有着不小的区别。因为在氏族这个层面上,我们可以发现,氏族其实更多的是类似一个继承了母星美杜莎当地的部落形式与部落文化的,与其诞生的氏族以及大量关联氏族有着密切连接,并负责从这些氏族负责征兵的,主要负责战略指挥、行政与后期管理,本身并没有太多的直属力量的层级。

但是另一方面来说,作为军团的最大单一编制,每一个氏族其实都是一个“口袋军团”,也就是说在氏族层面,整个氏族是可以完全自给自足,并且可以独立进行进行征兵与军团扩张的,并且每个氏族都有着一位由费鲁斯亲自任命的首领或者钢铁之主,其拥有全部权力进行统一指挥和管理,但是他们也不是没有制约,费鲁斯作为最终权力者,能够通过各个氏族的钢铁之父了解情况,并在必要时撤换他们。这就导致在氏族层面上,各个氏族都会为了争取原体青睐、资源乃至荣誉,而不断的相互竞争,这种竞争在费鲁斯的监管下,只会让各个氏族都不断投入更多的资源来使自身变得更强,达到良性竞争,促进共同进化。

需要注意的是,在大远征时代,铁手的氏族数量远超10个,许多大大小小的氏族靠着自己的各种特化战略方向,一同为钢铁之手军团而服务着,其中最强的,便是阿维尼氏族。

从以上的构造我们可以看出,军团时期的铁手是一个由连构成的修会为主要作战单位,以修会构成的作战网络为核心力量,以氏族作为修会的运作、建设、管理单位的,以费鲁斯作为核心与最终节点的,网络化、合成化作战部队。有没有一点眼熟?

并且高度合成化、模块的单位构建也使得铁手无论是以军团部署还是修会部署,都可以通过等比例缩放来执行一样的战术,也就是说铁手的正面大纵深突击战术,在这种架构下,无论是军团还是修会级部署都可以很好地执行,这也就是铁手的的架构的妙处了。简单来说,就是铁手无论部署多少部队,只要是能组成一个修会,就能用起来铁手最喜欢的装甲洪流或者SM中心开花战术了。当然,这也使得铁手一旦组织起进攻的攻城锤后,就难以改变其形式与方向,不过这在大远征中都不是什么大问题,毕竟一般铁手都能部署足够数量的部队使得他们的战术能够在一到两次洪流下,消灭任何抵抗并完成目标。

当然,任何组织都得需要明确的指挥系统才能很好地运作,而为了达成这一点,费鲁斯架构了一套硬性指挥框架,来作为网络的骨架,确保其指挥的效率。同时,这也让少数最有能力和主观能动性的人来控制军团,从而最大程度上简化整个指挥机构,增加指挥控制的传达与执行效率,并且保证费鲁斯的计划能够在正面作战的超高烈度下得到坚决的执行。这种指挥架构的硬性体现,其实就是在这种网络化的编制中,各级指挥官平时可能各有特色,但是一旦上战场,就都有着对下级部队的绝对权力与权威,这种绝对的权力与权威不仅包括指挥和人事任免,以及即时的惩罚权力,还包括了各种生杀予夺的大权,甚至可以在必要时枪毙下属。而这些都是可以由指挥官独自决断,不需要其他人的干涉,甚至连审判、辩解都可以没有,一切都取决于上级指挥官的一个念头。百夫长必须完全服从钢铁连长,而钢铁连长又必须完全服从钢铁之主,而这三级又都最终全部服从于费鲁斯,费鲁斯有权更换并或者提拔任何人,作为最高节点,费鲁斯有着对军团任何事务的最终决断权。于是,我们便可以构建起了一个以费鲁斯为核心的简明指挥链路。

而与上层绝对指挥权相配合的,是全军团的铁手战士有着坚决服从命令的传统与文化。与其他军团不同,铁手以坚决执行命令为荣,尽管他们有个人的想法,但是他们一旦上战场就会抛弃个人思想,以军团战士的标准来约束自己,这也是铁手受到帝国高层喜欢的原因之一。毕竟无论怎么样,铁手在坚决执行命令和任务这一点上,几乎都是完美的。

