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有那味了!ARPG游戏《Alaloth:Champions of The Four Kingdoms》前瞻
奇诡故事贩卖机 · 2020-06-16 · via 机核

今天想说的是在2020年PC Gaming Show以及Future Game Show中,两次进入视线的RPG游戏《Alaloth:Champions of The Four Kingdoms》(下文简称《Alaloth》)。虽然演示时间极短,所叙述的内容也十分有限,但相信喜爱老式欧美RPG的观众在看到所展示出的环境、战斗、阵营、地图以及整个游戏的视觉呈现时,还是会惊呼“有那味了!”

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而《Alaloth》在Steam商店页面和官方Youtube频道上还有一段长达11分钟的实机试玩视频。刚好在通宵观看各种GameShow之后,趁热借着实机演示逐一看看它的系统和游戏特性,验证一下到底是不是真的对味。

游戏概述

首先《Alaloth》是一款侧面俯视视角的ARPG游戏。和RPG相比多了一个A,Action,也就是动作。

对于动作(Action)部分,游戏打造了一个较难但又很具特色的动作系统,包括攻击、位移,以及对不同敌人的进攻策略等等。下文会详细说明。

而Role-Playing(角色扮演)部分,则有多种族、多阵营的故事线供探索。而一次通关之后,据说还可以建立自己的家族完成整个故事。

创建角色

创建角色一共有7个步骤,分别为:Race,Racial Skill,Fighting Style,Legacy,Alignment,Deity,Character。

1.种族(Race)

共有四个种族可选则,人类(Humans)、精灵(Elves)、矮人(Dwarves)、兽人(Orcs)。

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实际上种族和各种族所建立的王国是相关联的。由于游戏内还有很多家族或地方势力,个人猜测种族的选择有可能会间接影响出生地和人物初始的故事线,以及支线任务等等。

2.种族技能(Racial Skill)

人物的种族会影响到种族技能的选择。演示中所选的角色是人类,可以简单阅读一下视频中出现的人类技能:

  • 在人类领地作战时增伤增攻速移速等的“地域学识”;

  • 战斗中增加回血速度的“作战能力”;

  • 减少冰冻及毒素效果的“自然抵抗”;

  • 低血量时,有几率攻击造成双倍伤害的“背水一战”;

  • 对血量和伤害按比例提升的“自然优势”;

可以看到所有的技能全部围绕战斗展开,一定程度上会对玩家的战斗策略产生影响。

而另一方面,对于一个需要探索世界的RPG来说,这里技能的选择不涉及社交,说服,偷盗等等,大概率猜测游戏不需要这些技能,毕竟游戏主打战斗。而探索游玩整个世界时,个人猜测可能是依靠任务对话选择,或完成不同的战斗任务来推进整个故事的发展的。

3.战斗风格(Fighting Style)

一共三种战斗风格,这里简述一些值得注意的特性。

  • 双武器(Dual Wielding) 相对于全力进攻的双手武器与偏向防御的剑盾风格,双武器更为折衷,并且有武器连携技。

  • 重武器(Heavy Weapons) 使用双手大剑、战斧、战锤、巨型棍棒、长柄武器。很沉很笨重,不正确使用会非常危险。

  • 剑与盾(Sword and Shield) 不需要躲避或格挡就可以使用盾牌防御并反击。

和一般割草式ARPG不同的是,《Alaloth》的动作系统更细。几乎可以预见,战斗中需要玩家把控攻击频率,控制距离与敌人周旋,适时作出反击、格挡、闪避等。而不同武器的特质应该也会影响到战斗,这不只是传统意义上换武器时仅替换模型,但动作还是同样站原地按住鼠标砍的模式了。

4.传承(Legacy)

游戏内一共有40个势力(Houses)可选择。

不同的势力会有不同的故事线,并且会影响对话及盟友。每个家族都有一段设定,描述势力的历史及当下大体的现状等。

比较有意思的是,不同的势力隶属于不同的种族王国,有可能王国的选择与势力选择互相影响故事线,例如选择出身后为敌对王国的势力卖命。但具体叙事成色只能等发售后才能一探究竟了。

5.阵营(Alignment)

善良(Good),中立(Neutral),邪恶(Evil)。

三个阵营,对各阵营的描述大体为是否会牺牲自己帮助他人,是否会杀害无辜。猜测可能会能击杀NPC,或有一些随机事件需要玩家处理,从而影响声望之类的数值。阵营与声望的关系也会在下文提及。

此外,由于游戏有队友系统——12个背景各异的可加入队伍的伙伴,阵营也可能会影响队友的加入。期待能有像博德之门那样不同阵营与各色性格的人物间丰富的对话与互动。

6.神(Deity)

