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新品节41款demo体验复盘
Alexan_D · 2025-06-24 · via 机核

本来想尽早玩完没想到实在太多了(总共玩了200多款),好在大部分demo即便新品节结束了依然能玩唯一没赶上的就是《爱氏物语》的特别温泉篇了。

此外银河城单独写了一篇在这就不再提了,喜欢类银的话可以跳转去看上一篇文章。

由于即便筛选出来41款也还是太多了,所以大致按照“大作”“小品”“本地双人”“肉鸽”来分了一下。如果之是想找好玩游戏的话可以根据喜好只看相对比较稳的大作,后面小品游戏未必算得上大众意义上的“好玩”,但都是各自有些特色值得提一嘴的。(不过即便是大作名作也并非都是夸的,还是得真实体验)

首先是看起来体量较大的高质量作品,或是知名制作组的新作

Hell is Us Demo 无中文

本次新品节质量最高的类魂游戏,游戏背景是相对少见的偏科幻向魂,但没有《迸发》那么科幻,准确点说算是近未来的新怪谈背景(类似《control》)。既有战术无人机来辅助战斗,又得用特殊的近战武器才能对怪异的超自然敌人作战(剧情中主角用枪射击敌人会像波纹一样吸收掉)。

除了世界观背景以外,最大的特色是战斗体验部分,比较高压的设计是一旦遭到敌人的攻击,不止血量条会下降,精力条的上限也会同步缩短!导致角色越濒死机动性也越差(倒是很合理)。但也有比较友好的设计是类似《仁王》的“残心”,在对敌人造成有效攻击后角色身上会有光圈闪过,只要在合适的时机按键就能把血量补上来。是个玩得好的话甚至可以不用消耗补品来续航的有利机制,甚至可以预见在boss战中只要熟悉对方招数和空档也能发挥很大效用。

在战斗中遇到了一种之前没怎么见过的敌人设计,就是大部分普通敌人都是白色无面的“空洞行者”(hollow walker),但这种特殊敌人是附身在“空洞行者”身上的红光变形体(名字忘了),二者之间会有能量束连在一起,只要不击败红光变形体,“空洞行者”就会不断复活。曾经在demo后期遇到了两组这样的敌人,击败其中一个红光变形体后发现剩下的两个“空洞行者”会链接在剩下的同一个红光变形体身上,感觉后面会有很多这种同时面对多个敌人而且得优先击败变形体的情况。

目前版本的优化有点差,可能画质上堆的资源太多,虽然不卡,但这个是我电脑运行时风扇最哀嚎的游戏。

Glaciered 冰海孤翼 有中文

另一款类魂,好吧我除了银河城以外最喜欢的就是类魂了,然后是4X(谁问你了)

这款类魂非常有特色,主角是生活在冰海中的智慧鸟类生物——不得不说长得非常丑!

因为是海里嘛,所以主角是可以360度自由移动的,而且非常便利地设计了除了传统类魂的水平面翻滚躲避以外,垂直向上和向下高速闪避的操作。

主角这种名为“图艾”的鸟类可以用附在双翼上的水晶来进行近战攻击,也能发射出去进行自带跟踪的远程攻击,左翼右翼各能装备两套,战斗中随时使用LB、LT、RB、RT就是四种攻击,不用切换还挺方便,以及战斗中也有现在魂游都有的破防处决等设计。

目前demo版本还看不太出来关卡设计的水平,战斗方面因为是立体3D空间,并不是随时都有地面之类的参照物,与敌人的位置关系一开始不是很好精确判断(尤其是面对高速或大体型BOSS),但在海中收集各种鱼类水草矿物资源来强化养成的体验,以及跟大鲨鱼大章鱼战斗的体验确实算是独一份了,收集敌人图鉴需要打开摄影模式自己去拍照也很有意思,正式版得再观望观望。

劫后公司 有中文

虽然不一定玩过但因为过去的一些事情大家肯定都听说过《瘟疫公司》,这款《劫后公司》就是原班人马的新作。

这次的游戏背景是在僵尸大爆发并逐渐过去后,地下避难所的幸存者们重返地上,重新从一砖一瓦开始复兴文明的设定,当然僵尸还是有的,尤其是城市附近。所以我们不止需要逐步发展还得建立战斗部队,根据僵尸的动向来安排守护聚居地或主动出击剿灭游荡的威胁。

