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机核

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以“世界”之名的“最终幻想”
尼禄皇 · 2016-11-08 · via 机核

导语:在2015年E3索尼展上首度亮相的,冠以“世界”之名的“最终幻想”最新外传,在10月底发售。不大的宣传量使这款游戏发售淹没在文明6的光环下,但其实游戏素质上乘,做为“最终幻想”的外传并不丢脸。或许谁也不会想到,因为正传最终幻想15的跳票,使这款外传性质的“最终幻想”成为第一款登录第八世代的“最终幻想”全新作。

一、游戏的基本内容

故事的开端——失忆的两姐弟

郎恩(ラァン,Lann)从睡梦中醒来,醒来后他照常去位于九树丘陵的咖啡厅打工。在没有其他店员咖啡厅里,郎恩为唯一的女顾客泡咖啡,但却被突然冲进来的姐姐莲恩(レェン,Reynn)拉到店外。

两人对一个人影都没有的街市感到很不对劲。这时候,先前在店里的女顾客耶娜・克萝(エナ・クロ,Enna・Kros)和名叫小玉(タマ,TAMA)的小狐狸出现并为无法掌握状况的二人解释状况。

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原来二人具备有“迷影师”的能力,但现在却失去了“迷影兽(ミラージュ,Mirages)”及其相关的记忆。而如果将失去的迷影兽一一找回,或许能唤醒失去的记忆并找到家人的线索。因此,两姐弟在耶娜克萝的引导以及小玉的陪伴下,朝着迷影兽居住的世界“格利摩尔(グリモワル,Grymoire)”出发。

故事的舞台——迷影兽世界“格利摩尔”

格利摩尔由多块大陆组成,上面居住的居民们几乎都是二头身的小人,所以居民们对莲恩郎恩两姐弟的到来也很意外,因为很久没有“长身人”出现了。

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取回记忆的方法——战斗以及捕捉迷影兽

在格利摩尔的战斗十分“古典”,也十分“最终幻想”:以ATB的形式,两边排排站互相伤害。而捕捉不同的迷影兽也有不同的方法,除了最简单的进行物理攻击外,都需要对其进行对应触发捕捉的行为,比如对着伊夫利特释放火魔法。

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迷影兽以及迷影石

迷影兽是本作中的队伍成员,除去对战斗的影响,甚至会影响到两姐弟的成长。在游戏中迷影兽的成长是通过走盘的形式来成长的,需要消耗SP,而每升一级会获得一点SP。而两姐弟的成长却只有数值上的增长,技能方面则需要玩家通过安装“迷影石”自行搭配;两姐弟每升级10会解锁一个迷影石安装格,而迷影石可以通过解开迷影兽的能力盘和购买获得。

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游戏的基本介绍就到此了,那么实际游玩起来,到底如何呢?

二、“经典”的战斗方式搭配“新颖”的队伍系统

“经典”的战斗方式:

ATB,ACTIVE TIME BATTLE,做为玩过FF的玩家再熟悉不过了,看着自己的槽长满然后选择行动,在回合制战斗中玩出了即时游戏的感觉。但即便如此,这套系统跟不上时代的快节奏似乎已经是板上钉钉,即便游戏内置了“快进”功能,还是有许多人觉得游戏节奏慢的吓人。而且暗雷遇敌的遇敌方式使得游戏进行再慢上几分。但其实玩家可以尝试在设置里将所有战斗设定往上调,比如战斗速度,战斗设定,还有最重点的战斗模式。

战斗模式一开始是调成“等待”模式的,但其实选择另外两个模式能大大加快游戏节奏:

  • 等待”:意思是玩家ATB槽满了,但只要玩家不选择行动,那么其他角色的槽也不会动,这样就大大的放慢了游戏节奏,和平时的你一下我一下毫无差别。

  • 半动态”:稍微加快了节奏,当玩家ATB槽满的时候,要进行动作选择,但选择同时别人的槽也会涨,如果玩家不做出选择,其他的行动顺序便会高于你,但行动并不会生效,如果不进行选择,那么最后会形成所有人在顶段排队的状况。

  • 动态”:ATB原本形态,无论玩家进不进行选择其他人的槽都在涨,而且也会执行动作。

“新颖”的队伍系统:

本作的队伍系统有别与以前,这作是通过与“迷影兽”们组建“叠叠方案”来进行战斗。所有“迷影兽”分为S、M、L和XL这4种大小。而两姐弟可以通过转换自身高度而在M和L自由切换。

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“叠叠”对组队影响的数据十分直观:

  • 除了直接叠加的基础能力值:HP,AP,力量,防御等之外,还会影响各个属性以及负面状态的抗性,比如当需要打火系BOSS时,可以通过调整队伍使之火抗性达到100甚至顶点200。当小于100时,抗性成比例增长,而大于100时,抗性会转化成吸收,并成比例的吸收该属性的伤害并转化HP。