他们会坚决执行其直属上级的任何命令(除了与费鲁斯命令相悖的命令,所有铁手都在对上级服从的同时,都是绝对服从原体的,原体命令第一优先)甚至包括送死。这种上下级的绝对服从作为军团文化渗入上下的原因有三:第一,在铁手进行的这种正面高强度战争中,指挥官在瞬息万变的战场上做出的任何决定都是瞬时且关键的,一点的迟疑与延迟都可能导致整场战争的失败,所以他们必须要能够做到;第二,这种对上级的绝对服从,也可以使得军团在整体上更好的理清责任,一旦出问题,就可以轻松地进行责任的溯源,然后将这些有问题、脆弱失败的“组件”快速找出,这些人会被无情地快速更换,然后换上更上级认为可行的人,使得军团的问题得到快速的修正,不需要经历别的军团中常见的漫长扯皮问题。因此铁手这一看着硬性的指挥体系,在实际上却有着良性的更新;第三,也是最重要的一点,这也同时保证了上级对下级的负责,因为他知道一旦一次失败就可能导致自己被撸下来,甚至不得不加入不朽者去赎罪。

这种架构与指挥体系产生的效果有很多,但是其中一个效果作为费鲁斯从最初的设计就刻意突出的,便是军团内部的良性竞争。

前面说到,军团在氏族这个模仿了美杜莎传统部落形态的层级上,会在费鲁斯刻意营造的环境下相互竞争。每个氏族为了在费鲁斯那得到一点赞许和荣耀拼尽全力,与其他氏族高度竞争,这种竞争也不是纯粹的显摆,其中也包含了十分现实的考量。

就如上述所说,铁手军团是一个单中心的网络化架构,费鲁斯作为单一中心,有着最高裁决权以及分配权,这就意味着在费鲁斯眼里有良好表现的氏族不仅能得到荣耀,还能实打实获得兵源优先,以及获得更多的资源倾斜,这也就意味着,最强的氏族就能获得最好的资源,从而变得更强,而不够强的氏族则必须要不断加强自身或者另辟蹊径以维持自身不掉队、而费鲁斯作为原体在对这类问题的处理上堪称是明察秋毫和铁面无私,所以这种在原体面前表现的竞争性行为在费鲁斯的调校下,发挥了极高的效率并体现了优越性,从而进一步地在全军团上下形成了一种高度竞争,但是又有着原体和上级作为锁链限制其不会跑偏的竞争性环境。

上述这一环境造就了铁手特有的铁一样的纪律性,也有高度的主观能动性的军团文化,他们一方面对软弱和失败报以巨大的鄙视,尤其是他们自身的失败和软弱更是他们自己所不齿的。他们会对自身的失败进行惩罚,并且在惩罚之后继续努力去达到目标,而铁一样的纪律文化又使得他们追求强大的过程不会走入歧途;另一方面,铁手战士也会对成功、强大、高度纪律性以及服从命令的行为,报以最大的尊敬,还会有各种的实质上的提拔和优待。可以说,铁手形成的憎恶分明的性格与文化,几乎和费鲁斯是一个模子里刻出来的。而这种对强者、值得尊敬者的推崇,和对弱者的剔除,使得军团内部形成了一套高度相互竞争的环境,有能者都会如火箭一样得到别的军团难以想象的快速提拔,而那些没能完成任务或者能力不行的人则会被贬低,甚至严重者会被直接投入不朽者部队进行赎罪。

军力

钢铁之手作为长期在最前线作战的军团,其人数却相对其他一线军团而言在中等的11万人左右的水平,并且一直保持在相对稳定的数字,一直保持到了大远征最后阶段都是如此。而这主要是因为费鲁斯坚定维持着精兵政策,多数时候只招募刚好能够补充损失数量的新兵,而又因为铁手素来以高效率低代价打赢高烈度战争闻名,再加上大量且先进的机械改造与修复技术,使得铁手虽然是大远征的一线作战部队却一直维持着相对其他军团要低不少的死亡率,客观上减少了新兵征募的需求。而另一个原因,则是铁手对新兵的严苛把关,其在大远征时期就以招募条件的严苛,以及在美杜莎上残酷的训练和生存试炼而闻名,这也从另一方面限制了军团的新兵源头数量。不过客观来说,铁手维持相对中等编制的主要原因,还是费鲁斯自身,要知道在大远征时期,费鲁斯手下是有着充足的世界与威望以进行大规模扩军的。