游戏玩起来还是在一张大地图上就能操作的那一套,不同的领导者有不同的加成,每个关卡也有独立的挑战,还有长线的局外养成系统解锁更多内容,核心逻辑还蛮老派的。

Demo蛮有乐趣,美术我很喜欢,后面正式版还会有更多模式和内容,喜欢这家公司调性的话可以期待一下(或者立刻去试玩),目前demo是多半好评,差评主要是因为当前内容有限后期重复度较高。

Eriksholm The Stolen Dream埃里克斯霍姆被偷走的梦 有中文

制作相当精良的斜45度视角潜入游戏,世界观是架空的蒸汽朋克时代中爆发了某种会让人沉睡不醒心脏停跳的瘟疫,主角是一位经历了沉睡不醒阶段后奇迹醒来的姑娘。为了寻找生病时照顾自己但突然失踪的兄弟踏上旅途,一边躲避前来满城抓捕她的警察,一边在高地错落的城市中爬高上低,还得像RTT游戏一样找合适的时机躲避追捕者的扇形视野(但并不会真的像RTT游戏那样精确把视野范围展示出来)

到第二章后拿到武器“吹管”就能射出催眠针来对付堵在死路上的守卫,进一步扩展了行动路线,不用一味东躲西藏了。

美术很顶,作为一个俯视角游戏竟然角色面部细节精致到RTT游戏前所未见的程度。因为剧情分量比较重所以玩起来也比常规RTT更有对故事会如何发展的吸引力,中途遭遇的各种意外和应对也让流程不那么像RTT玩多了后略显枯燥的单纯解题感。

算是种有点新的尝试,值得关注一下。

Dispatch 无中文

超级英雄,但是文职

主角是一位类似钢铁侠的高科技装甲超级英雄,在一次意外后既损毁了装甲自己又受了伤,于是以凡人之身加入了超级英雄的组织中心,每日的任务是作为一位办公室员工在后方对外勤的各种超级英雄们进行调度,比如上树救猫就派敏捷高的,陪同名人参加活动需要魅力高的,制裁劫匪当然得派力量强的诸如此类,各种突发事件都有时间限制但派出去执行任务都得花时间,因此难免必须在没有合适人手的时候纠结到底派哪个不那么合适的人去处理更合适。

如果只是这样也还好处理,但这些超级英雄没一个好搞的,一开始对每个人了解不深只有基础资料,其实每个人都有一些好坏各异的特性或性格问题,很可能把俩不对付的人派到一起执行任务结果搞砸,要不就是不服管束的火人自己去放了把火还不承认。按这个路子看主线剧情基本肯定是一群不服管束的歪瓜裂枣英雄逐渐闯祸,最终在和主角的合作中培养羁绊最后发挥各自特长在面对巨大危机时洗心革面力挽狂澜的老套故事,估计大结局还能穿回自己的战甲吧。

优点的话目前demo中的过场动画质量之高堪比正经的超英动画,配音阵容也很强大,都是些参与过西部世界,黑镜,最后生还者,漫威蜘蛛侠,哈迪斯,装甲核心6,守望先锋的专业人员,整体质量看起来比较有保证。

目前demo是好评如潮(不知道是不是因为能跟女英雄谈恋爱)

NINJA GAIDEN Ragebound 有中文

人龙官方IP+《渎神》制作组做的横版动作闯关游戏。主角是隼龙的徒弟贤二(后面还加入了颇有过节的女忍九守),动作体验方面流畅度和爽快感几乎无可挑剔。

主要的特色机制是面对某些带盾的重型敌人时难以靠一击干掉,但每当有这种敌人时附近总有缠绕蓝光或红光的敌人,只要优先击杀这种敌人(蓝光用近战打,红光用远程打)就能让自己的下一击能造成秒杀盾怪的巨大伤害,如果有多个发光敌人还能进行连锁,熟悉关卡和操作的话能打出很有观赏性的行云流水般操作。

