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重新玩一个过去的游戏,以及由此想到的东西
水鬼 · 2017-01-25 · via 机核

导语:最后,李献计说,见到王倩时,就像瞬间经历了整个人生,心里很平静。--《李献计历险记》

白注:本文获GCAA 2016参与奖。

很长时间没有联系的堂哥突然给我打电话,让我帮忙买一盒《最终幻想X/X-2》重制版。我专门在机核群里确认了一下这个有没有盒装,然后推荐他注册一个Steam账号直接买。

我说,你可以在Steam里逛逛,里面有很多好玩的游戏。

堂哥说,暂时没有特别想玩的,说不定我会把FF系列先重新来一遍。那之后的五六天里,我看到他几乎每天晚上玩到半夜一两点,游戏时间直逼60个小时。

那天正值FF15发售,大概是铺天盖地的新闻勾起了他的一些回忆。

堂哥大我8岁,资深玩家,我小时候接触到《星际争霸》《暗黑破坏神》《仙剑奇侠传》和《最终幻想》等等游戏都是拜他所赐。在他家里,书柜的最上面是密密麻麻的典藏盒装,下面是他当年为了玩游戏而买的日语学习教材。

他还是个资深魔兽玩家。在某年家庭聚餐的时候,他晚饭吃到一半,丢下一句“今晚公会活动”然后扬长而去的身影,是我的青春记忆中,印象最为深刻的场景之一。

在他忙于工作并且结婚生子之后,我一度认为他的游戏生活已经终止在那台尘封的PS2上了。但是,在那通电话里,他又和我说了许多这些年来我所不知道的游戏故事,我想,不管生活如何改变,我们心中的一些东西可能从来都没变过。

用现在的眼光来看,FFX可能算是一个不太能玩下去的游戏了。踩雷触发和回合制的战斗,一看就头晕的幻光盘,水球、避雷和陆行鸟比赛等等极为蛋疼的东西,放在如今的游戏里的话,大概少有人能玩得下去。

但是,就像今年Steam上的“时间考验奖”所说:“新游戏可能会出现,不过没关系…您总会回来玩这一款的。”FFX和其他许多“古老”的游戏一样,已经不仅仅是一个游戏,更承载了我们的一部分生活。

新的游戏总会出现,但是只有那一款游戏,陪你度过了那一段无可替代的时光。

这两三个月以来,我几乎没有真正接触一个新游戏,连《文明6》也只玩了30多个小时。

人偶尔会这样,在某个时间突然对自己周围的一切产生了厌倦和疲惫。在一天早上醒来,习惯性地打开电脑和PS4,看着成排的游戏,却没什么购买或打开的欲望。就握着手柄,坐着发呆,不知道该干点什么。

所以最近,我闲下来就把自己关在屋子里,玩法式大型冷饭《刺客信条:Ezio合集》。

有一句被用烂了的话可以放在这里:“当你迷茫的时候,就想想你最初开始的地方。”

《刺客信条》当然不算什么开始的地方,我们这代人开始的地方是红白机、街机厅和DOS系统里的像素级游戏。但是Ezio的故事确实是影响了许多人的一代经典。须发花白的Ezio和阿泰尔的幻影在漫天飞雪的马西亚夫城堡上相对而立的样子,无声地表达了那些难以说尽的壮阔历史,安抚着我不知道玩什么才好的焦虑迷茫。

我知道,即便能从这个游戏里挑出无数缺点,但那还是我最希望体会、并且怎样都不会厌倦的世界和故事。就像他的《辐射》,他的《合金装备》,她的《魔兽世界》,他的《最终幻想》……

去年,老白写了一篇名叫《你为什么玩游戏?》的文章,如果我要回答得简单一点,那就是我快乐,我感动。但是如果要深究内心深处的原因,我不知道,就像哲学家在问人为什么活着一样,这个问题也许没有答案,但是其中的挣扎与触动永远在你心中环绕。

史铁生曾写过一句话:那就像是伴你终生的魔鬼或恋人。

所以,当你不知道玩什么才好的时候,你会想起、或者重新玩哪个游戏?

2005年,某个冬天的周末,爸妈出门和朋友聚会,我一个人呆在家里玩一个名叫《幻世录2》的战棋RPG,玩了一整个下午,直到毛子到我家来敲门,拉我出去吃晚饭。我站起有些僵硬的身体,才发现天色已经全黑,整个屋子里只有电脑屏幕的亮光。

《幻世录2》讲了一个英雄拯救世界的魔幻故事。主角发现了阴谋,和小伙伴们一起上路,经历了无数战斗与痛苦挣扎,最终拯救了世界。其中各个势力和不同角色间博弈与性格刻画得令人印象深刻,让人仿佛亲历一场冒险。

时至今日,我依然会时不时重新玩这个不常被人提起的游戏,时不时想起那天那时的那个没什么意义的场景。大概是因为,我的身体里依然保有它教给我的东西,使我坚信我们的友谊、爱情和我们面对这个世界的方式,并且让我以此来生活。

因为,除了地球之外,我们也在那些世界真实地生活过。

最近在重读一本很喜欢的小书,《偶尔上路》,作者沈爱民写阿拉斯加的小镇巴罗:

去过或没有去过巴罗,人生是不一样的。那里都是坚硬的东西,泪如果不小心留了出来,也能冻成冰珠。正是这些坚硬的东西比较烦人,他们即使被打碎,也是碎钢渣,也能在心底待着,不走,不化,让你不得不把这个地方,成为心路上的永久驿站。

我想起了我经历过的许多人生:在卡利姆多的荒芜大地上骑着科多兽奔驰的夜晚,周围巨大的野兽在荒野中缓缓踱步;在凯尔莫罕与一帮猎魔人喝酒打闹的时光,仿佛明天一切都不会改变;在充满异国风情的伊斯坦布尔与圣殿骑士周旋,心中藏着一个不敢接近又不想远离的美丽女士……

无数个世界正在运转不息或毁灭沉寂,无数个故事正在开始或结束,正是那里的那些故事构成了我们。

我很想在文章的最后加上一句很有回忆性质的话,比如“1997年,正值香港回归,我爸花了8000块钱买了家里的第一台电脑”之类的。但是,当我在回忆里越走越远,最终发现那是一片混沌。

我和我爸说,为什么有些事情讲不出来?大概因为我们的回忆远远不是一个场景那样简单,它的背后有你的情感、有那一年的空气中铺面而来的清凉或萧瑟、有陪伴在你身边的人的欢声笑语、有周围城市中传来的零落或者嘈杂、还有你的人生到达那一刻时的万千感慨。这样复杂的一个个瞬间,我该怎么对另一个人讲述清楚?

它只属于你自己,只有你自己知道,那对你是多么的重要。即便游戏已经从马赛克般的画面变成了虚拟现实,我们心中的那些幻想却从未相形见绌。

所以我很中二地在想,玩游戏的人会比其他人更美好一点的。

那先这样吧,我这会儿只想去把书柜里某张尘封的光盘找出来,坐在电脑跟前,什么也不想,再次去往那个在我心里存在了十几年的魔幻大陆。

骑士们和魔法师们在随着商队旅行,人类、兽人、妖精和天使们正在战斗,新诞生的生命和古战场上的枯骨交织出一幅生生不息的画卷。在那里,她的容颜从未褪色,他的笑容一如少年。

那不是游戏,那是我自己。