相对其中等规模的人数,铁手军团却有着无论是完备程度还是技术水平都堪称冠绝整个星际战士部队的战争装备与补给充裕度,就比如铁手装备MK4甲在战帅的阻挠下依然数量不少,还一直在改进他们的MK3动力甲。并且据信在大远征后期,铁手装备的各型终结者装甲足有数千甚至接近万数之巨,坦克、装甲车辆以及无畏机甲更是以堪称惊人的数量显得十分突出。尤其是在大远征后期,钢铁之手军团当时现役的装甲与坦克机甲无论是从数量还是质量都几乎是所有星际战士军团中最强的。唯一能在装甲数量上与铁手相提并论的,只有佩图拉柏的第4军团,但是其钢铁勇士是一个二十多万的大型军团,并且在质量与先进程度上往往不如铁手。

要注意的是,铁手还有大量在各个征服世界上留下的封存载具没有计入,而铁手往往十分注重装备的更新换代,所以他们的封存装备数量或许更加庞大。

超重型坦克十分受铁手战士们的喜爱,铁手一直维持着一个相当庞大并且广泛的超重型坦克装备数量,尤其是在大远征后期诞生的,诸如凶刃之类先进超重型坦克,铁手更是靠着和机械教的关系,给自己大批大批快速装备这些先进超重型坦克,在大远征后期维持了几乎是最大规模的超重型坦克集群。

而在战舰上,铁手全军团算下来单主力舰就大致拥有一百到两百艘左右,其余小型船则多的多。铁手在战舰上偏好大中型的装甲巡洋舰(5-6KM)并且由于铁手对于技术开发的爱好,使得铁手的船往往其貌不扬没有什么装饰,但是里面却往往看着更像一个工厂或者实验室,有各种实验型与魔改的装备,能够发挥出超过其尺寸和级别的火力与战斗力。铁手军团的旗舰,是费鲁斯的第52远征舰队中的荣光女王级战舰:钢铁之拳号,这是一艘20多公里长的艨艟巨舰,在设计阶段就有费鲁斯参与,将其打造成了一艘无比坚固,并且还能担负一部分生产任务的优秀旗舰。

可以说,铁手是在11万人的军团里,塞下了快30万人数量的装备与装甲单位,并且有着几乎能和第一军团平起平坐的数量,甚至在技术先进程度上还各有千秋的技术装备;再加上其各种机仆和机械教部队和其自身的智控等部队,使得其实力绝对不可用去单纯衡量,而这也是铁手在只有11万人的情况下,依然是帝国最一线、最擅长正面的一线军团的底气。

而之所以能够获得如此庞大,且先进的装甲与装备,这除了铁手军团在基因上就刻下的相关技术天赋,以及自身不错的研发与生产能力外,主要还得益于铁手军团与机械教结下的深刻关系,以及共同形成的长久利益共同体。

就比如,铁手因为偏好使用机械义肢和各种植入物,其量远超其他军团,而铁手装备很多义肢,不仅其精巧与优秀几乎难以在任何非机械教外的势力得以见到,更重要的是,能供给起如此庞大的数量优质义肢与植入物的势力,几乎就只有机械教。而铁手自己在技术装备的维护与研发上的优势也有着优秀的表现:比如在大远征后期才开始在装备的重力武器,就是铁手率先装备并广泛在全军团铺开装备的先进武器系统。类似重力武器、转化光束、毁灭者激光系统,以及其他类似的各种上古、秘辛的技术武器,铁手都有着堪称全帝国最大一级的储备与维护、生产能力,能够在相关秘密武器上比肩的,只有神秘的第一军团,而哪怕是第一军团,要得近二十万人的庞大军团才能支撑起如此庞大的技术武器库。铁手靠着11万人的核心人类与少数机械教人士的帮助,就维持了一个几乎和第一军团这种深受帝皇加持的军团一样的技术武器库,也不得不说是其基因中的技术因素的和机械教的共同作用下才能完成的。