目前demo是特别好评

Ratatan 有中文

这款有着patapon精神续作之名的游戏是这次新品节第一款玩的demo,但是其实有点失望,并不是说改成了操作的角色得一边打拍子一边走位躲攻击,而是不太能接受改成了肉鸽分叉进房间的玩法,也不是什么都得肉鸽吧?而且基于这样的底层设计让外围成长也拉的很长,我想给小兵打造一把武器竟然需要5个A素材和7个B素材,而这种素材打一遍肉鸽流程才能拿1-2个,数值提升也不算很大,也太肝了。

以及主城美术稍微有点糙,fever的反馈也不强,总之正式版不抱什么希望。

目前demo已关闭

Vindictus: Defying Fate 洛奇英雄传:反抗命运 有中文

跟剑星前后脚一起玩的,毕竟都是韩国擦边动作游戏,剑星就不多说了,正式版都上了再说demo没有意义。

以前网游版的洛奇英雄传多年前玩过一点,当时来看动作性真的做得很好,这个新版洛奇英雄传在打击感上也还可以,反馈最好的就是弹反和处决了,但比起原版的洛奇英雄传少了很多战斗的手段,玩久了既重复又寡淡。

而且本来看着像是有魂游或者至少是个动作游戏的样子,结果玩下来看起来还是准备做网游,不止有通行证阶段奖励系统,强化材料也得在少量的每日限次数关卡里去刷刷刷,武器强化完全是数值化的那一套缺乏代入感的出戏设计,任何武器只要强化过就增加角色本体攻击力,实际拿哪把仅有外观差别,技能树更是敷衍得没眼看。

唯一的优势就是涩涩的部分,可以自己捏人,大量服装和物理效果感觉比剑星的上限更高。可是,真会有很多人只为了这个玩这么无聊的游戏吗?

目前demo已关闭

然后是体量较小但有自己鲜明特色的作品

small bird poem 无中文

很可爱的小作品,甚至不太像是传统意义的游戏,游戏一定要好玩吗?这种游戏正是回答这种问题的答案,也是我会积极去挖掘新品节新奇作品的原因。

游戏的内容是作为一只褐头山雀飞过一个又一个场景,躲过场景中的猫头鹰、鱼、风扇叶片等危险,最终回到巢内与另一只山雀团聚的故事。非常简短,每个场景只用操作一下,躲过危险或是没躲过都没有关系,无论如何最后都会到达终点,并出现完整的一篇小诗。

根据每个场景碰上危险掉落羽毛或是躲过危险完好无损都会出现不同的诗句,无不想说那套你能因此在过程中获得多少多少种组合的话,但本身依然是非常优美的一段体验。

如果不是新品节,根本没有什么机会看到这样的游戏,而且制作组也说如果没有大量玩家支持的话,不太可能继续往后做了。像这样有自己亮点,又无疾而终的demo每年都会有很多,而很可能demo就是这样游戏最后的进度了。毕竟显然这样的作品在如今很难有足够的受众吧。

总之,抛开成功与否,像这样扩展“游戏”这个概念边界,并且还能带有一点点小小美好的作品,希望能被更多人看到。

千禧梦 有中文

可能是最好的梦核体验游戏,显像管电视,筒子楼,卡带录音机,全都非常有90年代的味道,无人的场景和昏暗的灯光给游戏更增添了一层神秘惊悚的氛围。

其实完全没有JumpScare,也实际上没有什么恐怖要素,但偶尔一些反常识的场景和超现实的景象或是单纯狭窄黑暗的走廊还是会带来一些令人心慌的体验。

如果你想的话,还能用游戏中的老式拍立得照相机去拍场景,让原本就老旧的场景更增添一层时代的质感。

仅仅demo就很值得体验,目前demo是特别好评。

巴别塔:垂直国度 有中文

算是本次玩得比较久的demo,游戏的背景是大沙暴毁灭人类文明后,人类的幸存者从地下避难所中出来重建文明的故事(这段是不是刚说过来着)。但特色是因为流传着只要摸到星辰就能拯救文明的预言,因此幸存者们在避难所的地基上垂直向上一层一层不断建起高塔,并围绕着高塔建起住宅农场工场等设施,一边向上发展一边抵抗时不时到来的天灾。

玩这个游戏得首先忘掉建筑的物理常识,甭管这么往上靠人力建地基能不能撑得住不塌陷,塔本身能不能承受住自身重量不崩,刮沙暴能不能受得了等问题。

抛开这些之后,这游戏还是很有合理性的,没有水怎么办?空气中原本就有湿度,用布料合理制作的帆状结构就能捕获并汇集空气中的水分。那么建造的材料哪里来?风沙就是自然的馈赠,利用风沙收集器就能从不间断地风沙中拦下沙土,沙子能用来做玻璃,土能拿来做砖头也能拿来种田。而只要种起了田!食物和木材就是源源不断的了!

