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嘴炮推理类桌游何止《狼人杀》,这九款嘴炮桌游推荐给你
桌游顽主 · 2021-03-24 · via 机核

大家好,我是桌游顽主的艾伦。《狼人杀》一直以来都站在嘴炮推理类游戏的顶峰,但同类型好玩的桌游还有很多,所以这次想和大家聊聊嘴炮推理类桌游。

嘴炮推理类桌游,英文为“Social Deduction”,最早的鼻祖是哪款游戏已经很难查证,但2001年推出的《米勒山谷狼人》绝对是这类游戏中最早期的作品之一,而2009年推出的《抵抗组织》和2012年的《抵抗组织:阿瓦隆》相信大家也都熟知。

国内众多综艺节目和在线狼人杀App的横空出世,为《狼人杀》攒了一大波人气,但平心而论,《狼人杀》的机制确实有着不小的问题。

“首刀出局、等一小时”的糟糕游戏体验是致命的一点,此外游戏中凭借玩家状态攻击别人虽然也是一种合理的战术,但不是我个人偏爱的游戏元素。Dice Tower(骰塔,也是最有名的桌游自媒体之一)成员Sam也将它评选为“10大糟糕的游戏”之一。

《阿瓦隆》修正了玩家体验的问题,推理的过程更加有趣,民间的热度也在逐渐上升。但因为游戏终局的刺客反转机制,经常会遇到一脸懵逼的刺客随手一刺便刺中梅林的情况。将游戏的胜负交由单个运气成分较高的因素似乎也影响游戏体验。

即便如此,这几款游戏因为国内普适度高,能容纳多人玩,所以大家聚会时,对于《狼人》或《阿瓦隆》的提议,我都会欣然接受。但是嘴炮推理类桌游其实是个很大的品类,好玩的游戏也远不止这两款。

《古董局中局》

我认为这是该品类中最优秀的作品之一。游戏脱胎于同名小说,玩家同样分为正邪两队,对12件兽首进行真伪鉴定,最终由保护起来的真兽首、以及游戏角色间的相互指正来计分,决定游戏的胜负。

《狼人杀》的“游戏体验问题”和《阿瓦隆》的“终局反转致胜”问题在这款游戏中都得到了修正,此外每名角色在游戏中都会拥有一定的能力和一部分独有的信息,照顾到了每名玩家的体验。

游戏中可用来推理的元素很多,因此对于新手玩家来说可能会“信息过载”。即便如此,游戏仍然为老手们留足了“表演”的空间,同时若认真梳理游戏中的信息真伪和逻辑关系,也能让玩家拥有足够的逻辑支撑。

《刺杀希特勒》

如果画一条线来定义嘴炮推理游戏,一端是极度强逻辑的解谜推理,另一端是极度轻松的嘴炮娱乐,那么《刺杀希特勒》可能是最接近中间点的一款。通过政令牌的数量和玩家的发言,来推测玩家的身份,同时又有一定表演、撒谎的空间。

虽然有些玩家会希望游戏中加入更多角色和能力,提升代入感,但我认为游戏通过提名玩家为总统的方式,已经尽可能照顾到每位玩家的参与度了。

《一夜狼人》

这一变体大幅缩短了《狼人杀》的游戏时间,避免了玩家提前出局导致的糟糕游戏体验。角色的身份在黑夜阶段会变,加上游戏时长的大幅缩短减轻了玩家的心理负担(“我也不知道我的身份是啥,就算演砸了,大不了再开一局呗”)。因此我见过很多玩家刚上手就眉飞色舞地秀演技,游戏体验也很欢乐,与狼人杀中剑拔弩张的紧张气氛完全不同。

游戏中角色技能众多,丰富的角色搭配能为游戏带来不同的体验。虽然有些角色的平衡性是普遍被诟病的一个问题,但反正一局也就5分钟,Why so serious,何必这么认真呢?

《无间风云》、《血契猎杀》、《人间罪罚》

这三款游戏都涉及玩家的碎片化身份信息,以及拿枪拿刀互怼来揭露身份信息的元素,因此就放在一起聊吧。

2013年的《血契猎杀》和2014年的《无间风云》有颇多相似之处(画外音:难道不是所有的嘴炮推理类桌游都有很多相似之处嘛?!),而2018年在Kickstarter上众筹的《人间罪罚》(Human Punishment)则是在《无间风云》的基础上加入了很多卡牌和人物技能的元素。

无论是《血契猎杀》中角色的3个信息点,还是《无间风云》、《人间罪罚》中的3张身份牌,碎片化的身份信息为游戏中的推理增添了逻辑支点和娱乐性。相比于《狼人》中凭借玩家发言状态捕风捉影地汲取信息,很多玩家会更喜欢碎片化信息的推理过程,以及一对一兵刃相见的对战气氛。

《猎巫镇 1692》

2015年推出的《猎巫镇》凭借其身份传染机制而受到玩家关注。游戏中玩家需要找出女巫,但游戏中很多传身份的功能牌会让越来越多的玩家加入女巫的阵营。

居心叵测的平民玩家会为了加入女巫阵营而积极让玩家间传身份牌,给游戏增添一份趣味。很多硬核的推理游戏玩家不喜欢身份转变的元素,觉得会有玩家抱着赌博的心态帮敌方阵营玩,但这也正是游戏的乐趣所在。

《知情人》(Insider)、《狼人真言》

这两款游戏都将猜词元素融入了身份推理的机制(至于两者相互间是什么样的借鉴关系,我在这里不便做评价了)。猜词的元素天然给玩家一种轻松聚会游戏的感觉,比拼的是玩家的脑洞而不是逻辑推理的能力,也避免了身份推理游戏中紧张的对抗气氛。

虽然游戏中仍然保留着“终局反转”的机制,但作为短时长的休闲聚会类游戏,大家对于胜负都不会太较真,而是图个乐儿。请朋友们来家里玩儿的时候,玩的几率还是挺大的。

嘴炮推理类游戏其实还有很多作品,篇幅有限无法全部覆盖到。我个人很喜欢这类桌游,因为这一类游戏中玩家互动都比较强。鼓励玩家间沟通社交,这不正是桌游的目的所在嘛?

希望硬核的桌游玩家们都能摒弃对《狼人杀》及这一类推理类游戏的偏见,而狼人杀高人们有机会也可以试试其他的作品,体验下丰富多彩的桌游世界。

*本文首发于桌游志。