
























在PSX的发布会结束之后,制作人Sean Murray和吉田修平一起试玩了一小会儿《无人深空》。
整个宇宙基于一个特定的基础数学公式逐渐生成,但并不是无限的,也不是完全随机的。
玩家探索特定星球时,周边的所有内容是PS4即使运算生成的。当玩家离开区域之后,数据会被直接擦去,而当玩家返回时,就会以固定的算法生成同样的世界——因此拥有非凡的运行效率。
《无人深空》的最直接游戏目标是到达宇宙中心。
吉田修平尝试攻击了行星上的哨兵,然后我们就看到了在秩序星球(就是有哨兵管着你的星球)上这些小家伙恐怖的攻击力。
除此之外,这段试玩能带来的最新的东西,是背景音乐——一段全新的音乐。
Hello Games的游戏制作者们是后摇滚乐队65daysofstatic的狂热粉丝,他们成功邀请到了他们最喜欢的后摇乐队来给《无人深空》进行配乐。
65daysofstatic是一个很重视吉他音色的后摇乐队,本身歌曲意象就特别空灵、有空间感,并且很有数学上的美感,非常适合这款游戏——相信之前《无人深空》所有的预告片配乐都会给人非常深刻的印象。
根据之前的说法,Hello Games将会将65daysofstatic按照一定的数学逻辑重新编码,让整个游戏中随时响起不同的、后摇风格的飘渺旋律——这次试玩的背景旋律听起来既熟悉又有所不同,相信在游戏中我们能听到大量的这样经过“重置”的音乐。
这是之前65daysofstatic为《无人深空》宣传时举办的《无人深空之夜》演唱会:
最后附上65daysofstatic的经典专辑《Fall of Math》,可以先来尝试一下:
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