往后发展还有两大特色,一个是因为所有物资都是只存在本层的,所以上下要用的胡得靠搬运工们去运送,前期还好,到了后期数量庞大后根本忙不过来,这时候就能用上科研开发的向下运输物资的管道和向上运输物资的气球了,一边建造大量设施并保证不会塌掉一边研究合理规划这些运送路线算是一大独有的乐趣。

另外随着高度的发展,每个区段都会面临不同的问题,新的天灾,以及区域的优势。例如最低的风沙区,虽然时不时会把人吹走,但沙土的产量大。往高几层后会进入雾气区,这里没有风沙的袭扰,并且很适合收集水分,但能见度低居民需要照明,也开始需要照顾居民的恐高情绪。再往上还有demo没开放的雨水区,冰雪区,晴空区,星空区,显而易见还会有暴雨暴雪暴晒等新的天灾需要应付。

这游戏最大的乐趣就是立体式规划,以及欣赏自己一砖一瓦建起来的奇观了,期待后面正式版的内容。

目前demo是特别好评。

No, I'm not a Human 寻找伪人 有中文

很有意思的“伪人”题材游戏,自从前两年“伪人”这个概念逐渐传播开之后出了很多以此为题材的游戏,而这款也是很把握到伪人主题精髓的作品。

首先背景是突然出现了异变,白天的日晒强到人类无法在户外生存,而夜里会有从地下爬出来伪装成人类的“伪人”们混入人群中袭击人类,因此户外也不再安全。

主角的全部活动范围仅限自己家,每天夜里面对来敲门的人进行询问并决定要不要开门收留这些想避难的人,白天则可以跟这些收留的人对话,并从每天的电视上学到根据什么特征差异能分辨伪人,进而挨个检查放进来的房客是不是伪人,如果觉得是的话可以用枪当场击毙。

这些求助者几乎每一个长得正常的,每个都歪瓜裂枣看着像伪人。而如果把伪人放了进来,夜里伪人就会杀掉其他房客。但每个人都不放进来也不行,每隔几天会有毫不遮掩的伪人来敲门看你是不是孤身一人在家,如果家里没有其他正常人的话,这伪人就会直接破门而入取你性命。

我初见时面对各种歪瓜裂枣一度怀疑是不是其实游戏在误导我,来敲门的只是怪人根本没有伪人——直到最后一天有人被干掉。在一无所知的情况下玩这个游戏还蛮有意思的,因为目前demo版其实总体上谁是伪人谁是人类是固定的,打完一遍基本就能知道该放谁不该放谁,希望正式版能增加些随机性不然就太不耐玩了。不过真随机了的话,角色故事和支线可能就不好写了,到时候看正式版如何取舍吧。

Fofumia 无中文

修身养性(调整血压)的房间整理游戏,你家里有一只独眼猫,它上蹿下跳把屋子搞得乱七八糟,你得讲屋子里的一片狼藉一件一件放归原位,但是得快!因为猫闹一会就会小睡一会,随时会醒来继续跑来跳去捣乱让你抓狂。

每一关一个房间,还挺有意思的,实在找不到东西可以点帮助,非常——修身养性。

Inkshade 无中文

一款类《邪恶冥刻》游戏,与《邪恶冥刻》的卡牌玩法不同,这个是战棋玩法。除此之外,同样的黑暗小屋,同样的黑暗中的对手,同样的可以四处搜寻任何可以帮得上你的道具。

随着进度的推进,能获得钥匙打开更多房间(房子还蛮大的),四处搜刮获得更多特性各异的棋子,还能对其进行强化,能刷难度就不高。

整体算是模仿并扩展《邪恶冥刻》第一章的作品,但没有《邪恶冥刻》那种为了获胜拔牙挖眼的黑暗残忍桥段。

Flowers And Favours Florist Simulator 无中文

画风可爱的插花模拟器

每天会有客人来店里说想要哪几种花,喜欢什么颜色,以及不想要哪种花或颜色,只要按照需求搭配成花束交给顾客就能挣钱。不用考虑花费,只要符合要求,摆一支或者十几根叠在一起的费用是一样的,因此大可每一单都任意多搭配一些来让花束更美观。赚的钱还能解锁新的花种类和颜色,这才是真的放松身心修身养性。

