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从《Celeste》到《a short hike》:殊途同归的登山旅程
秋日念青 · 2020-01-25 · via 机核

在2018年最后一个月,我偶然接触到《蔚蓝》这款游戏,从被废弃的城市到黄金山脊,直到A面草莓全搜集,死亡3600多次之后,Madeline站在山顶,与Badeline最终和解。在翻越塞莱斯特山的过程中,这款平台跳跃游戏让我回想起几年前接触我第一款玩过的独立游戏《铲子骑士》时的感动。

克服恐惧的攀登之旅

这是一款像素风格的2D平台跳跃游戏,出色的音乐和优秀的像素画面没有吸引我这个在当时这个玩游戏只为图一乐的休闲玩家。开始跳跃、冲刺、爬墙三个简单的重复动作也使我沿用了对这类游戏的认知上的固化。

攀登之旅并非一帆风顺,我在A面死了大概2400多次,也曾被天空度假山庄的oshiro先生的热情好客劝退。退款八个月后,在暑假的尾巴EPIC平台送了这款游戏,白嫖时我又想起了那段勇闯天涯的旅程,时隔半年多,我又踏上了攀登塞斯莱特山的旅程。

挑战自己的冒险旅程

在2019年上半年,我接触了很多剧情优秀的游戏,渐渐地玩游戏开始不单为了图一乐,更愿意深究游戏中喜闻乐见的内容。

而对于《Celeste》,正如steam商店界的描述一样:

残酷的隐藏故事线只为最勇敢的登山者打造

在epic白嫖之后,我重新拾起A面,决定开始做一个勇敢的登山者。可能是这半年开始对游戏更深入的内容提起兴趣,我开始注意到游戏的一些机制,入口处的发光设计及草莓合理的位置不会让你迷路,在陷阱处安放的草莓也引导着玩家尝试困难的玩法。逐渐学会冲刺、跳跃和移动组合的微操,更熟练地跨越较难的障碍也让玩家有着成长的快感。简短的死亡画面减少了玩家对游戏重新开始的中断感。在这个过程中我少了很多失败的挫败感,也在不断地获得新的内容。

在死亡2000多次之后,我来到核心前,重返第一关,热情不减地开始了寻找蓝心的旅程。

再次来到上次被劝退的第三章,重续半年前未完成的旅程时,我开始被这款游戏的剧情所打动。以想此为例谈谈我对于这款游戏的思考。

游戏一直在向玩家说明主角Madeline或多或少有精神和心理方面的问题。Madeline的分身,也就是她的黑暗面Badeline(网友为其起的名字)从Madeline的脑海中浮现出来,一直暗示着她不适合登山,事实上是Madeline焦虑抑郁的一面无法相信自己能够登上如此高的山峰。

在第三章天空度假山庄,山庄的管家Mr.oshrio想尽一切办法想要留下Madeline住宿,Madeline一心想要继续她的登山旅程,在最后一个节点总统套房,Madeline的分身从镜中跑出告诉管家山庄是垃圾场的事实,宣泄了帮助他收拾房间却还遭到他体内释放的污秽之物的愤懑。

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而在Oshiro身上我看到了与Badeline类似的东西:热情下隐瞒的自卑、自我否定。在经历了Badeline的几句冷嘲热讽后,陷入自闭模式开始攻击Madeline(这可能包含了一些个人对剧情的过分解读),我认为这是Madeline的消极情绪对他人的影响,而Oshiro的最后结局是Madeline被阴暗面吞噬的一种结果。

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在Badeline向Oshiro宣泄自己的不满后,Oshiro开始出现了类似Madeline在登山过程中的争执,山庄的荒废使管家煎熬多年,但消极自负的情绪使Oshiro先生逃避酒店荒废的事实,在Badeline的刺激之下,管家变成与主角“战斗”的BOSS,追逐着刚刚帮他收拾完房间的Madeline。

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而在逃出山庄,两人一同跌落山谷之后,Oshiro恢复了理智,回想起被他荒废的山庄,不再是一股脑地请求Madeline留下,而是开始反省自己的错误,我将其视作Madeline与她的阴暗面互相博弈的结果,在压制心魔对他人影响的过程中,坚定了Madeline攀登山峰的信念。

