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游玩《尼尔:人工生命》前,你需要了解的几件事
Tsusaku · 2021-04-24 · via 机核
  • 什么是《尼尔:人工生命Ver.1.22474487139...》?

  • 《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》?

  • 《尼尔:人工生命》的世界观?

  • 《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》有何联系?

本文将带你了解这一切。

2020年3月,Square Enix宣布将在PlayStation 4、Xbox One以及PC(Steam)平台上推出《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。本作由Toylogic负责开发,相比原版加入全程语音、新的音乐以及其他新增游戏内容,发售日期定于2021年4月23日。

一:什么是《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》?

我们先不急着聊《尼尔:人工生命》,因为只要提到《尼尔》这个游戏系列,有一个永远都绕不过去要提一嘴的著名制作人——横尾太郎,是他一手缔造了整个《龙背上的骑兵》和《尼尔》的庞大世界观与故事脉络。然而出于对摄像机天生的恐惧感,横尾在上镜时永远戴着一个头套,一个源自他本人作品的头套。

  • 横尾太郎

1970年6月6日,横尾太郎出生于日本本州岛爱知县名古屋市。父母因为工作繁忙把横尾托管在他的祖母家,缺席了他的大部分童年时光。青年时期,横尾从一个朋友那里听到了一件令他感到匪夷所思的事——有人不小心从屋顶上滑下并当场死亡。童年与青年的经历,潜移默化中影响了他此后作品的艺术风格。

大学毕业后,他先后任职于南梦宫、SCE和Cavia。Cavia时期,他以总监的身份参与开发了《龙背上的骑兵》(DOD, Drag-on Dragon)。

后因与新团队之间的意见不合,横尾在结束《龙背上的骑兵2》的收尾工作后抽出身来,专注于完成“他自己”的新作品。这款作品某种意义上脱离了主系列《龙背》的束缚,但二者间仍有着千丝万缕的联系,它就是于2010年发售的《尼尔》(NieR)初代。其中针对PS3和Xbox 360两个平台,分别推出了《尼尔:人工生命》(NieR Replicant)和《尼尔:型态》(NieR Gestalt),两作剧情与角色设定上稍有不同。

  • 《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》

此次所呈现给玩家们的《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》是《尼尔:人工生命》的加强版。其后缀的版本“Ver.1.22474487139...”表示一种程度,即超过了“1”但未达到“1.5”。虽然横尾太郎本人表示记不住小数点后内容,但细心的同学应该已经发现,这串数字就是√1.5。

二:《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》?

前面提到,PS3和Xbox 360平台的《尼尔》被分别命名为《尼尔:人工生命》和《尼尔:型态》,且两作并非完全相同。需要说明的是,《NieR Replicant》的官方译名是《尼尔:人工生命》而不是《尼尔:伪装者》,包括之后的《NieR Automata》的官译为《尼尔:自动人形》而非《尼尔:机械纪元》。这是由于Replicant、Gestalt、Automata三个词对应着《尼尔》世界观中相当关键的三种生命体——复制人,灵魂体和人造人。

不同平台的两作《尼尔》最大的区别点在于男主人公尼尔的人设:《人工生命》中,尼尔为了拯救身患绝症的妹妹悠娜,在已经灭绝的近代世界中生存下来,带着悠娜四处奔走并试图找到能够治疗她的解药。而在《型态》中,尼尔的身份则变成了悠娜的父亲。

三:《尼尔:人工生命》的世界观?

我们之所以将《尼尔》称为《龙背》系列的分支作品,是因为它们与彼此的世界之间形成了紧密的联系,但世界与世界又互相独立。整个《龙背》三部曲的故事篇幅太过庞大,就不在此细说了,大家有兴趣的上各个视频或者文字平台找找,都有不少相关的内容。我在这里主要讲一下与《尼尔》的故事相关联的一部分——《龙背》初代的E结局。

以下的文字内容可能带有部分剧透

  • “6.12事件”

横尾太郎一直以来都是个喜欢搞多结局剧情的制作人,相信玩过《尼尔:自动人形》的同学们已经领略了这一点。每个独立作品中的不同结局,也代表了不同的结果与走向。

《龙背》初代的E结局中,我们的主角凯姆及其契约者红龙在与最终Boss:白色巨人的战斗中获胜,却意外地从他们原本所在的“龙背世界”穿越到了“尼尔世界”。相较于《龙背》,此时《尼尔》的世界比较接近现实,但凯姆、红龙和母天使三者的到来改变了之后的一切。

尼尔世界2003年6月12日,日本新宿的城市上空出现了一个巨大的窟窿,随之而来的是拥有巨大身躯的异世界生物——白色巨人与红龙,民众陷入了恐慌。所以没等到凯姆和红龙降落到地面,自卫队便发射导弹直接击落了他们,这起事件被称为“6.12事件”。