Undusted Letters from the Past 有中文

修身养性的又来了!这是一款旧物擦新游戏,如果你会去看某些把生锈的东西修复成崭新状态的视频,那这个游戏就能带来同样的体验,而且是你自己操作。

从生锈钥匙,怀表,到杯子,用各种工具一点一点清理污渍和锈蚀,让物品从破破烂烂到焕然一新,确实非常有成就感。而且作为主角为什么要回到离开多年的旧家,从一件一件清理的物品中出现的回忆也会一点一点揭示过往。

*不是那种惊悚故事,从画风到透漏出来的一点点信息都能看出是一段温馨感人的家庭故事。

超级滑刃战士 Demo

看起来是个平凡的肉鸽,特色是完全基于鼠标的滑动操作来完成整个流程。

但其实是个非常重meta的游戏,因此就不适合多说了,有点意思的。

Puzzling Places - 3D Jigsaw Sim 无中文

修身养性!这是款适合放松的拼图游戏,拼图,但3D,拼的不是平面上的一幅画,而是例如一整座城堡。既可以一块一块往主体上拼,也可以先从好下手的部分拼出一大块再拼上去,拿起碎片旋转和吸附的手感还可以。有些关卡是动态的,例如拼出来街角的猫会动,阳台的人也会动,别的好像也没什么好说的,非常休闲。

Star Birds Demo

《筑梦颂》制作组的新作,指挥一群太空小鸟们在星系航行的路上沿途部署采矿机和加工站,合理安排星球间的货物运送路线,最终达成目标继续远航的游戏。

没有太高的深度,但画风可爱,对话逗趣,不追求完美过关的话也完全没什么压力。

Gecko Gods 壁虎之神 无中文

小壁虎的……类魂?感觉不太算,姑且只算3D平台跳跃吧。游戏的特色是扮演一只能任意爬行的小壁虎,任意的意思就是不止地面,墙壁,连天花板都能顺畅爬上去如履平地。基于这个基础能力有一些对这个开放世界和小箱庭的机关解谜,跳跃和战斗。

这种能任意爬行的特色还蛮少见的,直到我写文章时看到羽毛播的在重力方向上玩得更花的《Metro Gravity》,好吧,至少小壁虎可爱。

Galvatein Adventuerers' Guild 加尔巴泰:冒险者公会事务所

*有官方ai机翻中文,质量还行,希望能大力普及

一款paper please游戏,主角是冒险公会的任务审查员,每天会有各种冒险者拿着委托和自己打到的怪物素材来交任务。而你则要检查任务时限过没过期,冒险者许可过没过期,并对照怪物图鉴来判断冒险者带来的怪物素材是不是委托指名的怪物。

问题是有些委托本身写得就不够清楚,毕竟农田遭袭击的农民也拿不准是被什么袭击的。而冒险者偶尔也会拿别的怪物材料或虚假的冒险经历来忽悠你,甚至还有其他人冒名顶替的,越往后面花样越多。

到了晚上能用怪物材料制作料理来招待冒险者,适合冒险者的正确的配方能增加更多好感。

除此之外可能为了避免每日重复的体验过于枯燥,每天都会有主线任务,根据当天任务的关键词询问每个人都会有新的情报,并在当天结束时根据自己的判断来给出委托人正确的情报(demo只到这,后面也许不一样)

总之有点意思,不过部分美术元素是用ai加工的,介意的话可以避雷。

Factory Planner 有中文

生产线+卡牌,科幻背景下建立生产线并探索世界的游戏,从基础的挖矿开始,到加工材料,发电和分配能源,更高级的水和种植。以及安排员工逐步去探索各种地点来获取更多资源采集点和新员工等等。

