























如果说什么类型的游戏能让人拿起来就玩、还放不下的话,那就是roguelike类游戏了(去听听斯金纳箱那期电台节目,知识点敲黑板)。
如果说什么游戏平台最适合roguelike类游戏的话,那就是Switch了。
如果说我不算太后知后觉、才发现这款便宜大碗的游戏还腆着脸给大家推荐的话,那就是《Enter the Gungeon 挺进地牢》了。
Enter!theGun!geon!
《Enter the Gungeon 挺进地牢》是一款roguelike弹幕射击地牢冒险游戏。价格便宜(Switch墨西哥服上只要40多块软妹币)、内容丰富(400多种武器和道具),IGN评分8.5/10,可以说是便宜又大碗,非常值得推荐。
在游戏中,挑战、变化、奖励是促使我玩下去的三个要素。
挑战么自不必说。把roguelike地牢闯关(没有存档、死亡即结束)和弹幕射击(实时动作、满屏子弹)的游戏方式结合起来,给玩家提供了充足的闯关挑战。就算你是地牢冒险的核心玩家,初初接触挺进地牢也会发现这游戏有点儿难啊。
变化则体现在游戏和关卡设置中。Roguelike游戏随机生成地图的特性自不必多说。而在游戏中,玩家可以找到总共加起来有四五百中可拾取枪械和道具(详见官方Wiki,去点阅读原文)。再加上游戏的随机性,每次尝试所创造的道具和武器组合都不尽相同。
奖励,这只能说见仁见智了。对于喜欢roguelike类型游戏的玩家(比如我),死了、重开、又死、再来,就是最好的奖励。而对于不喜欢roguelike的玩家来说,这种行为简直是愚蠢到家。
同时值得一提的是,游戏的难度曲线设计得也比较合理。初期玩家对游戏不甚熟悉的时候难度相对较高,容易在第一、二层就结束游戏。而随着玩家对操作以及杂兵、boss战的套路不断熟悉,相对于玩家而言游戏难度是有所下降、并且能让玩家在补给充足的情况下进行深层boss战。而与此同时,(据我个人观察)随着玩家在游戏中的不断深入,浅层的杂兵也会相应地提高难度(但又不是太高难度)。这样做既保证了玩家不会在浅层感到厌倦,同时提高了难度的杂兵也变相地为玩家增加了补给(子弹壳,作为游戏中在商店购买道具的货币)。
缺憾与发展空间
但《挺进地牢》这款游戏并不是完全没有缺憾。
游戏中道具的多样性虽是游戏的加分项,玩家也不难发现,某些枪械和道具风格、样式、功能大同小异,纯属滥竽充数。
另外,roguelike游戏天生的短板就是,当玩家过多次数地尝试闯关而不成功后,势必要多次经历浅层地牢的重复工作。而且在浅层地牢中,玩家确实容易注意力不集中而一不小心就容损血、损补给导致追求完美的玩家重新开始。
但不论如何,挺进地牢这款游戏可玩性很强。同时在Switch上充分发挥了roguelike地牢冒险游戏的“抓起来就玩儿、说放下就放下(还真不一定)”的优势。分分钟让你射爆、玩爆、爽爆。
一点点小心得
这个游戏在国内还算相对小众、资料也不多。通过不断攻关(以及死亡)以及参考reddit上的一些资料,给大家总结一些初阶的小要点,帮助大家多走几层。
记住这是个弹幕游戏(就跟bilibili一样)、其次才是个射击游戏。多看看自己脚底下、别老想着输出。把子弹躲了才是王道。
和敌人保持距离,距离越大反应时间越长。
尽量走位、不要老滚。
尽量跑起来、不要老站桩。
清屏(blanks)每层刷新到两个,善用清屏少损血(每层给俩,当人物有两个以上清屏时,则保持当前数量)。
每层俩箱子。实在没有钥匙打不开的箱子可以打爆,有时候会掉垃圾、有时候会掉补给。
随着探险的深入、每层商店的价格也会变高(所以可以在浅层时多买钥匙)。
用枪打商店老板是会发脾气的,输出叼得不成样子(你猜我怎么知道的)。
几个英雄各有不同,但我觉得陆战队员(The Marine)用起来枪好子弹远换弹快属性好。(我不是针对谁)其他的都是垃圾。多用某一个英雄,有助于帮助提升手感(是真的)。
留在房间里的弹药会被老鼠捡走,但是血不会被捡走。如果你把弹药留在地上不拾取,然后短暂地离开房间再回来就会看到老鼠。老鼠周围有光环打不到的,但是你可以开枪把它吓跑;貌似这样做两次后他就不会再来了。
打完boss别忘了回去捡之前剩下没捡的血。
奇形怪状的枪都是垃圾,只有芝加哥打字机(Thompson Sub-Machinegun)才是王道。
其他的内容和乐趣,还是需要喜欢这类游戏的同好们去挖掘的。40多块钱,买不了吃亏买不了上当,但是能买回一个超好玩的地牢!
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