需要注意到的是,铁手军团因为一直对人数有有着稳定的限制,这使得铁手在费鲁斯的指导下,一直注重自动化的应用,其主要体现之一,就是铁手在各个方面都会投入大量的机仆以应对庞大的劳动力需求,以及各种次要战场上的辅助与扫尾任务,甚至会在一些非前线岗位上担任载具的驾驶员。而也是因为铁手进行的战争强度和速度都太高,一般的帝国军难以跟上,使得铁手一般不太喜欢有帝国军与其伴随行动,这使得铁手一直在吸收机械教的力量来试图改变这一点,就比如智控军团和各种先进战斗机仆,都是铁手喜欢的东西,其中尤以机械教帮助建立的铁手自己的“铁穗”智控机兵最为出名。其作为直属于铁手自己的智控军团,有着铁手自己的技术与特化能力,并且是各个星际战士军团中数量相当多的一个;再比如铁手也有大量的机械教直接派驻的死隶机兵作为名义上的协助作战单位(实际上,这些死隶机兵的战斗力都快能赶上星际战士了)这些容易被忽视的力量也是相对强大的战斗力,更是足以驳斥很多类似的11万人战斗力不足的传言。

另一个需要注意的点是,铁手军团和其原体费鲁斯马努斯在大远征期间,还一直都是装备开发与实验的先锋,并一直冲帝国技术装备的第一线,有许多在大远征期间的装备都是由铁手先行开发、实验后,才推广到其他星际战士军团的。就比如,在大远征后期的终结者装甲计划中,铁手在费鲁斯的带领下,就主要负责了不屈型战术终结者甲计划(也就是说,30k往后那种经典的主力终结者甲就是不屈型)还有比如,之后强大并深受喜爱的破飓型雷神锤也是由铁手领衔开发的先进装备,并在之后逐渐的铺开装备到其他各个星际战士军团(也就是40k时代,锤盾的突击终结者手上的那把双头雷神锤)然而,在这些表面下,也有铁手独自开发的,大量的秘密的技术和装备没有被公开,其中的多数都被铁手军团自己秘密装备并使用,并且只有机械教中那些铁手和费鲁斯最信得过的人才能得知并参与那些秘密开发与装备生产。

在辅助军上,铁手因为其超高强度、高烈度、高速度的战争形式的演化,使得帝国传统的辅助军基本无法跟上其进攻,使得铁手直到大远征后期,都没有直属的帝国辅助军;但是与之相应的,铁手也完全没有辅助军,以费鲁斯率领的第52舰队为例,在此舰队上有多个铸造世界直接划归费鲁斯指挥的常驻护教军多达600万之巨,并且还有大量的其他如:智控军团、辅军精锐、还原修会等等等等,都因为费鲁斯而团结在第52舰队下。可以说,不同于其他军团,铁手的辅助军在大远征中基本上都是各个铸造世界的护教军乃至死隶机兵,并且往往数量相当不小,甚至还有被铁手解救的骑士世界,也有派遣骑士直接常驻铁手舰队的案例,最典型的就是克莱万特家族。再加上铁手大量采用的数量可能比护教军还多的各种战斗机仆,可以想见铁手并不缺辅助军力量。但是随着大远征的进行,依然有少数的帝国部队因为其极其出色的表现,得到了费鲁斯的赏识,从而被接纳并归铁手的专属辅助军,并且由铁手负责其全部装备和补给(瞬间阔起来了)而这种被接纳的帝国辅助军无一不是百战老兵和铁军。

总体来说,在伊斯特万5前的铁手,是一支高度专业化、高度机械化、高度技术化的专业化正面作战部队,擅长与大纵深突击作战与强袭作战,在费鲁斯的指挥下,一直在大远征的最前线,专门面对各种有着高技术的异形和人类叛军。