稍微玩一会就能铺出密密麻麻的满屏卡牌并看着生产线井然有序(或乱七八糟)地运转。

玩起来蛮轻松有趣的,毕竟完全都是正反馈,连采集点都没有容量限制,根本不用担心采完了怎么改生产线,《异星工厂》和《戴森球计划》吃过的苦不用再重复了。

Decks of the Damned 有中文

同样是卡牌,就放在一起说吧。这款是基于《堆叠大陆》的玩法,主角是一个吸血鬼(有自己一张卡),在夜晚时需要伐木和攻击老鼠来获取木材,血,骨头,用这些材料能搭建祭坛召唤骷髅兵,随后就可以逐步发展装备和科研来强化自己和亡灵军队。每到白天时自己需要躲进棺材里躲避阳光,但吸血鬼猎人也会趁白天来寻找并试图击毁棺材,这种时候就得靠手下的骷髅兵去阻截敌人。

现阶段除了正邪翻转以外算不上很有新意,等正式版可以再看看后期内容丰富度和玩法有没有别的创新。

Gurei 愚灵 有中文

类空洞的操作手感,但是BOSS RUSH。

这游戏看起来虽然像银河城,但实际是个纯BOSS战的游戏,从一开始就能自由选择去打哪个BOSS,每击败一个BOSS都会使后面的BOSS变得更强,但也能从击败的BOSS处学会新的招式。很有可能觉得某个BOSS很好打就安排到最后一个打,到时候却发现多了很多新招根本打不过(

Demo版只有龙、鲶鱼、鸽子三个BOSS,打完后还能再挑戦一个隐藏的鸦天狗。打起来还蛮有意思的,正式版如何规划挑战顺序优先那什么技能以及前期就处理掉苦手的敌人,会很值得研究。

因为是纯BOSS RUSH游戏所以几乎完全没有地图探索内容。

Life Below 无中文

本来想找4X,但只找到这个水下的模拟经营游戏,主角是一只智慧水母,建造各种珊瑚礁和砗磲之类的建筑来扩展领土净化环境,招募更多的海天使工人并塑造更好的环境招揽小丑鱼等其他生物住进来。还得随时注意水体温度和酸碱度,过高过低都得用一些设施来调整平衡。

题材有点新颖,但目前demo可玩内容不多。

Death Howl 死亡呼啸 有中文

像素风的卡牌构筑游戏,主角是悲痛丧子的母亲,为了让孩子死而复生而孤身进入神话中的灵魂之境,逐步击败这片地方的哀怨之灵,并通过收集各种敌人的素材制作更强大卡牌。

不像常见肉鸽那样限定不能回头的分叉路线,而是开放式地图允许自由探索,在存档点能进行补给,还能刷新敌人来反复挑战积累资源。虽然故事比较沉痛高压,但玩起来因为限制少其实相对得还蛮轻松的,稍微刷刷资源就能卡片合成,组牌也能随意调整不用找特定的地方删牌,可以不用着急慢慢组牌来强化自身。

目前demo是特别好评。

Rekindled Trails 有中文

画风漂亮的角色扮演游戏,主角可以在猫人,鱼人等兽人中去选,还能调整耳朵和鳍的样式。玩起来有点像幻想生活i但轻松很多,角色需要做的事就是满地图四处跑然后采集矿石、采集作物、钓鱼,每种采集都有个不同样式的带判定的小玩法。收集到这些物资后可以找兽人村庄去按照村民的需求按照特定的组合来提交货物,有一点规划格子和背包管理的乐趣,完成后就能提升村庄的繁荣度解锁更多内容。

总体来说很休闲。

Black Raven 黑乌鸦 无中文

这游戏真是……可惜

好的地方时独一份的二维形象第三人称美术,就是虽然场景是3D但敌我都是2D平面。但做的很漂亮,过场动画也是像素画风下很精致的那一档。

但玩法实在太贫瘠了!战斗只有挥剑劈砍和格挡就不说了,判定和视角也做得很差,出现多个敌人并且有人近身时视角直接开始瞎转。而且打完初期场景的几个敌人后直接就结束了,感觉就像是特别早期实验作品,可惜了这美术。

