


























去年E3时候的像素赛博朋克游戏《The Last Night》一经公布就吸引了大批像素爱好者的目光。随后年底的时候,《The Last Night》的开发者timsoret在推特上介绍了自己创作的灵感来源——一个乐高作品。不知道是不是搞上瘾了,前两天的时候,timsoret又开始了分享自己开发故事的更新,这回说得更多了。
除了乐高之外,timsoret依旧是一位十足的赛博朋克迷,他在2014年的时候就参加了cyberpunkjam,然后他就诞生了那个“如果能在一个小页面上闪回看的话,那应该还挺帅。”的想法,这就是最早《The Last Ngiht》网页版的原型。
一切的原点是《黑客帝国》里的一个非常带有情绪的场景:
之后,timsoret用Photoshop快速做了一个小样出来,看看把这一切像素画是不是可行。
很明显,效果不错。于是他又多花了6天的时间,把这个画面转化成更低清的像素画,把人物画成意大利面一样的长条人,并且给角色动画加了许多帧。“这个过程很直接,很快,还很愉快。”
在这之后呢,TimSoret的兄弟@AdrienSoret开始接手了美术部分,“在我负责实现这些效果的时候,Adrien就在扩充场景的细节。我以前从来没有做过游戏,但因为过去工作的原因,我了解Flash。对我来说这就跟做一个精致的Flash画面一样,进度还挺快的。”
整个画面都是在360×150的画布上呈现的,然后再放大两倍导出。很多场景里表达情绪的部分都是timsoret对光影照明的优秀把控,比如:
在光源周围点洒一些无形的色彩点。
在最相近的颜色之间插入角色来着色人物的“灵魂”。
上面就是调整过之后的最终效果图。因为原图过大,压缩后的GIF并不能很好的展现效果,想要看最直接的表现的话还是得尽量去他的推特主页看。
接下来是场景中的一些物件。虽然在那个世界里AI可能几近崩塌,但至少你在夜店门口被无人机扫描出来带着武器,警察也还是会快速赶到的。在如此短的时间限制里很难把这部分调得特别细致。
赛博朋克的世界里怎么可能没有霓虹灯?为了让进度能够更快一些,Soret兄弟两人画了一大堆随机的霓虹灯来放在各种地方。各种大小不同、颜色不同、闪法不同的灯。
在下面这个场景里,这个车站被命名成了“Bussy”,给它起这个名字的原因是因为Soret的亲身经历。“Bussy”是现实中存在的一个小镇,位于巴黎和迪士尼乐园之间,它也是Soret长大的地方。在这个车站会有一趟去巴黎的直达车,但是它总是晚点,所以年轻的时候我经常在这个车站等特别久的车。
到迄今为止的所有工作里,夜店的部分是最有趣的。Soret兄弟只花了一个晚上就完成了所有角色的动画和随机化,因为这只是一个游戏,所以他们并没有把每个角色的动画做得太过细致。
人群的整体效果感受>完美的单独角色动画
结尾,timsoret在介绍开发历程的最后一条twitter上放出了一段结局的视频,不知道这个剧情会出现在游戏的哪个部分。
伴随着音乐、节奏和冲击力的剧情,这些搭配起来效果真的非常棒。
现在你依旧可以在这个地址玩到《The Last Night》的gamejam版本。距离E3上第一次公开这款游戏已经过去了将近一年的时间,游戏的完成进度和发售日期依旧没有公布。希望《The Last Night》最后也能成为《茶杯头》那样优秀的独立游戏,好饭不怕晚!
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