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《Dream Alone》:孤独的梦境,一场波兰制造的黑暗童话
-------------------- · 2018-08-01 · via 机核

作为最古老的游戏类型之一,横版动作游戏以其饱满的游戏体验、极高的操作要求和快节奏的游戏风格,多年来始终伴随在玩家左右。它强调玩法和规则,能给予你最直观的操作反馈,在叙事和演出上对比其它游戏类型却始终有着先天的短板。

之前来自波兰的Juggler带来的《我们的回忆》(My Memory of Us)讲述的是战争背景下难民的故事,而这款由Fat Dog Games发行,WarSaw Games制作的《孤独的梦境》(Dream Alone)则视角集中到更加黑暗、诡异的恶梦当中。

横版动作游戏与电影化平台概念的结合

在横版平台动作游戏众多支流里,“Cinematic Platformer”(电影化平台游戏)从来就不是一个好驾驭的类型。作为一种强调流畅性和节奏感的类型,想要在传统横版动作里着重演出与叙事而不破坏作品核心玩法,对于设计师的能力有着相当高的要求。

但从多年前开始,横版动作游戏里,就一直在尝试跟上其它人的脚步。从《波斯王子》到《INSIDE》,“Cinematic Platformer”这一极少被人提及,但总是能在游戏历史上留下印记的类型,就是这其中最典型的代表。

它们与传统横版动作游戏最大的不同之处,在于一改以往爽快流畅的操作与夸张的特效演出,改为更加偏向写实的人物动作与场景描绘,并通过将故事融合进关卡当中来保证叙事与节奏的平衡。

多数情况下,这类游戏故意削弱了战斗的比例(避免喧宾夺主),更多的是采用谜题或是“跑酷”环节作为游戏性的核心。主角往往是脆弱且孤独的,他们在险象环生的舞台中不断推进流程的同时,恰恰也是在为玩家呈现一场“表演”,而这种闯关与演出相结合的方式,便是“Cinematic Platformer”多年来始终坚持的设计理念。

有趣的是,这类游戏一方面很不好做,市场的受众面也不算高,但却一直是得奖的热门。毕竟敢于去尝试开发这种类型的人,多数都是很有想法的。虽然如今在商业作品里比较少见,但一方面它在经过多年变迁,出现了《ICO》这样的3D化变革作品,一方面则在独立游戏领域获得了重生。

不仅仅是黑暗童话

一场诡异的疾病席卷了主角所在的村庄,使得这里的人们都陷入某种类似假死状态,而当这场灾难降临到主角伊拉家人头上后,他被告知只有“死亡女神”才有方法解救陷入沉睡的人们。于是我们勇敢的主角为了解救父母,踏上了寻找死亡女神,成为挽救村庄的英雄的旅程。

嗯,到这里为止,看起来也就是个哥特一点的黑暗童话,故事中人物夸张的造型,似乎还有一点让人想起蒂姆伯顿的动画电影,想必也是个看着阴暗实际温馨的作品吧。直到我开始游戏,走了大概100米后......

欧~买~糕~的这一点也不温馨好嘛!?

没错,这个游戏展现的可不是看起来小打小闹的黑暗童话冒险,玩家面对的是遍布在整个游戏的死亡陷阱与凶残敌人——尤其是对比主角嘎嘣脆的生命力后更加凶残了。而且游戏不仅本身就够难了,它那独特的老电视机画质和迷幻特效,让游戏中许多元素都没那么容易被分辨,所以对于玩家观察力也是一个挑战。

不出意外,你在开始不到10秒后就会看到自己的第一桶血泼在屏幕上,而之后这一幕将不断上演。唯一能帮助伊拉完成任务解救家人的,不仅仅要靠你巨大的耐心、反应力和智慧,运气也是必不可少的——因为游戏偶尔会出现主角“死不瞑目”的BUG(死太多了卡在死亡画面中)。

如果你很喜欢老派恐怖片,我是指那种4、50年代的风格,那么你应该会欣赏制作组在游戏里特意加入的渲染效果。的确它稍微阻碍了一点信息反馈,但得到的体验的确还蛮有范儿的——那种利用场景氛围和各种老播放设备质感带来的屏幕效果,让游戏有着一层独特的恐怖气质。它让一个Q版人物造型的游戏,也能获得身临其境的体验,让玩家可以更深入地沉浸到故事并迫切想看看之后的关卡样貌。

说到关卡,WarSaw这群人肯定不是那些喜欢看到玩家轻松取胜的“坏东西”,游戏难度和障碍之扭曲邪恶,让人甚至都感受到了制作组那充满恶意的笑容。它几乎不会给予任何教学或是提示,即便是拿到新能力的时候也是如此——很多人可能在第一次得到镜像技能的时候,完全摸不清楚这东西是用来干嘛的吧。

但我发现自己并没有像多数游戏那样容易产生放弃的念头。

严苛的挑战与巧妙的谜题

通常来说,像《INSIDE》这种比较具有代表性的电影化平台游戏,更多的是将谜题与系统结合在关卡的每个阶段里,而主角的能力相对地比较简约化。

但在《孤独的梦境》这款游戏里,主角所能做的行为不仅仅是场景提供的,本身也有各种各样的技能。这样的设计,让游戏的操作与系统丰富性上,有着相当大的弹性,对于玩家的要求也更严格一些。

但不要误会,游戏本身并不复杂,它还是和同类作品一样强调的是简约却富有挑战的设计。你首先需要的是观察力——毕竟这游戏再怎么说也是够黑的。而对于谜题、敌人和陷阱有着一定的了解后,就需要发挥想象和创造力,去思考如何面对一个接一个的致命难关了。

主角伊拉在冒险过程中会发现一些魔法饮料,这会给予他各种超自然力量:暂时进入另一个维度,控制时间流速或是创造自己的镜像等等,这些逐渐解锁的能力是游戏谜题的重要组成部分。比如你在现实世界已经找不到前进的道路,进入那个更加扭曲迷幻的“里世界”后,就会发现里头别有洞天;而镜像能够让伊拉开启一个机关的同时,让本体跳上有时间限制的平台。

我非常喜欢里世界的景象:它不再是原本那种老式黑白电视机的质感,而是变成了好像胶卷相机底片一样的画质。更有趣的是,原本只是比较阴暗的森林,在里世界完全变成了一幅地狱般的景致。

《孤独的梦境》需要你花上一些时间才能适应,虽然对于Cinematic Platformer这种类型来说不是什么太大的问题,但很可能对想要追求舒适轻松的玩家会显得比较残酷。它在结构上很简单,但开发组很好地利用了各种元素让其变得有趣且富有挑战。不过比起游戏本身,它的氛围、它的视觉效果也许更能让你印象深刻。

顺便一提:你不仅能在Steam上找到本作,它同时也登录了任天堂的Switch平台。即使在NS上大量优质游戏里,在这一价位里本作也是相当出色的——虽然掌机模式会让本就相当麻烦的视觉反馈更加困难。

也许不是所有人都会喜欢《孤独的梦境》,而它的确有一些稚嫩的设计和技术上的BUG,但作为一个古老的类型,它尽可能地用自己的理解去重新诠释,并在某些方面做到了创新。它需要你给予相当的宽容和耐心,但这也能让你得到一个很不错的回报——这是值得的,尤其是当你对传统横版动作游戏开始感到厌烦之时,本作能确实地给予一些新颖的体验。

最后值得一提的是,对于这款故事导向的游戏来说,它具备全程的中文字幕,这对于中国玩家来说是一个福音,至少这一幕独具趣味的黑暗童话不会再因为语言壁垒的问题将大多数玩家拒之门外。