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大家可记得上世纪末占射击游戏大片江山的《三角洲部队》?
minogue15 · 2021-02-08 · via 机核

无论古今中外,军事题材永远是FPS游戏市场的重要组成。殊不知,早在《使命召唤》、《战地》、《反恐精英》这些如雷贯耳的军事游戏诞生之前,有这么一家老牌的游戏工作室,曾经凭借一款独特的军事模拟游戏,占领着军事题材游戏的大片江山。它正是Novalogic出品的《三角洲部队》。

NovaLogic工作室由约翰·加西亚(John Garcia)于1965年在美国创立。这个工作室以拟真的军事模拟游戏闻名,从《卡曼契》战机模拟到《装甲雄狮(Armored Fist)》坦克模拟,其题材可谓上天入地。

90年代,id Software和Epic Mega Games造就了3D化FPS的热潮,这也让NovaLogic蠢蠢欲动。

考虑到自家的军事模拟游戏同样有着第一视角,且拥有更广阔的世界地图,引以为豪的军事题材加上自研“Voxel Space引擎”的技术支持,这些无疑给NovaLogic足够的创新动力。于是在1998年,一款拟真向军事射击游戏:《三角洲部队》就此诞生。

《三角洲部队》的发布时间和育碧的《彩虹六号》相差无几,同样的军事写实题材,同时需要具备战术性和缜密思考,但相比下,《三角洲部队》更像是一款军事模拟器,在这个模拟器里,玩家甚至可以”不择手段“地完成目标。

游戏中的任务涉及营救战俘、伏击车队、窃取情报、破坏设施等等。为体现了游戏的开放性,游戏在开始前会给予玩家丰富的武器选项。除了默认军刀和消音手枪,玩家即可以使用“巴雷特”狙击枪将敌人击杀于百里之外,也可以使用外挂榴弹发射器的M4步枪进行突袭。此外,游戏还为这些武器模拟了弹道,让射出的子弹轨迹在远处呈出不同的抛物线。

不但如此,《三角洲部队》还前瞻性地出现了一些诸如激光指示器的战术武器,要知道《使命召唤》和《战地》系列可是在10年后才出现这样的设定。

游戏基于“Voxel Space引擎”,实现了以循环场景营造出一个没有边界的世界,玩家甚至感觉不到场景与场景之间的衔接。而这个大场景为游戏带来了非常高的互动性。游戏里玩家可以摧毁车辆,打爆植被,甚至射中空中的飞鸟,也体现了世界的高度开放性。

作为系列特色,《三角洲部队》具备一个GPS系统用于路径规划,这个系统源于Novalogic所制作的飞行模拟游戏中的导航器。通过GPS,玩家可以采用系统默认的最佳路径,也可以和《彩虹六号》一样自行标记敌人或盟友以规划作战方案。要知道玩家一旦暴露自己的位置,地图里所有的敌人都将发动攻击,偏偏游戏过程中不能保存,这意味着玩家一旦被击中就必须从头来过,因此通过GPS合理规划任务路径显得格外重要。

初代《三角洲部队》还支持局域网对战,有意思的是,对战中的玩家通常会使用第三人称视角,同时可以激活画中画模式以显示第一人称视角,以获得全方位的视野;同时鉴于“Voxel Space引擎”的特性,游戏还能通过降低分辨率来“放大”远处敌人所对应的像素点……这些实用的窍门也渐渐成为对战时约定俗成的“秘籍”。

《三角洲部队》一炮而红,一时间成为了同类型游戏里的先锋作品,Novalogic乘胜追击,并在1999年推出了续作《三角洲部队2》。相比前作,本作拥有更丰富的武器选择,甚至可以选择武器的涂装;同时游戏有着更多的角色和国籍可供选择,为玩家的特征化提供了便利。

《三角洲部队2》的任务更加多样化,不但有着“单人战役”和“遭遇战”两种游戏模式,还加入了全新的武装火车,舰艇等等载具模型;在环境上,游戏中的建筑物加入了可以攀爬的梯子,地图也更加复杂;此外,游戏改进了游戏引擎,并实现了对天气的模拟,如雾、风、雪……不同天气的加入不但渲染了气氛,还会影响武器的射程和弹道轨迹。

《三角洲部队2》中最超前的技术,要数游戏中的草丛了。要知道哪怕是现在,在游戏中实现草丛的渲染依然需要一款强劲的显卡,更不要说当时的硬件条件了。而Novalogic却以巧妙利用了“体素”(Volume Pixel),相对于依赖显卡的多边形建模,“体素”仅需要支持MMX指令集的CPU就能实现,且能实现各种复杂的地形,只是像素点更加显眼。加上当时显示器的分辨率普遍较低,角色只要躲在远处草从里便很难被发现。这种不一样的潜行体验,可谓是超前了一个世代。

随着互联网的普及,Novalogic也为《三角洲部队2》加入了网络对战平台,并提供了地图编辑器以开放游戏玩法。但当时的网络联机技术还很不成熟,漫长的下载过程和网络不稳定导致联机体验很差,直到第三方网络工具的出现才解决了这个问题。

值得一提的是,中国玩家们对于《三角洲部队》也有着独特的感情。

上世纪末,国内电脑硬件尚未开化之时,那些诸如《雷神之锤》、《虚幻》等炫酷的3D大作,都因为过高的配置需求而与国内玩家擦肩而过。反倒是《三角洲部队》以平易近人的基准配置,迅速在国内大大小小的网吧里成了气候。只需要一块“奔腾”(Pentuim)处理器,以及32mb的内存,甚至不用额外的3D加速卡就能体验到FPS的刺激,对当时国内玩家的吸引力可想而知。

随着千禧年的到来,FPS游戏也进入蓬勃发展期,Novalogic也顺势推出了《三角洲部队:大地勇士》、《三角洲部队:特遣部队》,还蹭着电影《黑鹰坠落》的热度推出了《三角洲部队:黑鹰坠落》,尽管采用了全新的3D技术,并有着更流畅的剧情,但对环境的刻画上远不如1代和2代那般惊艳,表现上也落后于时代……

不过,Novalogic依然尝试着进军多人游戏市场,并推出了主打庞大地图和庞大玩家数量的《联合行动(Joint Operations)》,但游戏的热度远不如同期的《战地2》和《反恐精英》等游戏,加上游戏本身并无实质性的创新,导致游戏上市不久便淡出了玩家的视野。此后的Novalogic也开始走向了下坡路。祸不单行,公司随后又被发现拥有非法软件,这让Novalogic近乎瘫痪……

2005年和2009年,Novalogic先后推出了《三角洲部队:极限》和《三角洲部队:极限2》,这两款游戏正是对1代和2代的重制。但就在此后,Novalogic再也没有新消息,这两部作品似乎也成了在Novalogic的绝唱……但无论如何,这两部重制作品依旧代表着《三角洲部队》系列最初的辉煌,它们不仅仅是玩家的财富,更是Novalogic留给整个游戏界的里程碑作品。