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远古弑君者:谈谈UO(网络创世纪)史上著名的“不列颠之王被刺事件”
Forrest · 2017-10-05 · via 机核

前段时间,有关沉浸式游戏模拟的那期电台节目提到了MMO游戏《网络创世纪》(UO)里面的”不列颠之王“被刺杀事件。作为一个断断续续玩UO多年的玩家,听到机核的节目里面提到有关这款游戏的内容,十分兴奋。

但可惜的是节目中的介绍比较简略。几年前我曾经读到过一篇国外UO玩家的博客文章,里面介绍了事情的前因后果,而且引用了事情发生后一家媒体对于刺杀不列颠之王的那位玩家(ID:Rainz)的采访,以及事情发生后官方对Rainz执行封号的公告。当时我把这篇文章翻译成了中文。借着这次机会,希望能把这篇文章再介绍给感兴趣的朋友,也希望更多的人能够了解《网络创世纪》,这款目前已经运营了18年的网络游戏。

(”正文“部分为上文提到的那篇博文的翻译。当时将这篇博客文章进行翻译翻译并且发到网上前已经发邮件征得了原博客作者的同意。博文链接虽然已经失效,但在这里还是继续保留。读者目前已经无法查看对于Rainz的采访原文。这篇文章也介绍了这次刺杀事件,其中引用了部分采访片段。)

重新回顾这件事,发现它也应该算是研究MMO游戏(甚至是电子游戏)史的一个重要参考对象:也许现在的玩家很难想象杀掉一个游戏内重要的NPC(哪怕那个NPC是由系列缔造者控制的)有什么值得惊讶的。但是回到那个时代,这是一件令人震惊的事件。

在创世纪系列里面,杀死不列颠之王一直是玩家在游戏过程中努力达成的目标。但是无论在游戏里面通过某种方式杀死不列颠之王多少次,都不如在UO中的这一击。因为UO中的不列颠之王是真正的”不列颠之王“ ——《创世纪》的缔造者理查德.伽略特(Richard Garriott)不但在真实世界中享有这一尊称,而且在《创世纪》游戏系列中,对于这一称号享有法律上的拥有权。没有他的授权,没有人可以在UO中操作不列颠之王(现在在主线中不列颠之王失踪了。因为他去太空旅行了LOL。好吧,其实他是被赶走了)。

所以,在MMO发展之初,UO的玩家就体验了这么一次现实与虚拟相交错的戏剧事件。

文章本体

第一次接触《网络创世纪》(以下为了方便,简称UO)大概是在1999年前后,那时候只能在国内的私服玩。2006年之后来到了澳大利亚,终于在官方的大洋洲服务器(Oceania)体验到了它真正的魅力。

这么多年,UO的故事线一直在发展着,随着故事线的发展,UO的官网上也会发布一些小说,同时有些内也会有相关事件发生。经历过几次游戏事件之后,我开始对UO的历史产生兴趣,于是在网上翻找各种相关资料,也找到了很多有趣的网站。

《网络创世纪》的历史上有很多有意思的事件发生。其中有很多是官方活动,也有很多是玩家自己组织的。在诸多事件中,我感觉有两点十分有趣:

其一,每次的官方事件中,重要人物都有专人扮演。这无疑能令玩家更加融入其中。 比如前段时间,新的不列颠之王Casca在Oceania(大洋洲服务器)发表加冕后的演说。台下人们纷纷对其表示质疑,其中不乏许多尖刻但又有趣的对话,相信令 Casca的扮演者头痛不已(因为在之前的故事线里面,Casca从一个检察官不断地爬升,其过程颇为可疑。而后的故事线表明,这位Casca其实与UO中代表邪恶的暗影领主【Shadowlords】勾结。于是被另一位女英雄,Dawn,赶下了台。Dawn于是成为了不列颠女王。而这里面大部分事件,都由官方指派的人在各个服务器表演出来)。

其二,半自治的游戏事件管理(EM)系统。就像前面说的,大部分事件都有专人扮演,玩家参与其中。但是在不同的服务器,具体的流程颇为不同。所以不同的服务器(shard)虽然享有相似的历史进程,但是具体细节大不相同。比较不同服务器之间,同一个事件的不同细节,也是个很有趣的事情。相信这两点是使这款游戏直到今日仍保有一定活力的诸多原因之一吧。

Ultima Online Travelogues(链接已失效)是我在翻找资料时,通过维基百科找到的一个网站。其中有大量精彩的游记文章,记载了作者在UO中亲身经历的故事。有一篇文章介绍了不列颠之王(Lord British)在Beta测试中被杀的事情,而且援引了对当事者的采访以及官方发表的声明。这是一起很著名的事件,可惜当时我还无缘接触UO这款游戏,所以对此事一直是一知半解。这次看了文章后觉得很有意思,于是将其保存并试着翻译下来。以下(包括标题结构)为那篇博客文章的翻译,斜体为译者注释:

