惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

V
Vulnerabilities – Threatpost
P
Proofpoint News Feed
The Hacker News
The Hacker News
Know Your Adversary
Know Your Adversary
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
T
Tenable Blog
AWS News Blog
AWS News Blog
S
Securelist
T
Threatpost
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
IT之家
IT之家
腾讯CDC
WordPress大学
WordPress大学
Spread Privacy
Spread Privacy
C
Check Point Blog
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Latest news
Latest news
A
About on SuperTechFans
The Register - Security
The Register - Security
L
LINUX DO - 热门话题
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
C
Cisco Blogs
T
Tailwind CSS Blog
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
MyScale Blog
MyScale Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
T
Tor Project blog
L
Lohrmann on Cybersecurity
G
GRAHAM CLULEY
B
Blog RSS Feed
Scott Helme
Scott Helme
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
NISL@THU
NISL@THU
P
Privacy International News Feed
Security Latest
Security Latest
Recorded Future
Recorded Future
L
LangChain Blog
Cyberwarzone
Cyberwarzone
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
博客园 - 聂微东
Google DeepMind News
Google DeepMind News
Last Week in AI
Last Week in AI
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
F
Fortinet All Blogs
O
OpenAI News
T
Threat Research - Cisco Blogs
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
动作电影六要素:简要分析动作电影的构成
ChristheChrist1 · 2017-03-09 · via 机核

导语:在现今奇观制造平常化和特效饱和轰炸疲劳化的今日影坛,传统意义的动作片似乎正在走向衰落,但是每年动作电影市场都会出现一些瑕不掩瑜的作品,却也有一些“佳作”总是有着似曾相识的味道。另一方面,从创作者的角度来说动作片和恐怖片也是经典的入门创作类型。接下来我将根据个人的专业知识和观影经验为大家详解动作片六要素。

一、故事

故事是电影的心脏,那么对于动作电影来说这个心脏必须要有力的高速跳动,动作电影的主角一定要有极其强烈的动机驱使,让其持续进行情节推动,减少观众不必要的视觉缓冲时间。否则一旦出现观众掐表等credits的情况这部电影就完蛋了。

这方面的经典范例就是基努李维斯的成名作《生死时速》,由于炸弹在车上是低于一定速度引爆的,所以电影中主角处理问题都要伴随着高速运行的汽车,伴随着的是加快的节奏和一直出现的意外因素,这种不确定性减少了尿点,也在无形之中把观众牢牢的压在椅子上。

更加极端的范例是杰森斯坦森的《怒火攻心》。心率保持高速的动机促使郭达花式作死,观众也会把注意力放在他是死于心率毒药还是花式作死的问题上,进而让一部b级动作片变得更加具有可看性。

二、主角

一部动作片的主角,鉴于他是体力活的“蓝领”主角,对于他的塑造一定要去神化,要让他像普通人一样喜怒哀乐,展示他的缺点和幽默之处,并且展现他自己的追求。这才是传统动作片主角的塑造之道。我们的银屏不缺五大三粗的肌肉大汉,缺的是能跟你开玩笑,有小毛病,可能让你很烦但是恨不起来的普通人,这种人豁出性命展示危险场面时往往是震撼人心的。

看看《虎胆龙威》和《虎胆龙威5》,布鲁斯威利斯展现了一个满分的主角和一个零蛋的主角,第一部里的约翰麦克莱恩,坐飞机恐高,去纽约求爷爷告奶奶就是为了哄老婆回来,自己作为一个基层警务人员混得也不出头,而且他的处事方式让他看起来像一个混蛋。但是他是一个可爱的混蛋,他在和恐怖分子的对峙中一直是考虑人质的人命问题,而且人质被处决的过程中他也经历了情绪的崩溃。当他反败为胜的时候观众就会抱有极大的期望。

反过头看去俄罗斯找儿子的“可爱的混蛋”,当街殴打行人,抢了他的车,横冲直撞,其中还有一个无辜女人差点被碾死。我想可爱不可爱我知道,他是如假包换的真混蛋。这样的混蛋显然得不到观众的共鸣,因为你看不到他人性的一面,而他主要的工作可以找一个特技演员代替,我要你何用?

