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机核

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他长得不像硬派动作游戏的主角,然而,他是。
青蛙提督 · 2015-11-18 · via 机核

Little Mac可能是任天堂游戏中最接近正常人的主角,他看起来是那么不起眼,你在《全明星大乱斗 for 3DS/WiiU》中第一次看到他的时候,可能都不会想知道他出演过什么游戏。《大乱斗》为Little Mac设计的招式简单却又带劲儿,在火球和各种超能力满天飞的乱斗中,只有一副拳击手套的他凭借着超强的平地格斗能力打出了一片天,却又因为极弱的回场能力和自身的敏捷经常玩脱。

除了《大乱斗》之外,Little Mac被人提及最多的,是在各种关于马里奥的科普与总结中——马里奥曾经在Little Mac主演的背后视角拳击动作游戏中担任过裁判一职,这款游戏就是FC版的《Punch Out!!》。

NES版的《Punch Out!!》于1987年发售,它不是系列的第一作,但却是主角名字正式被确定的一作。早在1985年推出的《Punch Out!!》街机版里,主角还没有被叫做Little Mac,受限于当时的设计水平,为了在背后视角下能够让玩家清晰地看到对手的动作,主角采用了透明立体网格的造型,并用鲜艳的绿色加以突出,这也是《大乱斗》中Little Mac网点造型的来源。

而在机能更弱的FC上,做出这样的网点效果都不太可能,因此FC版《Punch Out!!》进行了一项可以说是具有关键性的调整:把对手的形象做成庞然大物,把主角做得小而不起眼。游戏中的视角也更接近于俯视角,对手占据着大半个屏幕飞扬跋扈,而主角则只能在屏幕的底端应战。这项设计就是主角名字中“Little”的来源,如果没有这个“Little”,游戏中主角的灵活、顽强,和四两拨千斤的强大,可能就无从谈起。

80年代的《Punch Out!!》,除了把Little Mac这个神奇的角色推到玩家面前以外,更重要的意义是体现出了任天堂对游戏体验的追求,这种追求也一直持续到现在。游戏中的每个敌人都有特征鲜明的外貌和招式,并且会因为玩家的行动而表现出各种夸张的表情和动作,无论是受创、成功躲避,还是被主角打得失去平衡而倒地,玩家总能及时地得到动作带来的反馈,看到对手被痛扁时夸张的样子,也能获得极大的爽快感。这些表演也丰富了对手们的个性,使得他们当中的任何一个人都称得上是这场拳击秀的最佳演员。

与他的对手相比,Little Mac自己就没有那么多表现欲,他的招式只有普通的左右直拳、勾拳,最强的不过是一记上勾拳,躲闪和格挡动作更加朴实,却能帮他躲过庞然大物们的浑身一击。正是因为简单、朴实,甚至是弱小,玩家才能在Little Mac身上找到自我,这也是《Punch Out!!》所代表的挑战精神:你可能并不强大,但这不代表你会输。

在1994年SNES版《Super Punch Out!!》发售之后,该系列在很长一段时间内没有推出新作,它跳过了N64和NGC时代,于2009年推出了Wii平台的《Punch Out!!》——没错,游戏的名字没有发生任何变化,但它依然是一款全新的游戏。

Wii版《Punch Out!!》并没有因为平台的因素引入太多的体感元素,它依然保持着前作简洁的动作设计,与《Wii Sports Resorts》中注重动作模拟的拳击游戏存在本质区别。简洁的操作、背后视角和量级不对等的对阵模式被继承下来,主角Little Mac在比赛中以半透明的形式呈现,视角再度被拉到主角背后,这一点与SNES版《Super Punch Out!!》相同。借助已经十分成熟的3D技术,玩家们看到的是一个充满纵深感的拳击擂台。

曾经与Little Mac交锋的那些对手也回来了,他们的“优点”也继续发扬光大:除了在战斗中继续他们夸张的演出之外,无论是在对手选择、对阵信息之类的画面中,还是从每个对手的登场动画里,他们的个性都通过精心设计的动作和表情得到了充分展现。下次你在回忆“游戏角色的演化史”的时候,除了劳拉和斯内克,不妨也带上他们。

当然,按照任天堂一直以来的传统,动作做精、画面做好并不仅仅是为了好看,更重要的是为了gameplay服务。动作游戏的精髓在于玩家对时机、空间的把控,很多动作游戏都会让玩家的敌人在攻击前出现明显的预兆,我们称之为攻击预警。在《Punch Out!!》中,攻击预警就体现在对手的种种行为上,有的是眉毛的颤动,有的则是摆好架势,奋力一拳,玩家需要仔细观察对手的行为,及时向正确的方向回避并反击,如果玩家胡乱操作,还可能会因为输入受限而受苦。这正是动作游戏所追求的极致,《Punch Out!!》只是去掉了那些冗余的杂质,把核心体验做深、做精。

游戏后期对玩家的反应力、判断力的要求不断提升,更加强大的对手,招式组合也更加刁钻,空隙也更小,就算玩家们摸清了他们的套路,也必须保持精神高度集中和冷静。这时候,游戏会逐渐褪去卡通化的外表,让玩家看看一款硬派的动作游戏应该是什么样子。如果在一周目通关时你还觉得不够难,那么还有极为厚道的二周目等着你——总共13位对手的动作全部进行了重新设计,都要以不同的方法去应对。

这时候,你可能已经从《Punch Out!!》中看出它所传承的任天堂理念了:简单甚至无需学习的规则、丰富的变化带来的深度,以及做到极致的细节,一切为了乐趣服务。我们不会因为不能随意操作主角移动、不能使用各种炫酷招式就不把它定义成一款动作游戏,因为决定一款游戏属于什么类型的,是它给玩家带来的核心乐趣。