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《拣爱》:爱情,彼时花开
金属光泽游戏评测 · 2020-08-16 · via 机核

金属说

曾经的我固执的认为,视觉小说类型的游戏只是视频影音换了一个载体,它的弱互动性和强制线性体验使得它并不能称之为一款真正的游戏,所以与传统的那些着重“游戏性”的游戏游玩起来有着明显的割裂感,这种割裂感直接导致了体验视觉小说时和普通游戏时迥然不同的心境体验。绝大部分视觉游戏都是依托于剧情走向来推进,剧情中的每个人物的性格也需要剧本来进行烘托才能立体起来。所以在真正进入角色前,玩家有时候会耐不住寂寞,但一旦被代入剧情中了,沉浸感就会一下子喷涌而来,以前那些过往的剧情一砖一瓦的构造出了全部游戏印象。

而与视觉小说有着相似体验感的另外一个游戏类型则是解密游戏,特别是近年来算是大热的沙雕解密游戏,比如《妈妈把我的游戏藏起来了》、《神回避》系列等。这些游戏往往依托于现实,而最后的谜底却是夸张和扭曲的魔幻现实领域。玩家在游玩此类游戏时,也会用一种截然不同的心态来体验,在吃过几次亏后,很快会练就一手反向思维,以至于看什么都像机关,不扒拉下心里痒的慌。

沙雕解密游戏往往能在前期带给玩家极强的新鲜感,快节奏的设计这也是近些年来流行的原因。但是玩多了以后,套路的单一让大多数玩家并不能保持新鲜感到通关。

视觉小说和沙雕解密游戏互有长短,所以将之结合一体的游戏虽不多见,但还是零零星星有一些的。《拣·爱》就是其中一款较为优秀的作品,与传统视觉小说不同的是,它的剧情是三个独立的感人至深的小故事,这些故事都想表达同一个主题,那就是“如何去爱”。

爱情·游戏

第一个小故事围绕着“磨合”展开,男主角在游戏制作者大会上认识了女主角,在逐渐从相知到相恋的过程中。男主角必须要揣摩女主的心思,了解她的喜好,注意多多陪伴,才能最终和女主角走到一起。

在游戏进行过程中,由于极强的先入为主的误导性,所以包括我在内大部分人把游戏当成了一款正儿八经的Galgame来游玩,但正常通过选项来走完流程时醒目的弹出成就“钢铁直男”提醒着我这游戏的不一般。

“我是说这选项有的选择的不太对,容我重新来过!”

再一次走完流程时,女主的换了一种方式的花式分手让我陷入沉思——是不是哪里做的不对?我细细回想着游戏中的情节,女主角的朋友圈、寻找饭店信息时诡异的小游戏、女主角有时略带不情愿的回答......

马卡萨!朋友圈?我立马调整了思路,开始把游戏进程中女主角的朋友圈翻了个遍,而当时背景正是邀请女主角看电影和吃饭的情形,而这个朋友圈里赫然就有女主角想看的电影和想吃的饭的说说。果然,当我选了这些选项后女主角第一次有了正面的回应。于是我变成了寻找沙雕解密的思路开始翻找起来,从相识时找到的双方感兴趣的话题,到相知时精心挑选的饭点,再到相恋时主动牵起的手,最后相处时共同承担的家务。

从相识开始,那个女孩便有异常严苛的要求:电影不能看错,陪伴不能冷落。有时我会在想,这是谈恋爱吗?看到结局后她给我写的信我才明白,在我忍受她的种种不是的同时,她也忍了一肚子气。两人之间的磨合,从来不可能只是一个人的事情。

结局当然是美好的,但这是我通过无数次的重开失败换来的,第一个故事的剧情谈不上精彩,但异常的真实,游戏尚可重来,爱情却似离弦之箭。好好珍惜身边的人,去坦诚的交流,用心的磨合,爱情之花才能继续盛开。

爱情·距离

第二个小故事围绕着“梦想”展开。

男主和女主是同一个村子里长大的青梅竹马,后来因为家境的不同而被迫分隔两地。他们从信件到电话到电脑再到手机,一直保持通讯到长大成人。男生选择了机械专业,梦想成为一名工程师,而女生从小就对钢琴有着强烈的兴趣,出国以后就一直学习古典钢琴,想着有朝一日能够成为一名演奏家。