三、反派

考虑到动作片的主角塑造,对于反派的塑造就有两种路线,升格和降格。

升格的典型就是T1000,尽管主角是州长扮演的终结者,但是对手也是终结者,而且T1000油盐不进,随时复原,还处处针对,占尽先机。角色设定的压人一头就会让故事产生强大的张力。

降格就是对反派进行低调处理,迈克尔曼的《盗火线》里罗伯特德尼罗饰演的反派就 算抢劫技艺高超,也只是一个受困于日常生活问题的普通人,他跟主角不是神仙打架,而只是两个凡人之间惨烈的对抗和纠葛。

而黑武士则把降格和升格进行了糅合,他失去孩子,身体残疾,继而在与绝地武士的恶斗中上升到一个难以企及的高度,戏剧性大大增强。

升格和降格的基础,是要让反派和主角因为共有的驱动作用产生强烈的联系,依然以《终结者2》为例,T800和T1000都是终结者,都因为沙拉康纳和约翰康纳回到过去。诺兰版蝙蝠侠里的小丑则从行为逻辑的根源分析了自己和蝙蝠侠的一体两面性,两个人的联系就更加紧密(当然个人认为诺兰开了一条邪路,很多创作者不知道如何塑造反派了,只知道营造一个疯疯癫癫的家伙。参考最新一版铺垫不足的莱克斯卢瑟)

四、特技

让人笑不了的喜剧好看么?答案是显然的,同样的道理可以投射在没有精品特技的动作电影上。动作电影依赖的是“物理演员”,靠得是角色身体的表达和环境的互动,一个不能调动身体和环境的演员演动作电影不能说失败,但是不够好看,没错,欧罗巴,滚出来,说的就是你的《飓风营救》!

物理演员的概念太高了,我还是举三个例子吧,汤姆克鲁斯,成龙,哈里森福特。这三个人充分了解观众希望看到动作英雄干净利落的表现独一无二的大场面。汤姆克鲁斯在《碟中谍》系列中一直在展现主角对于刺激的追求(尤其是第二部的攀岩场面),于是伊森亨特的动作表演的基调是:作死,作更大的死。扒个欧洲之星,炸个克里姆林,溜个哈里发塔,下一步要不要上太空?

成龙早期也是对于这种大场面的追求(《警察故事》里的汽车撞房子大赛现在估计也没几个人敢拍,对了还有手抓电灯杆)。后来他把自己的动作场面细化到小场景,也就是自己和对手之间的肢体和环境道具的互动,《醉拳2》和卢南光对踢的你疼我也疼,以及杂耍式的运用各种道具与对手近乎戏耍式的对抗,使得观众在笑得喘不过气的同时更想知道下一步会出现什么意想不到的兵器:画框?梯子?还是木屐?

退一步说,你要是不能开宗立派,你跟基努李维斯学,摆出一副练不出来誓不为人的架势,出工出力也没人说你啥(例如《疾速追杀》里动作的不连贯我是可以容忍的,因为整体的动作协调性一直在线)。动作电影可怕的是滥用替身(替身还是要用的,作死是要配合的,不能玩大了不是)和过分的剪辑,动作演员(注意它和物理演员的区别,物理演员的肢体还有其他作用,例如金凯瑞和那个“咕噜”安迪瑟金斯)的动作是要一体的,滥用替身和剪辑就是丧失了动作表演的灵魂,好的动作电影,要感谢完美的特技和孜孜不倦的特技人。

五、镜头

首先,为表达情绪,跟我竖起两手的中指一起念:

去、t、m、d、晃、动、镜、头!(保罗格林格拉斯除外

动作电影中拍摄的过程是要符合人的视觉认知的。通俗的理解是打拳要打一整套,看的过程也是顺顺利利舒舒服服的。这里面的翘楚个人认为是印尼的《突袭》系列(以后会专门分析)的长镜头。整个电影中长镜头的运行就是人眼的活动轨迹,由近到远,抬头,集中注意力,环视一圈,瞬间回头,镜头变人头。拍摄出来的效果就是身临其境而且有参与感。这样的电影才会更有看头。