  • 更重要的是会影响的到技能,比如当两个拥有“火焰(最低级的火属性攻击)”魔法的“迷影兽”组合在一起的时候,便会在技能选项里面出现“中火焰”(当然拆开之后就没有了)。

游戏中还有“散散”状态(名字是够蠢的。。):

  • 顾名思义,就是迷影兽们散开变成单独行动,虽然这样他们能力值直线下滑(毕竟叠叠状态是直接叠加的),但因此也可以分别行动,并且有些技能是只有散散状态下才能用。

而且“叠叠”还有稳定度这一个设定,稳定度其实就是最终幻想13里面break槽的变种。每一次攻击都会使稳定度下降(隐性的无法查看),当玩家队伍稳定度低于某程度之后会提示玩家:分别是黄槽(快倒了)和红槽(即将要倒)。

当叠叠组合被打散架之后,队伍会自动进入“散散”状态并眩晕一个回合,此时是十分危险的,因为一个回合不能动,而且能打到散架了基本队员血量已经很低了,所以一旦散架就极其有可能有队员阵亡。但进行防御可以防止散架,却无法恢复失去的稳定度,要想恢复就要使用道具或者相应的魔法。不过这种设定是双向的,敌人对玩家队伍进行冲击,那么玩家也可以对敌人队伍进行打击。

而XL大小则是需要二者用AP一同召唤,二者AP总和需要达到召唤要求AP下限。召唤后会变成百万迷影兽(XL大小迷影兽的称呼)载着两人进行战斗,而此时血条也只会变成一条。当HP或者AP耗尽的时候,百万迷影兽会消失,而二人的AP也会变为0,所以需要有计划的召唤。

所以“叠叠”系统看似简单,但取舍和抉择的东西很多,每次打boss之前都会尝试去寻找最优解:对敌伤害最大化以及受到伤害最小化,这完全是玩家控制的,所以也需要思索一番。曾经有人问为什么SE要把两姐弟弄成大小可以变化觉得很尴尬,但如果了解系统后,就会发觉这样很有必要,要不然两姐弟永远占有一个M位或者L位,而且在通关之前两姐弟是必须在队伍里面的。

三、以“最终幻想”之名的情怀却不那么的情怀

以下涉及剧透!(以及对没看到喜欢角色出现的吐槽!)

游戏的剧情其实浅显易懂,无非是两姐弟失忆了,在找回自己记忆和家人的时候顺手拯救了世界。但问题就在于,这个游戏有个后缀“Final Fantasy”,并且在当初演示的时候就出现了大量角色(虽然基本都是7-13的,连12都没有,因为12是当初SE第四开发部做的,并不是第一开发部(我的松野啊你死的好惨啊)),那么故事剧情如何与以往系列作进行串联并且演出中两姐弟如何与其他系列角色互动便十分期待。

“泰达真往召唤兽的方向发展了啊”这种以玩过最终幻想X而发展来的笑话就是一种很好的情怀销售,而游戏中也有将不同世界组合成合理世界观的例子:当玩家第一次去到尼福尔海姆(没看错就是最终幻想7那个神罗总部的城市,而最终幻想7的故事也由此地开始),会遇见蒂法(Tifa)以及来自最终幻想4的莉迪亚(Rydia)。

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蒂法会和玩家提起尼福尔海姆的历史:很久以前那里遭受过军队入侵,并把村落烧成了火海,后来神罗的人来到了这里重建了尼福尔海姆。结合在旁边的莉迪亚,如果玩过最终幻想4的朋友们就很容易知道,那场火其实是最终幻想4里巴伦国王放的,而莉迪亚则是由正在此地执行任务的塞西尔和凯因所救(其实也没救啦反而差点被干掉了)。后来进到第七峡谷的时候莉迪亚看见大火就跑了也能很好的印证这点。

当然这是好的例子,虽然游戏里面有很多,但是令人意外的是,这个大家以为卖情怀的游戏,甚至连正作的主角都没有出现完整(梦想会有凯因用的我十分痛苦)。

可以从这表中看到,分别是光之战士(FF1,可怜没有名字30年了)、蕾菲娅(FF3,NDS重置版加的名字)、蒂法(FF7)、斯诺(FF13)、雷霆(FF13)、斯考尔(FF8)、谢尔克(DC:FF7,连DC都出来了)、巴兹(FF5)、克劳德(FF7)、莎莉丝 (FF6)、泰达(FF10)、香托托(FF11,为什么连你都有)、尤娜(FF10)、蒂娜(FF6)以及萨菲罗斯(FF7)。

可以看到忽略了不少:2和12直接神隐了(至少我快通关了都没见到这两相关的东西),3和4出来了蕾菲娅还有莉迪亚但戏份不多仅仅是带路,而且莉迪亚还不可召唤!5好歹有巴兹和吉尔伽美什这对活宝,还有法丽斯(Faris,ファリス)被偷船的情节再现。FF6也有“绅士”艾德登场。不过可以看到基本把重心放在了7,8,10。虽然可以理解毕竟这三作人气最高,但似乎FF7也有点太多了,连地狱犬挽歌这种外传分支都出来了,其实我挺怀疑有多少人记得这妹子。