UltimaOnline Beta

不列颠之王与黑刺王面对着拥挤的人群,和大家一起度过网络创世纪历史中最激动人心的一段时间。讽刺的是,此时,不列颠之王正和善地要求人群中小偷的停止偷窃。

1997年8月9日(午夜刚过):一道魔法火墙出现在不列颠之王与黑刺王(注:剧情中不列颠之王的朋友)身上。正当大家认为不列颠之王与黑刺王无法被伤害时,突然有人大喊:“他死了!”正如你所看到的,不列颠之王陈尸于左下方的闸门后。

1997年9月23日:在不列颠城郊外,一小队恶魔走在路上,准备去见证网络创世纪beta测试的最后时刻。作为GM小组的领导人,GM Zippy 宣告,“世界将于7分钟后停止运行。” (注:希望永远不会在UO世界中在看到这行字。但是,谁知道呢…...

与Rainz的访谈——那个杀死了不列颠之王的人

~请介绍一下你的背景,比如你的年龄,从哪里来,从事什么职业?

Rainz:我今年23岁,在印第安纳波利斯运营一家软件公司,从事软件开发与咨询。我很少有机会从工作中抽身,但是《网络创世纪》的beta测试吸引了我,将我从疯狂的工作状态中拉了出来。

~你玩儿《网络创世纪》有多长时间了?目前为止,你对网络创世纪的beta测试作何评价?

Rainz:三个星期。如果说Quake与Warcraft2分别在游戏的写实与策略这两方面具有重要的贡献,那么网络创世纪则在促进游戏的交互性上具有同样重要的贡献。《网络创世纪》将我带入一个与众不同的世界。

在beta测试刚刚开始时,连线速度很慢,而且游戏充满了bug,几乎令人无法忍受。但是在过去的两周里,开发小组极大的完善了游戏的运作。目前,游戏运行的十分顺畅,网络延迟几乎不存在了。很明显,这是因为运用了一些高级预测缓冲技术。

简单地说,在beta测试中我获得了单纯的快乐。例如,在游戏中我遇到了许多很友善的人,他们只是想单纯的聊天与冒险。同时,这里也有很多冷酷的杀手,他们以屠杀新手为乐。这种善于恶的差别为游戏增添了几分现实世界的紧张气氛。

~你是怎么会想到要杀不列颠之王的?你当时是否真的认为自己可以成功地杀掉他呢?

Rainz:我是Ravens of Fate公会的成员。(注:命运之鸦公会?听起来像是属于中立混乱阵营……) 这是一个致力于制衡不列颠尼亚各方势力的公会。如果没有对抗与战争,一方只能屈膝于另外一方。

虽然不列颠之王具有高贵的理想,但是他同时也是专制制度的缔 造者。我认为杀死不列颠之王是可能的,但是我并不希望这一天到来的这么早。对于所有创世纪的爱好者来说,“杀死不列颠之王”是一件我们一直在尝试,但是从 来未曾真正成功过的事情。当时我真的很震惊,难以置信的盯着他的尸体,然后突然忍不住大笑起来。

~能不能从你那个角度,向我们描述一下到底发生了什么?

Rainz:因为不列颠之王与黑刺王将要发表一场关于不列颠尼亚的演说,那里挤满了人。为了应付即将到来的负载,服务器被关掉然后重新启动。当服务器被重启后,我与Helios, ——公会的另一成员,在不列颠城东游西逛。

第一场演说即将开始时,我们向黑刺王的城堡走去。当时不列颠王正站在一座桥上对着人群发表演说。他的周围站着黑刺王以及他的弄臣们。当时我用的不是法师角色,所以不可能通过魔法书来释放魔法。但幸运的是,我使用的角色是个出色的小偷。我发疯似的搜索着周围人们的背包,最后终于找到一个火焰力场的魔法卷轴。

之后的一切就简单了,我仅仅是将卷轴中的魔法释放在桥上,然后等在那里,看看会发生什么。我无法确定是不列颠之王或者是黑刺王,说了句:“呵呵,算是个不错的尝试。”

那是个很诙谐的场景,我已经做好了被闪电击倒的准备。当时,我甚至猜想其他更悲惨的命运会降临的我身上。然而没想到的是,我却听到了一声惨叫,跟着,不列颠之王倒了下去。那之后是一片混乱。黑刺王,或者是其他人,召唤出了4只恶魔,周围被杀害的人们东倒西歪地躺在地上。

~不列颠王被杀后,你做了什么?