拯救世界的英雄,却为另一个世界带来了灾难。死亡的白色巨人和红龙无法被处理,并且自这天起,他们的尸体持续地飘散出一种特殊颗粒,一种病毒。吸入这种颗粒的人会渐渐患上所谓的“白盐症”,病情恶化后,患者的身体会出现“白盐化”的现象,直至全身化为白盐并死亡。人类的悲剧就此开始。

  • “白盐症”

白盐症传播的速度之快,范围之广超出了日本政府的想象,他们修建了高墙封闭整个新宿。然而患者中的变异体——“红眼”(特点为眼睛呈现红色,与《龙背》世界中的红眼病同源),他们带领着剩下的患者们日复一日地反抗。最终,高墙崩塌,无数的人从隔离区中涌了出来。见此状况的日本政府自然没有坐以待毙,他们暗中与美国达成协议,直接投发了一颗核弹将整个新宿夷为平地。正是因这个举动,白盐症伴随着爆炸的余波被送往全世界,一发不可收拾。

距离“6.12”事件许多年后,尼尔世界的人类科学家们终于探明黑文病的来源——母天使和红龙身上的异世界魔素,无法被现有的任何手段去除,但可以被收集起来送回其母世界。于是,尼尔世界的人类收集魔素并排放到龙背世界,这些魔素聚集到《龙背3》主角Zero的右眼上,开出了“灭世之花”。而《龙背3》的A结局又导致了《龙背1》故事的开始。《龙背3》→《龙背1》→《尼尔》→《龙背3》....三者间形成了一个永无止境的循环。

横尾太郎擅长描绘黑暗、书写悲剧这点自然众人皆知,他那奇特的“反向剧本创作”也为人津津乐道——先想好故事的结局,再从后往前进行构思和倒叙。看得出来,横尾至今仍在使用这个方法,同时也解释了为什么先有《龙背1》,后有《尼尔》,再有《龙背3》,在三者间建立起因果关系。

  • “格式塔计划”

说回《尼尔》剧情本身,2014年,人类终于发现了能够有效对抗白盐症扩散的出路——“格式塔计划”(又称“形态计划”,Gestalt)。简单点说,就是实现人类灵魂与肉身的分离(“灵魂化”)。“灵魂体”不会感染上白盐症,但总有一天要回到肉身之中。于是,人类开始生产充当灵魂体最后肉身的“复制人”。他们原本只是根据灵魂化人类原本的样子一比一塑造、用来充当容器的工具。然而随着时间的慢慢流逝,复制人们也逐渐拥有了复杂的人类情感……

再往后的内容基本就接上《尼尔:人工生命》的主体故事了,就有待大家在游戏中自行探索啦。

四:《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》有何联系?

《尼尔:人工生命》与《尼尔:自动人形》间有着更为明显的联系,可以看作它们共享了同一个世界。以至于在《自动人形》的世界中,我们能够找到许许多多从《人工生命》遗留下来的事物。

  • “人造人”

第三问中,我们提到了“格式塔计划”,“灵魂化”的人类们与肉身分离成为“灵魂体”,等待遥远未来的某一天回到由自己原本肉身复制而来的“复制人”体内。但是意外的情况发生了,灵魂体在离开肉身一段事件后,当附带的魔素消耗殆尽时,便会陷入“崩坏化”,同时其对应的复制人也会触发“黑文病”。另外,如何让剩余的复制人在与白盐症患者的对抗之中存活下来也成为了重中之重。

结合以上两点,“人造人”(也就是《自动人型》中尤尔哈部队等的Android,他们不同于复制人,可以理解为“人造机器人”)诞生了,是人类用来监督整个“格式塔计划”的观察者和修正者,因为这个计划的全过程必然要持续成百上千年的漫长时间。

  • 《尼尔:自动人形》

在那之后……过了很久很久……迎来了2b与9s的故事……

不知道大家还记不记得,《自动人形》剧情中出现了一对红发的人造人双胞胎——“迪瓦菈”和“波波菈”,在《人工生命》中也占据了大量的篇幅。但实际上两作中的“迪瓦菈”和“波波菈”并非同一对双子人造人,只是同型号同名。这样的“迪瓦菈”和“波波菈”还有无数对,且就是《人工生命》世界观中的人类创造出来的“格式塔计划”监督者。

至于其他同时在《人工生命》和《自动人形》登场的角色,相信大家看这次游戏的海报应该能猜出来。

所有人都试图在这悲惨的世界中寻找自己存在的价值,包括我们。

感谢阅读,我是Tsusaku,一名兴趣使然的主机游戏玩家,正在游玩《尼尔:人工生命 Ver.1.22474487139...》(NieR Replicant Ver.1.22474487139...)。