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而且以反抗军出名的最终幻想2(还有那首十分出名的反乱軍のテーマ),竟然不是游戏中的反抗军,游戏中的反抗军竟然是8的SeeD。我当初信誓旦旦的觉得见完光之战士就后就去见斐里奥尼鲁(Frioniel フリオニ-ル,FF2主角)了,因为是被公主派去找反抗军的人,怎么知道出来的是Quistis(FF8,中文至今不知道该怎么叫),感觉被狠狠的打脸了。

但最牛逼的情怀,我猜所有玩家都没有想到!绝对绝对没想到!因为太牛逼了我觉得这次必须隐藏(SE搞事啊)。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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最终幻想世界的究极情怀——来自另一个游戏!那就是:异!度!装!甲!

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没错,你没看错,就是异!度!装!甲!就是那个Xenogears!作为游戏隐藏大BOSS,简称XG!简直了!这还叫最终幻想吗!虽然我知道高桥你的XG一开始想作为FF7的啦!

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四、最终幻想世界,一个意外的收获

记得在这款游戏发布之前,我一直说这玩意“没救了”,“绝对不买”,但最后还是买了。实际玩起来还意外的不错,游戏并没有完全依赖情怀贩卖,在抛开情怀这点之后,整体游戏素质还是挺高的。

游戏的战斗系统意外的有趣,虽然某种方面证明了ATB真的跟不上时代节奏了,但依旧有不错的深度。外带有大量挑战的斗技场以及多人对战,极大的延长了游戏耐玩性。

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游戏的演出其实也十分棒,除了日常吐槽之外,一些小剧场也令人捧腹大笑,印象最深就是吉祥三宝:冬贝利,千本针以及莫古力的小剧场。

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上面没有提到的画面和音乐两点,是因为这两一直是FF的基础保证(至少音乐肯定是的,在已经钦定是dead game的最终幻想15的音乐依然战斗力爆炸)。

本作是PS4/PSV跨平台游戏,如果之前有买过同类的游戏的话应该会知道一般PS4会被PSV版拖累导致画面不行,但这作的画面却意外光鲜,尽管因为固定视角取巧了,但依然是十分棒的。而且这作人物都是两头身,以为的怪物也进行了调整,造型意外的可爱。游戏除了CG还会有2D动画演出,别有一番风味,当然重点还是因为那两头身。

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而音乐,这次交由浜渦正志来负责,浜渦正志之前的作品有FF10(和植松老爷子合作),FF13(虽然我觉得13的BGM也有点鱼)还有西格玛和音。本作的曲目大部分都是老曲新编,但却同样出色。重新编曲后配合最终幻想世界的Q版氛围特别喜感。附上个链接是特典OST(虽然OST今天刚出了):点我

五、30而立,最终幻想的新世界在何方

明年最终幻想就30年了,这30年来风风雨雨,还把公司(Square)做倒闭了,还是十分感慨的。这个月,等了10年的最终幻想15终于要出了,虽然说等了10年,但这玩意真正开始做的估计也就这三四年,从V13改名15之后。但其间最终幻想的口碑几乎是直线下滑的,而15也和上面提到,基本是dead game一个。

13的滑铁卢可能是SE完全没想到的,但却完全有前车之鉴的,就是最终幻想12。

最终幻想12耗时六年之久,在最后狂砍剧本才得以出现,所以玩家看到的是一个前后风格完全不搭的,极其白开水的剧情。尽管本作拥有系列最深的战斗系统,却无法掩饰SE在大制作管理上失败。SE本应该就从这事学到些什么,可是13依旧重蹈覆辙,整个13的开发混乱使其素质大打折扣。如果说13导致最终幻想系列口碑的滑铁卢,那么14就是使得整个系列崩溃的作品。

笔者没有玩过14的1.0版本不好评价,不过从SE决定关服回炉就可以看出这游戏多失败,有多伤筋动骨。以及因为当时经济危机,在和田的政策下SE开始不断复刻FF上手机,并且用FF的标题大肆扩展手游业务,手游大厂就此而来。

尽管新CEO上台改变了SE的方向,却无法挽救最终幻想岌岌可危的口碑。很难想象当最终幻想15血崩之后,最终幻想16,17会是怎么个发展。

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15的发展也是各种坎坷,从V13因为13的口碑爆破,14重做而停摆。到改名15之后并进行大刀阔斧的改变(所以其实在改名之前基本是没做的)。中途还更换了监督以及女主角,这事已经引起不少玩家的不满,而且就“队伍只有男性”这样的设定更是令多数玩家觉得痛苦。再加上简直差到极点的演示,掉帧的demo,牛郎一样的人设,直接令最终幻想15期待度降到谷底。笔者现在只希望他不要出现一个历代最低销量大暴死已经很满足了,什么日本的确首周一百万那是想都不敢想,让我们静静等待FF15的来临吧。