与第一个故事相比,这个故事更加偏向于叙事,而解密成分会相对较为简单,这也是在第一个故事中已经有心理预期的缘故。第二个故事的时间跨度非常长,所以我从一个男性角度而言,对这个女主角的感情会更深点,但由于时间空间的关系,男女主角从无话不谈慢慢只能到找话题聊了。

游戏中的大部分解密情节也是找各种东西的话题在打电话时进行聊天,最开始他们还能聊聊童年,当童年淡去的时候,就开始聊男主小时候攒钱送给女主角的礼物,当再大点的时候,只能聊聊一起喜欢的那个电台了。最终,他们上了大学,专业完全不一样了,男孩为了女孩学了一点钢琴,但是在钢琴专业的女孩眼里只能算是过家家,就连他们一起喜欢的那个电台也倒闭了。

两人心里始终都明白深爱着对方,但是现实的距离往往比心之间的距离更远,女孩远在国外,始终坚持着自己演奏家的梦想,而男孩在国内日夜思恋着女孩——他们已经十年没有见面了。在近乎“流水账”的一起成长的剧情后,男孩面前摆放着一个最重要的决定,那就是“爱情”与“梦想”的权衡。

若是选择爱情,女孩回国,他们恋爱结婚生子,一切都是正常人的生活轨迹,只是在某个男孩熟睡的夜晚,成为音乐老师女孩动情的拿手指敲击着床沿——她再也无法在大舞台上弹奏那些世界名曲了。

再一次的,Galgame的惯性思维将我拉入了这个深渊,当我看见女孩在床沿上敲击时,懊悔填满了我的内心,我痛恨自己的自私。这种经历,是重开多少遍都无法愈合的伤疤。

爱她,如果不能给予她想要的,便要学会放手。

爱情·侦探

第三个小故事是我认为本游戏的升华,它围绕着“信任”展开。男主和女主是一对夫妻,有一天,女主发现了男主手机里面的有条可疑的短信,从女主角角度来偷偷监察男主角是否出轨的故事。

比起前两个故事,这个故事更强调解密性,而剧情和背景则是从解密过程中的碎片化信息中得来的。女主最开始发现了男主寄回家的大包裹,然后从自己家里的各个角落中搜寻到信息,打开了那个大包裹,发现是男主为自己偷偷准备的结婚纪恋日的惊喜,顿时懊恼不已。更重要的是,这种突如其来的惊喜被自己的不信任偷偷毁掉了,在某个晚上下班回家后,漆黑的家里瞬间让女主知道了就是今天,就连男主在哪躲着,她都能猜到。

和上次那样重复的解了一次谜之后,女主看到了预料中布满灯光的房间,排满照片的盒子,以及赠送的礼物。虽然高兴,但是抱住男主之后,她还在懊恼着:如果,不知道一切该有多好。

第三个故事着重描绘了女主的内心活动,加之生活化的场景与接地气的表达,非常具有代入感,在知道这一切的瞬间,后面能预料到的场景不仅折磨着女主,更是折磨着我,浪漫的告白像一根根银针一样刺入了我的心。这种无法说破但是预料到一切的滋味真不好受。

最令我印象深刻的是,当我通了几次关但始终没有蹦出完美结局后,回头思考才发现,原来通关的秘诀只是游戏最开始发现男主可疑信息时,不去打开手机看而已。

这点,又难住了多少人呢?它又损害了多少甜蜜的爱情呢?

爱情·彼时花开

如同它的名字一样,《拣·爱》有着对爱情观的公开探讨,并通过“完美结局”设定的方式告诉了玩家们,设计者自己的爱情观。所谓拣,便是挑拣之拣,爱情是如何的?恐怕无论是久经情场的老手还是母胎solo的单身人士都无法回答你,每个人都期待爱情,每个人又都有失去爱情的经历。

爱情中那些关键的节点决定了爱情的走向,至于如何拣,玩家自己才能决定。

祝愿天下有情人终成眷属。