其实游戏还有一个简单的背景故事动画,可以顺便讲一下。

原本是和平的大陆上有四个王国(对应四个种族),每个国家有自己封地,大家和平共处。

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突然有一天,Alaloth掀起了诸神之战,很多神在打斗中遭到重创甚至阵亡了。Alaloth发动它的邪恶力量席卷大陆,邪恶生物开始肆虐。

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而有人暗中成立了邪恶组织“The Spectral Circle”,崇拜Alaloth并四处散播邪恶的力量,搞的法制被破坏,盟友间也纷纷倒戈相向。原本齐心协力对抗各种威胁的各国也互相猜忌,剑拔弩张。

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就像被击败的各路神明一样,战事搞的各个王国也要崩塌了。所以诸神就降临到人间,附到冒险者身上,试图找到能够恢复王国和平,击垮Alaloth统治的办法(强烈怀疑这片里的冒险者就是游戏中可征召的队友们)。而玩家的冒险也就开始了。

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目前视频中出现的神一共有5位,从外貌和描述上来看,看起来分别像:战士,盗贼,游侠,牧师,法师。

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而游戏的技能系统中,有单独的一个关于神系分支(技能树相关得内容下文会讲)。但视频中确实不知道玩家选择不同的神,是否会有不同的技能或相应技能的加成。个人希望是有,这样武器的套路与不同神系技能之间的组合应该是个很有意思的事。

7.角色(Character)

最后一步是自定义角色。画面左侧有人物的3D模型,右侧是人物数据总览。可更改的有发型(Hair),发色(Hair Color),预设面部(Head),面部毛发(Facial Hair),面部毛发颜色(Facial Hair Color)。

就调整项目来说,中规中矩。虽然不能自定义面部,但游戏视角很远,如果穿上装备大概很少有机会看脸。当然如果弄个非常标志性的发色、胡须还是能够让玩家角色和其他NPC区分开的。

最后给角色起个名字,就可以开始冒险了。

探索城镇

1.视角

游戏采用等角视角(Isometric),从侧面俯视玩家角色。而且摄像机锁死在角色身上(做了部分平滑处理,防角色过快移动造成的抖动),不同担心兵多的时候,摄像机晃动的找不到自己的人物了。

2.交互

对话则基本限定在屏幕下方的有限区域内的固定窗格中。并且会显示一个对方的2D手绘头像。

任务有两种。

一种是城镇中固定在公示板上的任务。标明酬劳和一些任务简报。当然,越高酬劳的任务大概也会越难越危险。

另一种则是玩家在探索城镇过程中和NPC交互发现的。

大概会在冒险中遇到各种高低贵贱的NPC,任务也不尽相同。期待能有生动有趣的对话和出色的任务设计。

3.交易

从商人购入各式装备和消耗品。装备词缀很简单,提升血上限,物理攻击力,抗性等等。值得一提的是,像食物、药水等等,所有消耗品在一次战斗中只能携带4个。 另外游戏还有宝石商人,可以增强装备的属性伤害。

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大地图

拿好各种资源后,就可以走出城门开始冒险了。地图分为5个主要的区域,东南方平原为主的人类控制区,东北方冰原为主的矮人控制区,西北方森林为主的精灵控制区,西南方山地为主的兽人控制区,最后地图中央是Alaloth的要塞。

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在大地图上移动时有点类似骑马与砍杀的大沙盘。各个地区,包括任务地点,分布在世界各地。各方势力的部队,强盗,包括玩家都用一个画着势力图标的圆形标记表示。与地图上敌对势力的人相遇则会直接触发战斗。

玩家的移动速度受所地形和当前人物的坐骑所影响。在移动时,时间也会随之流逝,并有昼夜切换效果。不知道晚上战斗时邪恶阵营的敌人会不会有加成,不过夜晚地图上城镇亮起的灯挺好看的。

如果结合后面的视频内容大致可以推测,有可能玩家会在行走时发现新的野外地点。这些地点进入后都有单独的安全区域,玩家可以在安全区域中更换自己的装备,配置消耗品栏位等等。而在区域内走到战斗符号的标识处则会进入相应的战斗区域。

装备

武器则是左手右手各一个装备栏,但专门配备了一个弓箭栏位。应该是方便在玩家使用近战的同时,释放弓箭技能用的。

护甲很简单,一个装甲栏位,一次性穿整身的,没有对头盔、胸甲、腿甲等做细分。另外,应该是有个放盾牌的栏位但视频没有展示。比较有意思的是虽然盾牌用手拿但却是放在护甲栏位中的。

而配饰栏位则是标志性的2戒指、1项链、1斗篷。

ps.装备栏的UI是动态的,没办法截到所有栏位同时出现的图。

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总的来说,提供的格子并不多,就算是用双武器战斗的情况下,同时触发的栏位也只有7个。如果都是以单一词缀为主的装备体系,如果想要撑起数值,大概率只能专门找1-2个属性堆,没办法兼修了。应该是需要玩家根据对应的敌人,切换不同的装备配置。

