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机核

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来一场动词打次的地牢冒险吧
wyblade · 2015-03-05 · via 机核

导语:大家好,我是潜水很久很久很久了的WYBLADE,为了庆祝机核改版,特来投稿一篇凑个热闹。我个人最近几年比较喜欢STEAM上各种独立小游戏,那么今天给大家介绍一下前段时间一直很喜欢的一个Rogue类音乐冒险游戏:Crypt of the necrodancer,中文直译的话一般叫亡灵舞者之墓,或者简单一点,叫节奏地牢。这个游戏是wwk1859安利给我的,由于对配置要求低,打发时间非常好用,一直在我的笔记本电脑上呆到了现在。目前的版本号是0.400 BETA,距离完成还有很长的路要走。

游戏的剧情呢,主要是讲的一个妹子半夜不好好睡觉跑去墓地挖坑,结果挖穿了地面摔进了一个亡灵巫师的陵墓,被亡灵巫师取走了心脏以后变成了僵尸复活为了夺回自己的心脏而在陵墓里横(si)冲(qu)直(huo)撞(来)的故事。

总的来说,这是个跟随着节拍按上下左右就能玩的游戏。上图就是游戏中的界面,左上是主角现有的装备,铲子可以挖开土墙,但是石头墙就需要鹤嘴锄、秘银铲或者炸弹来搞定,基本武器是匕首,只能攻击自己身边1格的敌人,伤害较低,目前游戏里提供了大量的武器(如长剑、阔剑、西洋剑、连枷、弓、弩乃至火绳枪等等)供玩家解锁,但是能不能在游戏里弄到手就看玩家的运气了。

右上是主角的生命值、获取的金币和钻石数量,生命值不用多说,5颗红心都空了,你就又死了(因为之前死过一次了),击败地牢里的任何怪物都会掉落不等的金币,可以拿去地牢里的商人那里买各种装备和物品,钻石是用来回到大厅以后解锁各种物品和装备的,每次下地牢之前会被清空。

左边的两个格子是主角可以使用的技能和物品,通过上下、下左的组合键来发动,右边现在还没有显示的是魔法,一般通过左右、上右的组合键发动,需要在地牢里找到相应的魔法书才能使用。右下角就是地牢的地图,还挺直观。正下方的那颗心脏和绿条就是节拍器了,等到绿条蹦到心脏的时候按动方向键,游戏中的角色就会进行移动或者攻击。

游戏内置的音乐的节拍都是固定的,不用担心发生变化,而且内置的音乐的水准都还不错,挺带感的。

但是,这个游戏最强的一点是可以自己任意更换BGM,在菜单的CUSTOM MUSIC里面可以任意更换你想听的BGM,游戏自带的节拍检测器会分析你所选择的音乐,然后提取出对应的节拍来供玩家进行游戏。

比如我最近玩的时候把BGM更换成了PAYDAY2的OST的曲子,然后每一个关卡的节拍都不同,踩着劫匪们的鼓点在地牢里晃荡十分的带感。而我们的WK同学很早就把BGM换成了民族风和小苹果,天天沉溺其中,已经无法自拔。

但是这个节拍分析器如果长时间检测不到节拍,就会判断这首曲子已经结束,强行把玩家扔到下一个关卡,因此,用GADIO的谈话节目来作为BGM就不是特别的合适,经常刚开始就被扔到下一关去了,唔,其实可以用这招来速刷地牢的……

进入游戏后到了陵墓的大厅,中间那个红衣服的林克啊不对,红衣服的妹子就是游戏的主角Cadence,由于目前还处于开发阶段,因此可以选择的人物有6个,分别是Cadence,Melody,Dorian,Monk,Dove,Bard,每个角色都拥有自己的特(que)点。

Cadence的移动、攻击等等的节奏都是固定的,属于很中庸的角色,非常适合新玩家熟悉这个游戏;

Melody固定使用一把三弦作为武器,攻击方式为移动的时候攻击周围的8个格子,如果被墙挡住了,就没有攻击力了;

Dorian的特点是出来有一身不错的初始装备,但是由于脚上踩了一双被诅咒的浮空鞋,因此每次移动会跳2个格子,听起来很不错吧,但是这也代表着很多物品你很难拿到,如果脱掉鞋子,那么每次移动就变成了1个格子,但是代价是会流失生命;

Monk作为一个认为金钱会侮辱他的灵魂的虔(nao)诚(dai)信(jin)徒(shui),一旦拣到金币就会自爆,作为如此有节操的回报,每一层地牢的商人会送你一件物品;

Dove作为一个女神级的美女根本不屑于拿刀剑去砍人,手持一朵鲜花(毫无攻击力),实在不行了就用鲜花去挠敌人(毫无攻击力,因为是美女所以要说两遍),让敌人陷入混乱状态(行动反向),拥有长得漂亮就可以不用打倒BOSS也能通往下一层地牢的特权,同时每一层地牢的商店大叔也会免费送你一件装备。

而Bard作为一个谢顶吟游诗人大叔,可以无视节拍,随便移动和攻击,但是怪物会在玩家行动后紧跟着行动,简单来说就是把一个节拍游戏变成了棋类游戏,某种程度上会让游戏简单很多,不过也需要玩家更多的思考如何行动。

大厅的中间就是各个关卡和挑战的岔路,准备玩哪个跳进去就行了,大厅旁边的几个大门里面住着玩家在地牢里营救出来的NPC,负责卖给玩家各种道具和属性强化,以及各种怪物和BOSS的训练模式。

目前,本游戏开放了前3章的冒险地图,第4章还在制作中,未来可能还会有更多的关卡和挑战加入,尤其是加入STEAM创意工坊以后各种脑洞打开的玩家更是让这个游戏变得一切皆有可能。

想象一下,在一个阴暗的地牢里配着各种不同风格的动词打次动词打次进行严肃的冒险,尤其是《白龙马》和《猪八戒背媳妇》这种神曲,让人忍俊不禁的同时还要奋力的杀出一条血路,我猜这就是作者制作本游戏的最大目的了。

希望喜欢像素游戏和ROGUE类游戏的朋友们一起开始动词打次的冒险。