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在之后的“镜之寺庙”与“沉思”之中,我又目睹了Madeline逃离与自我和解的过程,Badeline讲Theo教给Madeline的“想像战胜恐惧”方法的羽毛斩断,而Badeline不像缆车上的危险,她是Madeline的一部分,不能借助外物。在老奶奶的劝说下,Madeline最终与Badeline合作,共同攀上了塞莱斯特山。

《Celeste》对很多人来说是一款完美的平台跳跃游戏,而它对于我也有特殊的意义。我从此开始对游戏中那些抽象或者可以自己加以遐想的内容提起兴趣,让我在无论是玩游戏、看影视作品还是阅读书籍时更愿意加以自己独特的思考,间接地为我开辟了更广阔的交流平台,我也翻越了我心中的一座塞莱斯特山。

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远离喧嚣的轻松之旅

在着手写这篇文章的五个小时前,我刚刚把一款同为登山题材的游戏通关两遍,它是《a short hike》。

不同与《Celeste》的自我挑战,《a short hike》攀登的理由很简单,只是为了放下城市中繁忙的一切,前往海边公园的山峰一览风景。

虽然是像素画面,但一开始进入游戏却给了我动物之森的感觉。无论是海边小镇,还是山上的葱郁森林,像素画风下一草一木刻画地十分细致,通过线条勾勒体现出划过山体的微风。随着海拔的升高,山上还会出现下雨和下雪的天气效果,简单却又齐全的生态给人一种温暖治愈的体验。

正如标题一样,这是一场短暂的旅行,短到如果你一心登山无暇顾及周围的花花草草,1个小时就能通关。与《Celeste》中Madeline坚定的决心相反,周围的花花草草才是这款游戏我认为最有趣的地方。

主角为一只会飞会游泳还会爬墙的小鸟,与Madeline的登山之旅一样,在攀登过程中会遇到不同的人和事。如果你留意探索,在这座山中你会发现一个生机勃勃的村庄,简单有趣的动物居民们的故事一定会给你留下深刻印象。

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除了登山之外,这款游戏有各种支线任务,而支线任务并没有单独列出一个列表,而是在克莱尔与动物NPC们的交流中接受NPC的委托,不会让人有那种看到一排任务头大的感觉。

登山过程中的很多地方并没有给玩家提供直接的路径,路上的NPC会为登山的克莱尔提供帮助,沿路的散落的钱币和各种可获得的交互物品满足了部分玩家想要获得的搜集的快乐,而辅助攀登的金羽毛为攀登增加了更多的乐趣。

金羽毛的数量决定了主角克莱尔的攀爬和飞行能力,无论是搜集散落的金币,花钱购买金羽毛来推进剧情,还是在自由度超高的地图上寻觅散落的金羽毛,游戏都鼓励玩家暂时放下急切登顶的心情,收集的金羽毛不仅能帮助玩家登顶,而且能够使玩家去到不同的地方。

游戏中还具有丰富的交互要素,与青蛙交换铲子后可以到处乱挖,向地上倒水可以长出让你弹射起步的大红花,,火山口和遮阳伞都能帮助你跳的更高,山上有可以远眺的望远镜,放眼望去,灯塔的轮廓映照着来时的路。

地上的棍子可以捡起来,也并非垃圾,可以在远处的沙滩上和两个鸟人一起玩棍球。偶然遇到池塘边的老者,他借给你的钓鱼竿或许能让你多在这个游戏里待上几十分钟。与雨中的NPC一同赛跑,搜集贝壳沙滩上的小孩交易。

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环绕在山周围的公园很小,但你能做的一切,都能让心涌暖流。

当你登上山顶,主角手中的电话响起,在感动(或许吧)之余望着像孩童画笔下充满童真的极光,回想起一路在耳边飘荡变化的BGM,像素画面下的山顶并不是很美,但很多一言难尽的感动,随着从山顶滑翔而下,都化成一股治愈人心的力量

最后的话

这两款游戏如果没玩过的朋友很推荐去尝试一下,不同的游戏体验最后会带给你同样的温馨。

最后祝机核的朋友们新年快乐!

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