另一种情况是手持镜头(鄙视晃动镜头3次!),这里的手持镜头,指的是机器跟随或者上帝视角不方便或者没必要的前提下,由摄像师手持摄影机跟随运动拍摄的技法,《借刀杀人》的夜店戏,由于人多,杰米福克斯和汤姆克鲁斯都无法获得更好的视角进行下一步的决策,所以导演采用手持镜头,跟演员保持一人的距离,以演员面前的视角展现夜店的人肉丛林的寸步难行以及二人一追一逃的胶着。

最后说到晃动镜头,晃动镜头被很多低劣制作者用来配合剪辑遮盖演员不会武打的缺陷,但是欲盖弥彰,因为晃动镜头的基本联系是击打者到打击点的,如果你来一套快速剪辑,晃动镜头,上一秒反派拿着枪,晃0.5秒,然后枪掉进了浴缸里,完全不展示反派挨打的姿态,这两个镜头是没有联系的,观众的认知就受到了欺骗。如果晃动镜头早期加上摆动镜头,我想你可以准备呕吐袋了,不是每次打架都跟地震一样。(参见泰勒派瑞《亚历山大克劳斯》)

如何用好晃动镜头?看看绿草导演就知道了,格林格拉斯在《谍影重重》中运用晃动镜头追拍有如下的前提:镜头空间尽量压缩,例如走廊或者一个小房间;镜头对象基本都是伯恩和反派打手,二者几乎处于同一叙事空间:第三,二者进行的是高强度短打,必然会对周围环境产生较大影响,把你扔柜子上一砸也得碎几个碗不是。这三个前提里缺少一项,晃动镜头都会干扰观众的视觉认知,甚至搞吐观众。

相对而言这种的方法是打击--打击点的镜头剪切,为什么尼奥打史密斯的时候会有史密斯碎眼镜的情节?实际就是要进行力量的展示。具体范例实在太明显了,不赘述了。

有人很喜欢动作演员对一套多做进行高强度的排练,但是物极必反,动作戏连贯长镜头忌讳的是以武变舞,星球大战就是反例,因为光剑的闪光喧宾夺主,残影本质上干扰了剑术的展示,配上华尔兹舞曲或者大秧歌对这个场景也没啥影响,这段动作戏就打折扣了。

六、弱点

之前在主角篇中提到,动作电影中的主角要去神化,由神变人的重要一步是展示角色的缺陷和困境,主角一定要有被坑的欲罢不能和致命缺陷受到打击的时候。为什么老掉牙的反派踩手桥段老是有人用,因为它展现了一个角色陷入低谷最后一身泥土爬起来的过程。

成龙早期的《蛇形刁手》里主角最后决战被打的七荤八素,让观众坚信他刻苦学艺必然咸鱼翻身。而他电影里角色经典的喊疼叫苦也是人本能的反应。回头观向国外,汤姆哈迪饰演的麦克斯则倾向于不断塑造一张一弛的高强度弹簧式动作情节来展示困境翻身的过程。

这一方面的反例就是《超体》,主角一开始就干翻一大票匪徒而且并没有任何经验,这显然是不符合角色的发展过程的。所以后来关于斯嘉丽的动作戏基本都难以提起兴致。

最后是个人的一个小声明:有人可能看过Chris Stuckmann 的视频,怀疑我有抄袭之嫌。在此本人郑重声明,我本人是结合近几年的动作片总结了一些片段化不成体系的内容。他的视频在角色弱点和提纲方面为我进行了补充,在此本人也向他表示由衷的感谢并且已经发邮件询问相关内容,绝无抄袭之意。本人也希望凭借自己浅薄的履历能够在机核这个平台抛砖引玉,吸引更多影迷朋友和专业朋友交流,更希望我这篇文章能够帮助大家欣赏更多佳作。

源于玩家,归于玩家,C.T.C.影评,客观,热情,责任。

P.S.:接下来我打算写三篇文章,其中两篇是关于《突袭2》和《急速特攻》的段落分析,还有一篇是关于动作电影段落镜头运行的文本范文,我想统计一下各位老爷的反应,大家希望我写哪一篇呢?