湮灭之战 有中文

科幻背景下的高级战争代餐,不用占城但需要占矿,另外地图格子不是方形而是六边形,其他方面都很高级战争。

喜欢高级战争又苦于没有精神续作的话值得玩一下。

孤独的独立游戏开发者的一生 有中文

扮演一个30岁开始自己做游戏的独立开发者,demo一直能玩到35岁。一开始只用考虑开发进度,逐渐存款不支还得抽空兼职打工,后面还得分配时间打扫屋子健身和娱乐来调整状态免得状态崩掉,偶尔会有一些随机正面负面的事件,反正我是到结束也一个游戏都没搓出来。

然后单独提一组可以本地双人

绝对魔权 有中文

开发商是以前做《忍者神龟:施莱德复仇》的,在清版过关这方面算是当下第一梯队的了,战斗手感非常好。目前demo中能使用精灵剑士,火枪矮人,面具刺客三个差异很大的角色,连招华丽顺畅,面对强敌还有格挡防反的手段,配合场景中随机获得的能力强化和局外成长,可以玩到很爽快的战斗体验。

支持同屏,分屏,在线联机。

可能会成为未来一段时间内的清版游戏巅峰

How 2 Escape Lost Submarine Demo + Companion App 有中文

很有新意的联机形式,其实就是不联机(?)

两位玩家只用一台电脑就行,一个玩家在电脑上操作,另一位玩家用手机扫码同步后在手机上操作。

二人扮演潜入携带核弹的核潜艇,试图解除核弹并查明为何核潜艇失联并且人员全部失踪之谜。

玩法上需要电脑上的玩家在3D的潜艇内部四处寻找线索和机关来操作,但线索都是很片面并抽象的,这种时候就需要手机端的另一位玩家根据自己这边仪器上的线索和提示来互相沟通寻找谜题真正的解法(有时候别说谜底了甚至连谜面都找不到)

非常考验两人间对抽象事物的表达和理解力,互相之间模糊的表达和绞尽脑汁试图理解正是游戏的乐趣,如果一个人同时拿手机和电脑玩就没意思了。

Neon Inferno 无中文

致敬街机的仿古快节奏清版游戏,两位角色除了近战以外还有无限弹药的远程射击,而且除了可以在当前面上设计以外还能瞄准远景去射击后面那层背景中的敌人。

最大的特色是可以用近战攻击去弹反敌方的远程子弹,并且可以长按来进入子弹时间调整弹反后朝哪个方向发射,甚至可以从前景弹去背景,或者背景的攻击弹到前景。

Demo中还有骑着摩托在高速公路上战斗的火爆场面,街机味很足,内容丰富度上差一点。

UnderMine 2 有中文

双人本地合作游戏,两位都是矿工,一路探索地下房间,击败敌人并挖取金子。由于有大量锁着的门和少量钥匙,所以需要好好规划开哪个门不开哪个门。战斗方面比较皮脆,双人合作时很容易一个玩家突然暴毙,然后变成幽灵只能在边上跟着,只有另一位玩家找到祭坛并献祭自己的血量才能复活(活了也是血皮!)

这点设计得不太好,提前阵亡的玩家参与感会很低,容易出现连着过很多房间都只能干看着的场面,不如现在很多合作游戏能把人拉起来参与感更好。

Demo已关闭。

其次是一些肉鸽

毕竟新品节时间有限想玩的又太多,肉鸽这种巨量耗时的游戏是尽量不会去体验的。但demo下满桌面后并不是按现在的分类顺序去玩的,于是一不留神就玩进去了。好在这些demo大多没有立即下架。

种呱得呱 有中文

就是因为沉迷这个害得我没玩上《爱氏物语》!虽然叫种呱得呱但其实当前版本没有青蛙什么事,因为demo只开放了种田卡组,还没有开放后面养殖和其他的内容。

目前种田就是在一块有限的区域中放置水稻,蘑菇,竹笋,雨露花等作物,并且利用游戏特有的抽卡引爆机制。Demo版纯走稻田流,蘑菇流,竹林养熊猫流,雨露花雨露茄流都能在中后期迅速碾压,很容易玩起来上头。

我的牌更好!有中文

非常童趣可爱的卡牌对战肉鸽,最大特色是所有卡牌的效果都能自定义搭配。空白的卡片本身是没有任何效果的,但每天结束时可以用收集到的各种贴纸贴在卡牌上,每种贴纸都有各自的效果和费用,虽然可以把强力的效果都堆在一张牌上,但也会导致费用高到难以打出。因此需要合理搭配才能发挥最好的整体卡组效果,例如一张牌上先贴养三条鱼再贴海豹最多吃三条鱼加三分,觉得2费太高再贴个糖果降费,一张牌就能自给自足。