Rainz:我飞快的逃离了那里。

~对于你的行为,Origin公司(当时UO的开发/运营公司。EA的子公司)与不列颠之王作何评价?有没有实施什么不利于你的举动。

Rainz:简单地说,Origin认为我的游戏风格不利于beta测试的需要。在先前,我曾经建立过一个处于邪恶阵营的角色,屠杀了数以百计的玩家。OSI(Origin Systems Inc,Origin公司全称)中的一些成员曾经谴责这种游戏风格。他们讨论过关于我的事情。在他们进行讨论的同一天,我放弃了那个名为Aquaman的邪恶角色,希望以此来结束这些麻烦的事情。

然而,在我杀掉不列颠之王之后,一个OSI的成员通知我,我将得到那“最后一击”:禁止参与今后所有Origin出品的网络游戏。

~那么在《网络创世纪》正式推出后,你还会玩它么?

Rainz:如果你问我会不会尝试用同样的角色来玩儿,我想那是不可能的,他们不会准许。如果你问我会不会尝试换一个角色来玩。也许吧。

~你对你的行为以及这款游戏还有其他看法么?

Rainz:没有。以上就是我的所有观点。希望UO中能有更多精彩的事件发生。

关于对于Rainz实施封号一事的官方声明

—–OriginalMessage—–

From:ultima_online_news@origin.ea.com [SMTP:ultima_online_news@origin.ea.com]

Sent: Thursday,August 14, 1997 2:31 PM

To:multima_bulk-rat-request@origin.ea.com

Subject: Official response to Rainz ban

致所有关心此事的人们: 最近,我们在网络创世纪的beta测试中,取缔了一位名为Rainz的玩家的帐号。首先,鉴于他一直对于自己被取缔一事抱有冷静态度,我们感谢他的这种良好的态度。他仍然对于游戏产品的完善以及Origin公司做出了贡献。在此,我们表示十分感谢。 在这里,我想澄清有关此次事件的几个问题:

  • 他之所以被封号,并非因为他杀死了不列颠之王。刺杀不列颠之王足以被称为一个传奇。他理应获得其中的荣誉,因为他不仅做了尝试,而且成功了。现在,这次传奇事件使他名声大震。这次事件,仅仅给了我们一个契机来了解他的帐号信息。在此之前,我们已经开始注意他在游戏中的所作所为(请看下面的解释)。

  • 他之所以被封号,也并非因为他在游戏中扮演了邪恶角色。邪恶角色是游戏世界的一部分。实际上,如果没有邪恶的一方,那么要正义一方的玩家做什么呢?(注:PK与PPK在UO中,特别是早期版本的UO中独具特色

  • 他并没有被禁止参加Origin未来的网络游戏。在网络创世纪正式推出后,他也不会被禁止加入。他仅仅在beta测试中被取缔。那位通知他他将被禁止参加未来所有游戏的员工,因为工作疲劳,传达了错误的信息(而之所以这位员工如此劳累,正是为了能让所有玩家都能享受到游戏的乐趣)。

  • 现在,让我来详细的解释他之所以被取缔的原因:他之所以被取缔,是因为有意地违背了作为一个游戏测试者应尽的义务。特别是,作为一名beta测试者是我们赋予玩家的特惠权利,其目的是为了让他们能够帮助我们完善游戏,使玩家能够享受其中的乐趣。他反而利用游戏系统中的缺陷,使自己享有一种不公平的优势地位。同时,他利用这种优势,杀掉了数以百计的玩家。需要强调的是,在游戏中以杀人为乐并没有什么问题,但是凭借优势,杀掉一个个完全没有反抗能力的玩家则是恶劣的行为。仅仅在他的所作所为被发现后,他才向Origin揭露系统缺陷所在。而且,在收到不止一次的警告之后,他仍然选择继续自己的游戏方式(顺带一提的是,他在一年前的Alpha测试中,也有同样的行为)。

  • 上百名其他测试者对他的行为怨声载道,而且声明不愿意继续参与游戏的测试。希望大家能够理解:我们需要大量的玩家来对服务器进行测试。仅仅因为一个人破坏规则,大量测试者开始流失,这无疑增添了我们工作的难度。

  • 如果他发现系统有缺陷,应该马上告诉我们,并且离那些缺陷远一点,这样就可以令双方都避免损失。

这就是我们Origin的观点。 我们将继续努力,公平地对待每一个参与者。我们对Rainz并没有恶意,并且欢迎他在《网络创世纪》的最终版本推出后,加入我们的行列(当然希望他在那时,能后改变自己错误的,利用系统缺陷获利的游戏方式)。 您忠诚的 《网络创世纪》团队