技能

每个人物,有3套技能树,物理路线“Way of Arms”,神系路线“Way of Gods”,自然路线“Way of Nature”。每套技能树下分为3个类别,每类技能各4个。物理路线简单粗暴,近战搏杀,远程射杀,和一些物理防御技能。神系路线则倾向于回复,召唤,辅助等等。最后自然路线则更多的是远程的魔法攻击与控制,或各种buff加成效果。

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3x3x4,一共36个技能。虽然玩家可以在安全区任意挑选所需的技能,但可用的技能栏只有4个。同样也是希望玩家能够根据自己的打法和不同的敌人来挑选技能。灵活搭配,及时调整,不会出现技能点错需要重新练个号之类的情况。

比较可惜的一点是,4个技能是公用CD的,虽然CD很短,但没办法很快的做出技能连携。所以大部分战斗应该依然是以手中的武器为主,额外搭配技能辅助。

战斗

和一般的Hack&Slash式的ARPG不同,《Alaloth》设计了更加细致的动作系统。尤其是在面对后期较难缠的敌人时,胡乱挥刀是无法有效攻击到对方的。战斗中要灵活垫步,格挡,注意好自己的血条和耐力槽,利用好技能,看准时机出招,甚至是使用重攻击打击敌人。

在面对大型敌人时,更要小心。虽然他们的动作比较迟缓,也容易预判,但很可能因为一个失误直接被清空血槽。

不过一旦玩家掌握各种敌人的套路后,战斗就会变得更轻松有趣了。比如,敌人不会因为玩家一靠近就自动攻击。玩家可以绕开视野,逐渐靠近某个敌人,或利用远程攻击勾引,逐个击破。

亦可用控制技能取得优势 :

完成不同的战斗区域可以让玩家获得声望(Reputation)并升级。但每个王国之间的声望是独立的,可以通过完成该王国内的战斗区域来提升对应的声望值。而完成冲突事件(推测为大地图上的遇敌)则能让玩家获得名望(Fame)。

声望和名望升高后,可为玩家带来更多的可能性,例如可获得更优质的任务奖励等(商店贩卖的物品估计也以此为基础调整数值)。而等级系统与整个地图上所完成的战斗区域数量相关,并且能解锁不同的称号。取得的称号也会因玩家所选择阵营的不同而不同。

暂时还不知道称号的作用,有可能和叙事有关,或者影响各王国对玩家的态度。

装备提升

首先,整个战斗区域完成后,玩家可以搜刮战利品箱。应该是比较主要的装备获取途径。

角色是有负重上限的,挑需要的拿吧。当然,搜刮到无用战利品也可以回城后卖出还钱。

试玩视频介绍说每个战斗区域都是可以反复探索的。个人推测,玩家有可能在声望提高后重复游玩关卡获得更高的奖励。但不知区域中的怪是否会做调整。希望能改变敌人配置,而不只是提高数值。

其次,城镇内有铁匠,通过不同材料强化装备以可提高他们的数值。

可以看到高级材料在强化装备的同时,亦可改变装备外观。

关于死亡

一旦角色死亡,就会变成四处游荡的灵魂,要找到圣殿才能复活角色。阵亡后,大地图会变为黑白的,而地图上彩色发光的就是圣殿了。复活之后不要忘了取回自己的装备,否则就没了。

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意外的是有跑尸环节,并不是简单的掉钱掉经验,而是掉装备的。预感有玩家装备没了之后可能要直接“飞盘”了。但如果不加死亡惩罚,确实就少了生存的恐惧感。

结语

最开始以为《Alaloth》会是一个更偏向于角色扮演部分的RPG,但实际上是一个强调动作元素的ARPG。看到体力条的一瞬间可能会想到魂Like,但游戏本身并没有特别强调从重复死亡学习的环节。只是细化了部分动作元素的RPG游戏。有购买劣质魂LikePTSD的人应该不用过分担心。

从装备系统上看,有强化,数值加成。并没有太复杂的词缀系统,应该不太需要刷刷刷。如果任务和各战斗区域非同质化,在探索的过程中了解一下世界观,看看历史剧一样的小故事,顺便逐步升级一下装备,个人感觉还是完全可以的。不过装备系统确实有点手游的感觉,尤其是打开商店页面的一瞬间,手游感扑面而来。

此外,有很多ARPG会着眼于升级和获得更高级的装备。导致如果角色数值方面上不去就打不过boss。《Alaloth》引入较为丰富的战斗手段的初衷,也应该是想给玩家一个能用动作技巧战胜敌人的可能性。这点还是可行的。

最后,毕竟游戏还没有发售(初步定于2020年夏季),文中也做了很多猜测。但个人感觉还是非常值得加到愿望单当中关注一下的。也希望这款处于“Work In Progress”的游戏能真的有更多的“Progress”。