目前demo有五套卡组对应四种流派,纯一门心思给自己加分的星星套,配合昆虫笼每回合在场上养一大堆昆虫并用青蛙蛇吃掉昆虫成倍赚分的昆虫套,连续吹奏各种乐器连携的音乐套,卡牌全是各种交通工具的弃牌套(这套很强!),满场养鱼再钓鱼捕鱼的鱼套。

都很有意思,目前看起来深度有限但乐趣很足,流程也不长很快就能快乐起来。

BALL x PIT 有中文

本次新品节很火的打砖块式肉鸽,到处都看到人说好玩,发行商是著名的Devolver。玩法是类似打砖块那样发射弹珠去攻击砖块,而所有砖块都是各种有进展或远程攻击形式的敌人,并且会整体缓慢向下移动,如果没能在敌人接触底边时将其摧毁就会对角色造成伤害。

基于这个规则,游戏过程中会获取燃烧,毒,连锁闪电,穿透,激光,分裂等各种各样性能特异的弹珠,并且特殊弹珠之间还能互相组合效果。既有吸血鬼幸存者那样特定组合的质变,也能自己随意搭配任意两种进行直接融合,玩到后面满场特效飞溅眼花缭乱,好在作为一个爽游不用像真的打砖块游戏那样还得考虑接住弹回来的球。

局外还有基于弹珠的长线养成种田模块来解锁新英雄和数值强化。

目前平衡性不是很好,只要无脑把带AOE伤害的球和带穿透效果的球融合在一起就能高效过关,其他的build相对得不那么强。

逃离鸭科夫 有中文

同样铺天盖地看到讨论的游戏(毕竟发行商是Bilibili),虽然名字明显是呼应塔科夫,但其实因为是单机玩法,并没有塔科夫那种原汁原味搜打撤的体验,更多的就是背包管理和及时回家。敌人的强度和位置都相对比较固定,稍微熟悉一下就知道当前的强度该往哪去不该往哪去。

即便如此还是蛮有乐趣的,大概人类的本性就是喜欢捡垃圾吧。

卡片魔王:只剩个头!有中文

号称“无需任何反应力”的动作肉鸽,玩家扮演被击败后只剩一个头的魔王,苏醒后重整旗鼓复仇的故事。

游戏是那种走格子的同步回合制,就是你不动敌人也不动,你动一步敌人也动一步的规则,因此确实是不需要反应力,甚至能在BOSS战中停下来去喝茶。但也因此,游戏的主要强度压力都在根据敌方位置和行为的预判下规划自己操作上了,高难局面下需要仔细思考对策。(偶尔的特殊事件中会要求限定时间内过关,说好的不要求反应力呢?!)

魔王本身的战斗力非常有限,构筑主要靠走召唤系依靠蝙蝠食人花来输出,或者走法术系依靠随机落雷来输出。即便到demo后期魔王本体的伤害也很低。

Morbid Metal 无中文

节奏很快战斗也很爽的动作肉鸽,玩惯了魂系泥塘打滚的沉重操作后再玩这个简直是开了挂飞天遁地一般,跑跳都非常迅捷,攻击动作也非常快不拖泥带水,连格挡防反的判定窗口也特别大,成功后还能接范围反伤,几乎算是白给的输出。Demo中有两个角色可以随时切换战斗,轻重武器两位角色的手感差异非常明显,按照十字键切换来看,正式版至少会有四个角色可用。

目前demo是特别好评

Dice Gambit The First Act骰子骑士录:第一幕 有中文

画风简单但很有特色的回合战棋肉鸽,可以捏人,但从主角到NPC全员看起来都像坏人。

战斗中每回合都会扔出骰子,并根据骰子的面来分配是移动,攻击,或是技能。因此实际战局中会需要根据投出了什么样的骰子来随机应变规划本回合的行动。

很怪,但蛮有意思,目前是特别好评。

以上就是本次新品节玩到并值得一说的作品了,没特别标注的话就是demo现在依然能玩,有感兴趣的话还来得及抓紧时间自己试试,那么下次新品节再见。